Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt
Galerie d'emploi
Sebastian Tusia
► Année:2017
► Auteur: Sebastian Tusia
► Carrière: technique supérieure dans la réalisation complète de dessins animés
► Sujet: Squelette et animation de personnages
Santiago Ibarra et Elía Octavio
► Année:2018
► Auteur: Santiago Ibarra et Elía Octavio
► Carrière: technique supérieure en art et animation pour jeux vidéo
► Objet: Fond d'écran du jeu vidéo
Pablo Contreras
► Année:2018
► Auteur: Pablo Contreras
► Carrière: technique supérieure en art et animation pour jeux vidéo
► Objet: Moteur irréel
Sofia Hansen
► Année:2018
► Auteur: Sofia Hansen
► Carrière: technique supérieure en art et animation pour jeux vidéo
► Objet: Moteur irréel
Effets Visuels - Bobine - Fernando Alvarez
► Année:2017
► Auteur: Fernando Alvarez
► Parcours de formation professionnelle: VFX - Effets visuels
Effets Visuels - Bobine - Maria Recondo
► Année:2017
► Auteur: Maria Recondo
► Parcours de formation professionnelle: VFX - Effets visuels
Effets Visuels - Bobine - Laura Sanchez Acosta
► Année:2017
► Auteur: Laura Sanchez Acosta
► Parcours de formation professionnelle: VFX - Effets visuels
Mercedes Albinati, Sardar Uriel et Lautaro Mosquera
► Année:2018
► Auteur: Mercedes Albinati, Sardar Uriel et Lautaro Mosquera
► Carrière: technique supérieure en art et animation pour jeux vidéo
► Objet: Fond d'écran du jeu vidéo
Francisco Gallino
► Année:2017
► Auteur: Francisco Gallino
► Parcours professionnel: Techniques d'animation traditionnelles et numériques 2D
► Compilation de bobines de démonstration
André Fontana
► Année:2017
► Auteur: André Fontana
► Parcours professionnel: Techniques d'animation traditionnelles et numériques 2D
► Compilation de bobines de démonstration
Amaltea Montero
► Année:2017
► Auteur: Amaltea Montero
► Parcours professionnel: Techniques d'animation traditionnelles et numériques 2D
► Compilation de bobines de démonstration
Nicolás Sole Allignani
► Année:2017
► Auteur: Nicolás Sole Allignani
► Parcours professionnel: Techniques d'animation traditionnelles et numériques 2D
► Winner 2017 Nucleus Contest - Catégorie Histoire 2D
Nicolás Sole Allignani
► Année:2017
► Auteur: Nicolás Sole Allignani
► Parcours professionnel: animation numérique 2D Cut Out
Nicolás Sole Allignani
► Année:2017
► Auteur: Nicolás Sole Allignani
► Parcours professionnel: Techniques d'animation traditionnelles et numériques 2D
► Winner 2017 Nucleus Contest - Catégorie Histoire 2D
Nicolás Contreras
► Année:2017
► Auteur: Nicolás Contreras
► Carrière: technique supérieure dans la réalisation complète de dessins animés
► 2017 Nucleus - Catégorie 2D et animation expérimentale
► Sujet: Animation traditionnelle
Nicolás Contreras
► Année:2017
► Auteur: Nicolás Contreras
► Carrière: technique supérieure dans la réalisation complète de dessins animés
► Sujet: Storyboard et Animatic
Ana Fondebrider
► Année:2017
► Auteur: Ana Fondebrider
► Carrière: technique supérieure dans la réalisation complète de dessins animés
► Sujet: Storyboard et Animatic
Delfino Lautaro
► Année:2017
► Auteur: Lautaro Delfino
► Carrière: technique supérieure dans la réalisation complète de dessins animés
► Sujet: Storyboard et Animatic
Chen Fanny
► Année:2017
► Auteur: Fanny Chen
► Carrière: technique supérieure dans la réalisation complète de dessins animés
► Sujet: Storyboard et Animatic
Florence Verrelli
► Année:2017
► Auteur: Florence Verrelli
► Carrière: technique supérieure dans la réalisation complète de dessins animés
► Objet: Techniques d'animation avancées
Nicolás Sole Allignani
► Année:2017
► Auteur: Nicolás Sole Allignani
► Parcours professionnel: Techniques d'animation traditionnelles et numériques 2D
► Winner 2017 Nucleus Contest - Catégorie Histoire 2D
Inés Fragueiro
► Année:2017
► Auteur: Inés Fragueiro
► Carrière: technique supérieure dans la réalisation complète de dessins animés
► Sujet: Circuits industriels - Compilation de bobines de démonstration
Cristian Pablo Alejandro Sosa et Mark Sigmund Lazarte
► Année:2016
► Auteur: Cristian Pablo Alejandro Sosa et Mark Sigmund Lazarte
course tertiaire: Technicien Supérieur en développement du jeu
Materia: Production vidéo

