Art, Animation et jeux vidéo
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Cours Introduction à l'audio de jeu

Parcours intensif de formation professionnelle


DESCRIPTION

L'atelier se propose de réaliser la tâche de produire des sons et de la musique à partir de différents jeux vidéo, des pratiques qui vous relient à l'apprentissage des techniques et des outils de l'ère numérique audio. En suivant les différents spécialistes, vous prendrez la création sonore, traitement audio, la composition musicale et la bande son mélange, ainsi que familiarise avec logique pour le développement de l'audio dans un milieu non linéaire.

Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Concepts généraux sur le son et l'audio à l'ère numérique.
  • Gestion d'équipements spécifiques et de logiciels.
  • Commencez par la composition musicale et la conception sonore appliquées aux médias audiovisuels.
  • Développer des compétences pour travailler dans un environnement non linéaire.
  • Connaître les différents domaines impliquant du travail professionnel dans Game Audio.

Outils à utiliser:

Pro Tools, Reaper, pilotes Midi, plugins, synthés virtuels, Wwise

Conditions requises :
Pas d'exigences
Table des matières:
  • Introduction à l'audio et à l'acoustique
  • Multipistes: l'audio à l'ère numérique
  • Approche des synthèses audio et des instruments virtuels
  • Plug-ins d'effets et traitement audio
  • Introduction à la production d'informatique musicale
  • Pratique de mixage de bandes son
  • Flux de travail avec les programmeurs et le moteur de jeu vidéo
  • Introduction à l'utilisation de l'audio Middleware dans les jeux vidéo
Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

L'étude de l'introduction du jeu Audio Workshop vous permet de travailler de manière indépendante responsable de Audio Video et / ou comme un employé dédié au son ou des jeux vidéo études.

Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Offres d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: 31 Octobre de 2018
durée: Cours présentiels 12 + séminaires 2 + cours en ligne
Soumis ou jours et heures: Mercredi 19: 00 22 à: heures 00. et le samedi de 10: 00 13 à: 00 hsAchèvement provisoire: Décembre 12 2018

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des séances d'information
Infrastructure et ressources
Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs, écrans à suivre les instructions et les enseignants.
  • Oreillettes, Audio Controller Midi par élève
  • chambre d'enregistrement dans les Studios "TAMABA Record" sont équipés pour l'enregistrement Foley, Sons et musique en général.
  • Salle de mélange dans les études « TAMABA Record ».
  • Near Field Surveille pour écouter dans la salle de classe
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Technicien en enregistrement audio et postproduction, concepteur sonore et bachelier en arts audiovisuels. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour tous les médias audiovisuels: cinéma, télévision, publicité, animation, projets multimédias et installations. Pendant quelques années, il a commencé à se spécialiser dans le traitement du son spécifique requis par le monde non-linéaire des jeux vidéo. Dédié à l'enseignement et à la recherche et à la production artistique du son, il a conçu et mis en œuvre des plans d'études pour tous les besoins de l'industrie de l'audiovisuel. Référent de la zone sonore et du parcours de formation professionnelle de Image Campus
FILMOGRAPHIE: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

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