Implémenter l'audio d'un jeu vidéo

(Eugenio Taboada)


L'atelier vous propose de choisir, parmi une série de documents audio existants, la proposition de conception que le jeu vidéo devrait reproduire. en mettant en œuvre des techniques génératives et adaptatives pour développer une bande son qui réponde aux besoins requis par un support non linéaire et interactif tel que le jeu vidéo, vous comprendrez la logique de travail et vous pourrez, à la fin de l'atelier, créer un exécutable du jeu avec votre propre version de Design Audio

Jour:

Vendredi 1º Novembre de 2019

Horaires :

15: 00 16 à: 30 heures.

Lieu:

Salle de classe 4 - 2º Floor - Image Campus

Eugenio Taboada

Eugenio Taboada

Concepteur sonore, enseignant et chercheur. Baccalauréat en arts audiovisuels avec Audiovision Orientation (UNA), concepteur sonore (ENERC 2011). Technicien en enregistrement audio et post-production (TECSON 2007). Producteur sonore pour les médias audiovisuels (Intimacy, 2017; Répétition de la réplique… 2016) et pour les œuvres sonores interactives et génératives (Dessins sonores, Expo Emploi 2018; Passages virtuels, Journée sonore et enregistrement ECO / AES UTN 2016 ). Intervenant lors de conférences audio: JAAS Untref 2019 / 2017; Semaine du son UNQui 2017; Connect - Étude urbaine 2016. Concevoir, coordonner et enseigner des cours pour l’enseignement du son pour les médias audiovisuels (conception sonore de Tamaba, 2017. Il est professeur à Image Campus de 2013 et coordinateur technique de la zone Son de 2018.
© 2019 Image Campus. Tous droits réservés