jeu Audio

Apprenez à créer et à mettre en œuvre votre propre conception musicale et sonore
dans la production de jeux vidéo avec Unity 3D et Unreal Engine

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 32
+ 2 séminaires

Cursada

Mardi et vendredi
19 h 22 à XNUMX h XNUMX

Accueil

9 Août
2022

Exigences

Connaissances générales sur l'audio, le son et/ou la musique dans les Médias Audiovisuels et/ou dans la Production Sonore/Musicale.

Cours de son pour les jeux vidéo

Ce cours vous fournit les outils et les connaissances clés pour que vous puissiez entrer dans l'industrie du jeu vidéo et vous développer en tant que professionnel de manière indépendante.
Si vous aimez les jeux vidéo, travaillez dans le monde de l'audiovisuel, vous consacrez à la musique ou au design sonore, ce cours vous permettra d'explorer et de postuler à de nouvelles opportunités professionnelles dans une industrie mondiale à fort potentiel de croissance.

Game Audio est conçu pour que vous puissiez naviguer pleinement dans les tâches qui composent le travail du son dans les jeux vidéo ; acquérir une façon différente de penser, de composer et de mettre en œuvre le son et la musique, et apprendre à résoudre les difficultés présentées par le support non linéaire, interactif et multiplateforme des jeux vidéo. Vous travaillerez individuellement et en équipes multidisciplinaires avec des étudiants d'autres domaines (Programmation, Game Art, Game Design, Testing) développant des jeux vidéo originaux qui seront publiés.

Qu'est-ce que l'audio du jeu ?

Game Audio est le terme universel pour le département audio dans la production de jeux vidéo. Développe des tâches conçues et conçues à partir des besoins interactifs présentés par le médium, pour soutenir conceptuellement le récit, proposer les émotions que l'on cherche à transmettre au joueur et donner des informations sur le jeu. Parmi ses tâches figurent : la conception d'effets sonores et d'environnements sonores, le bruitage, la composition et la production musicale, l'enregistrement vocal et son traitement pour caractériser les personnages, et fondamentalement, l'intégration de tout l'audio au sein du jeu. Construire et mettre en œuvre des systèmes non linéaires afin que l'ensemble de la bande-son s'adapte aux différents états / situations que le gameplay aborde et compose des systèmes audio génératifs pour créer en temps réel des options d'informations sonores nouvelles et variées dans le cadre proposé dans la conception audio.

Qu'apprenez-vous?

  • Outils, techniques et concepts théoriques nécessaires pour réaliser pleinement et de manière autonome les différentes tâches qui composent le monde du son et de la musique dans un jeu vidéo.
  • Concevoir, créer et transmettre les concepts narratifs typiques de la communication audiovisuelle, à partir d'une manière différente de penser la composition sonore et musicale, concevoir des systèmes audio non linéaires et enrichir la production de jeux vidéo.
  • Travaillez avec les logiciels et les plugins nécessaires pour mettre en œuvre des événements d'action sonore et des mixages audio en temps réel, en fonction du jeu.
  • Travaillez le son et la musique du jeu de manière interactive, adaptative et générative.
  • Traitement vocal pour la création de personnages réalistes et fantastiques.
  • Créez des effets sonores grâce à plusieurs outils (processeurs audio, synthétiseurs et enregistrements).
  • Outils et techniques pour la composition et la production de musique par ordinateur, orientés vers le travail dans les jeux vidéo, en tenant compte du conceptuel et de sa mise en œuvre dans le jeu. 
  • Concevez vos propres patchs d'instruments virtuels.
  • Programmation par code et dans des environnements visuels.
  • Simulations acoustiques en environnements immersifs
  • Créez des scénarios dans les moteurs et ajoutez de l'interactivité pour développer vos propres expériences.
  • Appréhender en profondeur le processus de fabrication d'un jeu vidéo, à travers des stages avec des équipes pluridisciplinaires développés à Image Campus.

