Gabriel Paiva Harwat

GABRIEL PAIVA HARWAT

Généraliste 3D avec plus de 20 ans d'expérience dans le cinéma et la télévision avec des outils tels que Maya, Modo, ZBrush, Substance Painter, Nuke et After Effects. Superviseur d'ombrage et techniques de rendu dans des moteurs comme Arnold et Redshift. Suivi 3D, résolution de caméra et mise en page pour le cinéma. Directeur technique en développement de nouvelles technologies immersives VR et AR depuis plus de 5 ans. Je développe des workflows dans des outils Open Source tels que Unreal Engine et Blender sur des plates-formes Linux. Partenaire formateur certifié Epic Games pour Unreal Engine. Enseignement et formation dans Unreal Engine.