Cours Audio de jeu

Parcours de formation
durée: Classes 21 intensives
Date de début: 04 Octobre de 2019
Jours et heures d'étude: Mardi et vendredi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: 20 2019 Décembre.
Regarder le discours informatif

Cours Audio de jeu

Parcours de formation
durée: Classes 21 intensives
Date de début: 04 Octobre de 2019
Jours et heures d'étude: Mardi et vendredi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: 20 2019 Décembre.
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Son et musique dans le monde non linéaire des jeux vidéo
Audio jeu est conçu pour transites pleinement les tâches qui rendent le travail du son dans les jeux vidéo; l'acquisition d'une autre façon de penser, de composer et mettre en œuvre son et la musique, et apprendre à résoudre les difficultés du milieu non-linéaire et des jeux vidéo multi-plateformes.

Pourquoi étudier Game Audio sur Image Campus?

Salle de classe avec équipement de qualité supérieure.

Possibilité d'aller dans un studio de son professionnel.

Mise en œuvre de la musique et du design sonore dans Wwise.

Outils théoriques et techniques pour le travail conceptuel de Sound Design.

Outils théoriques et techniques pour le travail Compositivo Musical

Gestion de plusieurs logiciels Sound Sortware, voir les avantages et les inconvénients

Expérience dans la conception sonore, la composition musicale et la mise en œuvre dans les jeux vidéo de Image Campus, depuis Cellular, PC et même en réalité virtuelle
Possibilité d'expérience préalable aux travaux des programmeurs et des concepteurs de jeux.

Création d'effets sonores propres.

Création d'instruments de musique virtuels.

Traitement du signal sonore.

Synthèse sonore

Foley

Conception de la voix pour les personnages.

Qu'apprends-tu?

Les outils techniques et concepts théoriques nécessaires pour réaliser pleinement et de manière indépendante, les différentes tâches qui composent le monde du son et de la musique dans un jeu vidéo.

A concevoir, créer et transmettre propres concepts narratifs de la communication audiovisuelle d'une manière différente du son de la pensée et de la composition musicale de manière non linéaire, qui enrichira la production d'un jeu vidéo.

Pour travailler avec les processeurs et les logiciels nécessaires pour mettre en œuvre son mix audio actions et des événements en temps réel comme le jeu.

Travailler le son et la musique du jeu de manière interactive / adaptative / générative.

Doublage et traitement de la voix pour créer des personnages réalistes et fantastiques.

Pour créer vos propres effets sonores grâce à plusieurs outils (processeurs audio, synthétiseurs, et une salle de Foley).

Des outils pour composer et produire de la musique dans les jeux vidéo, en tenant compte de la conception et la mise en œuvre dans le jeu, le travail avec acoustique, instruments virtuels, des échantillons et l'enregistrement et la salle de mélange.

Pour concevoir vos propres instruments virtuels.

Programmation audio dans des environnements visuels.

Comprendre en profondeur le processus de création d'un jeu vidéo, à travers des pratiques utilisant des jeux vidéo développés dans Image Campus.

Conditions requises : Connaissance générale de l'audio, connaissances de base la conception et la composition de son et / ou de la musique dans les médias audiovisuels et / ou la production Sonora / musique.
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Logiciel à utiliser
Wwise ProTools Reaper. Cubase Deflemask Tracker Renoise

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

Jeu Audio'll être en train d'étudier desempeñarte à des activités telles que:

  • Conception, mise en œuvre et le mixage sonore et vidéo de musique WWiSE.
  • la mise en œuvre audio dans l'unité.
  • Différents gestion Daws connaître leurs avantages et leurs inconvénients.
  • Montage et post-production de dialogues pour la conception des personnages.
  • Composez et implémentez de la musique dans des environnements non linéaires.
  • Création d'instruments virtuels.
  • Les environnements de conception et de création et des effets sonores par le traitement audio et la synthèse sonore.
  • audio interactif / générative / adaptatif.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Eugenio Fernández Taboada

Technicien en enregistrement audio et post-production, concepteur sonore et bachelier en arts audiovisuels Orientation sonore. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour tous les médias audiovisuels: cinéma, télévision, espaces publicitaires, animation, projets multimédias et installations. Pendant quelques années, il a commencé à se spécialiser dans le traitement du son spécifique requis par le monde non linéaire des jeux vidéo. Dédié à l'enseignement et à la recherche artistique et à la production de sons, il a conçu et mis en œuvre des plans d'études répondant à tous les besoins de l'industrie des arts audiovisuels. Référence de la zone son et du jeu audio Cours de formation professionnelle de Image Campus FILMOGRAPHIE: https://www.imdb.com/name/nm9317699/
professeur

Luciano Martín Cabrera

Étudiant à la maîtrise en arts électroniques orientation son. Sound Designer dans SoundInWords et Professional Musician. Il travaille dans le monde de l'audio chez 2008 et celui-ci a commencé à se spécialiser dans la conception sonore de personnages pour Videogames, après avoir participé à des projets de sociétés telles que Blizzard Entretainment, Sony, EA, etc.
professeur

Luis Monrocle

Il est technicien en musique avec une orientation piano (conservateur Astor Piazzolla) et un baccalauréat en arts musicaux avec une orientation composition. Il a réalisé plusieurs travaux en tant qu'orchestrateur dans le secteur du théâtre musical et en tant que compositeur, il a collaboré à des films et des jeux vidéo. Il se consacre actuellement à l'enseignement, à la recherche et aux activités en tant que compositeur de musique pour les médias audiovisuels.
professeur

Mauro Aramburu

Enseignant de 2014 en production et mise en oeuvre de musique et audio pour jeux vidéo. Étudiant en licence en musique et technologie et composition musicale. Il travaille comme concepteur sonore, compositeur musical et intégrateur audio. Il a fait de la musique électronique sous le pseudonyme "kytdkut" et a donné plusieurs concerts d'improvisation guidés par des supports électroacoustiques.
professeur

Christian Fernando Perucchi

Compositeur d'orchestrateur, d'arrangeur et de concepteur sonore, il compte plus de 14 années d'expérience dans le domaine 11 et plus de crédits 70 dans la conception musicale et sonore pour les jeux vidéo, le cinéma et les médias audiovisuels. Il a étudié la composition et l'enseignement de la guitare classique et du violon au Conservatoire Astor Piazzolla. Il travaille pour 2004 dans le secteur des jeux vidéo, notamment pour Square Enix, OPQAM, Dos Brains, Sixth Vowel SA, Thotwise Games, OKAM STUDIO, Huusmann Media, ZupCat, Lost Spell Games, Incubator Games, entre autres. Il a également travaillé pour Mobile, PC, PS4, XBOX ONE et VR.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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