Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

Cours Audio de jeu

Parcours intensif de formation professionnelle

Son et musique dans le monde non linéaire des jeux vidéo

DESCRIPTION

Audio jeu est conçu pour transites pleinement les tâches qui rendent le travail du son dans les jeux vidéo; l'acquisition d'une autre façon de penser, de composer et mettre en œuvre son et la musique, et apprendre à résoudre les difficultés du milieu non-linéaire et des jeux vidéo multi-plateformes.

L'audio dans les jeux vidéo

Les jeux vidéo sont caractérisés par la structure narrative non linéaire: joueur interactif fait partie de l'histoire et peut le modifier dans chaque jeu. Nous ne pouvons donc prédéfinir quoi, comment ou quand se produira un événement. Cette « imprévisible » détermine que le chemin du travail utilisé dans les médias linéaires (animation, cinéma, télévision) à partir d'un éditeur audio classique n'est pas possible de résoudre complètement le son dans un jeu vidéo nécessite une formation plus spécifique.

D'où vient la musique doit à la raison la transition pour la bataille, si vous ne savez pas quand le joueur vient à la confrontation? ou comment réaliser cette transition en douceur du son? Pendant combien de temps il devrait le son environnement si le jeu peut être infini? ou combien de temps il faut pour répéter une boucle ne remarqueront pas, et ce que la durée est possible pour la taille de stockage du jeu si elle apparaît sur un appareil mobile? Tu sembles toujours comme le cri du personnage, même si elle est répétée sur la lutte ou si vous vous déplacez dans différents espaces? Comment préparer le mélange du son et de la musique se faire en temps réel comme des événements imprévisibles? Si je veux, par exemple, que gagner: la musique de cour ou diminuer sa taille, apparaît un effet sonore, commencez pointage de comptage et ne dure que accumulais Comment puis-je gérer toutes ces actions dans l'audio du jeu à cuire? D'où vient programmeur de jeux vidéo dans tout cela?

En apprenant Audio Image du jeu Campus atteindre spécialisé dans la conception sonore et musicale pour les jeux vidéo qui nécessite des connaissances de l'industrie.

Jeu Audio - NOUVEAU!

Pourquoi étudier Game Audio sur Image Campus?
  • Salle de classe avec équipement de qualité supérieure
  • Possibilité d'accéder à un studio de son professionnel
  • Mise en œuvre de la musique et du design sonore dans Wwise - Outils théoriques-techniques pour le travail conceptuel de Sound Design.
  • Outils théoriques-techniques pour le travail Musical Composer - Gestion de plusieurs Sound Sortware, voyant les avantages et les inconvénients - Expérimentez l'exécution du Sound Design, de la composition de la musique et de la mise en œuvre dans le Video Image Campus, de Cellular, PC et même Virtual Reality
  • Possibilité d'expérience pré-travail concernant les programmeurs et les concepteurs de jeux
  • Création d'effets sonores propres.
  • Création d'instruments de musique virtuels
  • Traitement du signal sonore
  • Synthèse sonore
  • Foley
  • Conception vocale pour les personnages
Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Les outils techniques et concepts théoriques nécessaires pour réaliser pleinement et de manière indépendante, les différentes tâches qui composent le monde du son et de la musique dans un jeu vidéo.
  • A concevoir, créer et transmettre propres concepts narratifs de la communication audiovisuelle d'une manière différente du son de la pensée et de la composition musicale de manière non linéaire, qui enrichira la production d'un jeu vidéo.
  • Pour travailler avec les processeurs et les logiciels nécessaires pour mettre en œuvre son mix audio actions et des événements en temps réel comme le jeu.
  • Une œuvre sonore et de la musique jeu interactif / façon adaptative / générative
  • Doublage et traitement de la voix pour créer des personnages réalistes et fantastiques.
  • Pour créer vos propres effets sonores grâce à plusieurs outils (processeurs audio, synthétiseurs, et une salle de Foley).
  • Des outils pour composer et produire de la musique dans les jeux vidéo, en tenant compte de la conception et la mise en œuvre dans le jeu, le travail avec acoustique, instruments virtuels, des échantillons et l'enregistrement et la salle de mélange.
  • Pour concevoir vos propres instruments virtuels.
  • Programmation audio dans des environnements visuels.
  • Pour bien comprendre le processus de création d'un jeu vidéo grâce à des pratiques développées de jeux vidéo image Campus
Exigences
Connaissance générale de l'audio, connaissances de base la conception et la composition de son et / ou de la musique dans les médias audiovisuels et / ou la production Sonora / musique.
Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