Outils et logiciels à utiliser

Unity logo de software icono
Unreal Engine
wwise logo icono de software
FMOD - Icono de software
BOLT logo
Blueprints Logo
Reaper logo
Steam Audio - Icono de software
Google Resonanse Audio - Icono de software
Oculus audio - Icono de software
VIVE 3DSP Audio SDK

École leader en
innovation y
Excellence académique.

De nos étudiants
ils travaillent
dans l'industrie.

De nos étudiants sont recommandés par les diplômés et professionnels de l'industrie.

Ordre du jour

  • Moteurs et middleware 1 (Unity - Wwise)
  • Création sonore : synthèse audio et traitement du signal
  • Production musicale non linéaire
  • Conception de voix de personnage fantastique
  • Spatialisation Audio (Jeux 3D et Réalité Virtuelle)
  • Programmation par code et dans des environnements graphiques
  • Moteurs et Middlewares 2 (Unreal - Fmod)
  • Projet professionnel - Stage en développement d'équipe multidisciplinaire

Domaines où travaillent nos diplômés

Conception sonore

Musique

Implémenteur audio

Indépendant audio

Entreprises où travaillent nos diplômés

Media Monks logo
Digi Learnnials logo
MR Boombox logo
IAN RUE logo
Krilloud logo
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
NXA Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus

Pourquoi choisir Image Campus

Expérience d'apprentissage en direct

Notre méthode est basée sur des cours 100% en ligne, en direct via streaming, avec un suivi personnalisé de chaque élève et des retours individuels à chaque étape du processus d'apprentissage, pour une expérience de dépassement qui optimise votre potentiel.

Votre marque personnelle

Notre cours, conçu en collaboration avec des mentors et des entreprises de haut niveau, vous permettra d'élargir votre horizon professionnel, d'acquérir les connaissances et les compétences les plus demandées par l'industrie.

Rejoignez la communauté IMAGE

Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines faisant partie de l'écosystème de l'industrie. IMAGE est l'espace idéal pour générer des opportunités et des relations qui valorisent votre avenir professionnel.

Les entreprises vous recherchent

Image Campus est connecté à un solide réseau d'entreprises qui recherche et valorise la qualité académique de nos étudiants et diplômés. Faites partie de la communauté Image et postulez à votre prochain défi

Rencontrez vos mentors

Eugenio Taboada

Eugenio Taboada
Concepteur sonore, artiste et enseignant.
Co-fondateur de « Estudio i Latina ».
Il a étudié la direction sonore à l'ENERC/INCAA, le BA en Arts Audiovisuels à l'UNA, et l'enregistrement et la post-production audio à TECSON ainsi que divers cours artistiques. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour des médias tels que : Cinéma et audiovisuel, art sonore et électronique entre autres et depuis des années il s'est spécialisé dans le traitement sonore spécifique requis par le monde non-linéaire et interactif des jeux vidéo et de la réalité virtuelle.
Avec Sergio Baretto, ils ont fondé Estudio i Latina, un groupe d'art technologique qui développe des œuvres d'installation interactives immersives, à la fois personnellement et pour divers clients.
Il travaille académiquement dans l'enseignement et dans la conception et la mise en œuvre de plans d'études. Il est coordinateur de la zone sonore à Image Campus.
Il appartient à l'Association Argentine des Soundists Audiovisuels (ASA). Dédié à l'investigation du son et de l'art, il s'est présenté comme conférencier lors de conférences telles que : Webinar « Immersive Audio » Image Campus 2021 ; Faculté des sciences de la communication Université nationale de Cordoue, 2021; OpenDC 2021 (Université de Palerme) ; Séminaire "Audio et espaces virtuels : jeux vidéo, réalité virtuelle, installations immersives" (UNA 2021) ; Immersive UBA 2020 (Université des Bs As); Électronique novembre 2020 ; Conférence AES / Tamaba 3D E-XPO 2020 ; Séminaire « Développement d'installations artistiques dans des espaces virtuels » (MediaLab CCEBA 2020) ; OpenDC 2020 (Université de Palerme) ; EVA 2020 (Salon des jeux vidéo Argentine); JAAS (Untref 2019); Séminaire "Audio dans les jeux vidéo" (Tecson 2019); Nucleus 2019 (Campus Image) ; Réunion de fin d'année (AES 2018); Séminaire « Le rôle de l'audio dans un support non linéaire et interactif » (ASA / Image Campus 2018) ; JAAS (Untref 2017) ; Semaine du son (UNQui 2017); 9ème Conférence sur le Son et l'Enregistrement (ECO / AES UTN 2016).

