Cours Introduction à l'audio de jeu

Parcours de formation
durée: Cours présentiels 12 + séminaires 2 + cours en ligne
Date de début: Mai 2020
Jours et heures d'étude: Mardi et vendredi de 19: 00 22 à: hs 00
achèvement provisoire: Juillet 2020.
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Cours Introduction à l'audio de jeu

Titre officiel Validité nationale -. Res No. 172 / 16 SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: 3 ans.
Date de début: mars 2019
Soumis ou jours: Lundi au vendredi (heures 20 par semaine)
Le quart du matin de 09: 00 à 13: 00 hs.
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L'atelier se propose de réaliser la tâche de produire des sons et de la musique à partir de différents jeux vidéo, des pratiques qui vous relient à l'apprentissage des techniques et des outils de l'ère numérique audio. En suivant les différents spécialistes, vous prendrez la création sonore, traitement audio, la composition musicale et la bande son mélange, ainsi que familiarise avec logique pour le développement de l'audio dans un milieu non linéaire.

Qu'apprends-tu?

Concepts généraux sur le son et l'audio à l'ère numérique.

Gestion d'équipements spécifiques et de logiciels.

Commencez par la composition musicale et la conception sonore appliquées aux médias audiovisuels.
Développer des compétences pour travailler dans un environnement non linéaire.

Connaître les différents domaines impliquant du travail professionnel dans Game Audio.
Conditions requises : Pas d'exigences
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Logiciel à utiliser
Pro Tools, Reaper, Contrôleurs Midi, Plugins, Synthétiseurs Virtuels, Wwise.

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Profil d'études supérieures

L'étude de l'introduction du jeu Audio Workshop vous permet de travailler de manière indépendante responsable de Audio Video et / ou comme un employé dédié au son ou des jeux vidéo études.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Programme d'études

ORDRE DU JOUR

- Introduction à l'audio et à l'acoustique
- Multipistes: l'audio à l'ère numérique
- Approche de la synthèse audio et des instruments virtuels
- Plugins d'effets et traitement audio
- Introduction à la production d'informatique musicale
- Pratique de mixage de bandes son
- Flux de travail avec les programmeurs et le moteur de jeu vidéo
- Introduction à l'utilisation du middleware audio dans les jeux vidéo

ORDRE DU JOUR

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Eugenio Fernández Taboada

Technicien en enregistrement audio et post-production, concepteur sonore et bachelier en arts audiovisuels Orientation sonore. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour tous les médias audiovisuels: cinéma, télévision, espaces publicitaires, animation, projets multimédias et installations. Pendant quelques années, il a commencé à se spécialiser dans le traitement du son spécifique requis par le monde non linéaire des jeux vidéo. Dédié à l'enseignement et à la recherche artistique et à la production de sons, il a conçu et mis en œuvre des plans d'études répondant à tous les besoins de l'industrie des arts audiovisuels. Référence de la zone son et du jeu audio Cours de formation professionnelle de Image Campus FILMOGRAPHIE: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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