Jeu Audio'll être en train d'étudier desempeñarte à des activités telles que:

  • Conception, mise en œuvre et le mixage sonore et vidéo de musique WWiSE.
  • la mise en œuvre audio dans l'unité.
  • Différents gestion Daws connaître leurs avantages et leurs inconvénients.
  • Édition et Dialogues post-production pour la conception de caractères
  • Musique et mettre en œuvre la composition des environnements non linéaires
  • Création d'instruments virtuels
  • Les environnements de conception et de création et des effets sonores par le traitement audio et la synthèse sonore.
  • Audio Visual Programming Pure Data et Reaktor.
  • audio interactif / générative / adaptatif.
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Offres d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: 28 Septembre 2018
durée: Classes 20 intensives
Soumis ou jours et heures: Mardi et vendredi de 19: 00 22 à: 00 heures.

préinscription
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des séances d'information
Infrastructure et ressources
Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs, écrans à suivre les instructions et les enseignants.
  • Oreillettes, Audio Controller Midi par élève
  • chambre d'enregistrement dans les Studios "TAMABA Record" sont équipés pour l'enregistrement Foley, Sons et musique en général.
  • Salle de mélange dans les études « TAMABA Record ».
  • Near Field Surveille pour écouter dans la salle de classe
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Technicien en enregistrement audio et postproduction, concepteur sonore et bachelier en arts audiovisuels. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour tous les médias audiovisuels: cinéma, télévision, publicité, animation, projets multimédias et installations. Pendant quelques années, il a commencé à se spécialiser dans le traitement du son spécifique requis par le monde non-linéaire des jeux vidéo. Dédié à l'enseignement et à la recherche et à la production artistique du son, il a conçu et mis en œuvre des plans d'études pour tous les besoins de l'industrie de l'audiovisuel. Référent de la zone sonore et du parcours de formation professionnelle de Image Campus
FILMOGRAPHIE: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Luciano Martin Cabrera
Luciano Martin Cabrera
orientation des étudiants Degré sonore Electronic Arts. Sound designer en SoundInWords et musicien professionnel. Il travaille dans le monde de l'audio à partir du 2008 et du 2012 a commencé spécialisée dans la conception sonore pour le personnage de jeu vidéo, ayant participé à des projets entreprises Entretainment comme Blizzard, Sony, EA, entre autres.

Luis Monrocle
Luis MonrocleIl est technicien en musique avec une orientation piano (conservateur Astor Piazzolla) et un baccalauréat en arts musicaux avec une orientation composition. Il a réalisé plusieurs travaux en tant qu'orchestrateur dans le secteur du théâtre musical et en tant que compositeur, il a collaboré à des films et des jeux vidéo. Il se consacre actuellement à l'enseignement, à la recherche et aux activités en tant que compositeur de musique pour les médias audiovisuels.

Mauro Aramburu
Mauro Aramburu Enseignant de 2014 en production et mise en oeuvre de musique et audio pour jeux vidéo. Étudiant en licence en musique et technologie et composition musicale. Il travaille comme concepteur sonore, compositeur musical et intégrateur audio. Il a fait de la musique électronique sous le pseudonyme "kytdkut" et a donné plusieurs concerts d'improvisation guidés par des supports électroacoustiques.

Christian Fernando Perucchi
Christian Fernando Perucchi Il est compositeur Orquestador, arrangeur et concepteur sonore avec plus de 11 ans d'expérience et plus de crédits 70 dans la musique et la conception sonore pour les jeux vidéo, le cinéma et les médias audiovisuels. Il a étudié la composition et de l'enseignement diplôme en guitare classique et le violon au Conservatoire de Astor Piazzolla. Il travaille à partir du 2004 dans l'industrie des jeux vidéo, ayant travaillé pour des entreprises telles que Square Enix, OPQAM, deux cerveaux, sixième voyelle SA, Thotwise Jeux, OKAM STUDIO, Huusmann Media, ZupCat, Perdu Magie Jeux, Incubateur Jeux, entre autres, à son tour, a une expérience de travail pour mobile, PC, PS4, XBOX ONE et VR.

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