Liens:

Sergio Baretto, profesor de Image Campus

Sergio Baretto
Développeur professionnel de jeux vidéo et d'expériences interactives, co-fondateur d'Estudio i Latina. Il a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans la programmation de logiciels et le développement de jeux vidéo, travaillant avec divers langages et outils de programmation, se concentrant sur le développement multiplateforme et travaillant avec l'art et la technologie.
Il a été impliqué dans des projets en tant que développeur d'espaces virtuels interactifs et d'applications pour divers artistes et disciplines (Estudio i Latina) et des projets d'advergaming, de jeux sérieux et de jeux pour enfants et éducatifs dans les domaines de la programmation et de la production et en tant que leader technique. dans différentes équipes de travail (Agonalea Games, Ludic Flame, Digi Learnnials).
Dans le domaine pédagogique, il exerce le rôle de coordinateur technique de la zone Image Campus des jeux vidéo et est enseignant à la Technique Supérieure en Développement de Jeux Vidéo (Programmation, Programmation Graphique, Développement de Jeux Vidéo), la Technique Supérieure en Art et Animation pour jeux vidéo (développement de jeux vidéo) et cours de formation professionnelle (programmation, unité, art de jeu, audio de jeu, audio immersif).
Il a participé en tant que conférencier à des conférences telles que: Immersive (UBA 2020), Electronic November 2020, le séminaire Développement d'installations artistiques dans des espaces virtuels (MediaLab CCEBA 2020), et a été conférencier au Salon des jeux vidéo en Argentine 2016 et jury pour les catégories de jeux vidéo des concours MICSUR 2016 et Power 2017.

Liens:

Mauro Aramburu Docente desde 2014 de cursos de producción e implementación de música y audio para videojuegos

Mauro Aramburu
Enseignante depuis 2014 de production et réalisation de musique et audio pour jeux vidéo. Travaille en tant que concepteur sonore de dialogue dans la localisation de jeux vidéo AAA

Liens:

Luciano Martín Cabrera, Docente de Image Campus, Estudiante de Licenciatura en Artes Electrónicas orientación Sonido. Diseñador Sonoro en SoundInWords y Músico profesional

Luciano Martín Cabrera
Concepteur sonore, musicien professionnel, bassiste, technicien, producteur et enseignant.
Il travaille dans le monde de l'audio depuis 2008 et depuis 2012 il a commencé à se spécialiser dans la conception sonore de personnages pour jeux vidéo, ayant participé à des projets d'entreprises telles que Blizzard Entretainment, Sony et EA entre autres, et en 2016 il a été invité aux studios Blizzard à Irvine.
Il travaille aujourd'hui, en partenariat, dans son propre studio d'enregistrement, consacré à la recherche et à la conception sonore dans les nouveaux formats numériques.

Carlos Egas

Image de balise Carlos Egas
Carlos est un développeur audio interactif pour les jeux vidéo et les nouveaux médias. Diplômé en tant que producteur de musique de l'Universidad San Francisco de Quito (USFQ) et titulaire d'une maîtrise en technologie du son et innovation du Berklee College of Music, où il était également en charge du laboratoire de technologie appliquée.
Il se spécialise dans la conception audio et la programmation sonore interactive. Il a travaillé dans plusieurs jeux vidéo en Amérique latine tels que Aztech Forgotten Gods (Lienzo), Guardian of Lore (Round 2 Games), Captain Toonhead vs the Punks from extra space (Teravision), entre autres.

Liens:

L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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