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Ateliers de courts métrages d'animation et des jeux vidéo

Dès 2014, Image Campus a inauguré les « Labs », une initiative pionnière permettant aux étudiants de travailler en équipe pour créer des projets à publier, dans le cadre de leur formation pour l'industrie qui les recevra.

Les Image Campus Labs sont des ateliers qui visent à développer des jeux vidéo complets et des courts métrages d'animation, en peu de temps (entre 1 et 2 mois), en utilisant les ressources de l'institut.

Court et les jeux sont entièrement créés par des étudiants de différentes carrières et des parcours professionnels qui ont lieu au Campus de l'image, qui sont assistés et guidés par des enseignants spécialisés dans chaque domaine.

Les jeux vidéo développés dans les laboratoires sont gratuits et disponibles pour plusieurs plates-formes. Les courts métrages d'animation, à la fois 2D et 3D, a commencé comme les remorques de jeux vidéo réalisés dans les précédents Labs, réalisant ainsi une plus grande interaction entre les disciplines et plus riche par la contribution des différents domaines des projets.

Chaque nouvelle édition du Lab ajoute des fonctionnalités et des objectifs à améliorer davantage. Nous espérons que vous continuerez à profiter du travail de nos étudiants.

Jorge Cuellar, profesor de Image Campus
Jorge M. Cuéllar Rendón

Les confitures sont des espaces qui contribuent beaucoup à améliorer le travail collectif, la communication interpersonnelle et, surtout, la création de liens entre des étudiants de différents domaines, parcours et carrières.

Hernán Fernández, profesor de Image Campus
Pr Hernan Fernandez

Ils apprennent vraiment comment sont les étapes de la production, comment faire face à un projet et ne pas mourir d'essayer. Savoir comment traiter avec d'autres artistes, apprendre d'eux et travailler en équipe.

Sergio Baretto, profesor de Image Campus
Professeur Sergio Baretto

Les jeux vidéo produits sont publiés et accessibles à tous ceux qui souhaitent y jouer. Les étudiants ajoutent à leur portfolio un projet supplémentaire qui leur permet non seulement de résoudre techniquement le rôle que leur demande leur rôle, mais aussi de le surmonter. aspects de la production d’un jeu vidéo qui vont au-delà de la connaissance des outils et des techniques.

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