Micaela Gabot
► Année:2016
► Auteur: Micaela Gabot
► Formation Path: animation techniques, conception et illustration
► Sujet: Animation numérique 2D - Découpe finale - Reel soumis ou

Octavio Edgar Ahumada
► Année:2017
► Auteur: Octavio Edgar Ahumada Soneyra
Titre :: Le quatrième Prophète
Cours: Introduction à la programmation vidéo
► Module: Projet final

Iván Alejandro Cukier
► Année:2017
► Auteur: Iván Alejandro Cukier
titre: Entrainer
Cours: Introduction à la programmation vidéo
► Module: Projet final

Maximiliano Ruffo
► Année:2017
► Auteur: Maximiliano Ruffo
titre: Milo the Dog
Cours: Introduction à la programmation vidéo
► Module: Projet final

Germán Caino
► Année:2017
► Auteur: Germán Caino
titre: Clicker Orcs
Cours: Programmation avancée Vidéo
► Module: Projet final

Sebastián Avena
► Année:2017
► Auteur: Sebastián Avena
titre: Sous les contrôles
Course Technicien Supérieur en développement du jeu
► Question: Développement de jeux vidéo II

Under Control est un jeu de plateforme multijoueur local où jusqu'à 4 se battent avec des grenades pour vaincre. Ce projet a été réalisé comme un projet final pour le sujet Développement de Jeux Vidéo II de l'année 2º de la Technique Supérieure en Développement de Jeux Vidéo, par Sebastián Avena en programmation, design et gestion de projet. Il a eu la collaboration de Gustavo Santome dans l'art et de Lautaro Dichio dans la musique et sfx. Le jeu est open source, créé avec Unity et avec la technologie Wwise. Il utilise également le plug-in InControl pour gérer l'entrée et les polices ont été créées par Tugcu Design Co.

Publié dans itch.io (toujours en développement): https://lqngames.itch.io/under-control

Leandro Alfredo Sena
► Année:2017
► Auteur: Leandro Alfredo Sena
titre: Rote Flugzeug
Cours: Introduction à la programmation vidéo
► Module: Projet final

Gustavo Ariel Rey
► Année:2017
► Auteur: Gustavo Ariel Rey
titre: 1941 Pearl Harbor Defense
Cours: Introduction à la programmation vidéo
► Module: Projet final

Lucas Gabriel Malvaso
► Année:2016
► Auteur: Lucas Gabriel Malvaso
course tertiaire: Technicien Supérieur en développement du jeu
Materia: Production vidéo

Franco Gino Ferraguti

Vainqueur de la meilleure expérience en compétition de base jeu 2016

► Année:2016
► Auteur: Franco Gino Ferraguti
course tertiaire: Technicien Supérieur en développement du jeu
Materia: Production vidéo

Aldaya Emilio Clemente Gabriel et Gaston Ezequiel Fernandez
► Année:2016
► Auteur: Aldaya Emilio Clemente Gabriel et Gaston Ezequiel Fernandez
course tertiaire: Technicien Supérieur en développement du jeu
Materia: Production vidéo

Sergio Sosa
► Année:2016
► Auteur: Sergio Sosa
► Formation Path: animation techniques, conception et illustration
► Sujet: animation traditionnelle - Final - Reel soumis ou

Mariana Sanchez
► Année:2016
► Auteur: Mariana Sanchez
► Formation Path: animation techniques, conception et illustration
► Sujet: animation traditionnelle - Final - Reel soumis ou

Juan Ignacio Rodriguez
► Année:2016
► Auteur: Juan Ignacio Rodriguez
► Formation Path: animation techniques, conception et illustration
► Sujet: Animation numérique 2D - Découpe finale - Reel soumis ou

Cristian Rodriguez
► Année:2016
► Auteur: Cristian Rodriguez
► Formation Path: animation techniques, conception et illustration
► Sujet: Animation numérique 2D - Découpe finale - Reel soumis ou

Micaela Gabot
► Année:2016
► Auteur: Micaela Gabot
► Formation Path: animation techniques, conception et illustration
► Sujet: animation traditionnelle - Final - Reel soumis ou

Rafael Angel Lee
► Année:2016
► Auteur: Rafael Angel Lee
► Formation Path: animation techniques, conception et illustration
► Sujet: Animation numérique 2D - Découpe finale - Reel soumis ou

Oscar Burgos Gomez et Paola Ricci
► Année:2011
► Auteurs: Oscar Burgos Gomez, Omar Barrantes, Andrei Delgado Alvarez et Paola Ricci
► Direction et animation: Oscar Burgos Gomez et Paola Ricci Production: Oscar Burgos Gómez, Paola Ricci, Omar Barrantes storyboard: Oscar Gómez Animatic Burgos: Oscar Gomez, Omar Barrantes Directeur technique: Andrei Alvarez Delgado
► Court-métrage réalisé comme projet final pour les diplômés d'animation de personnages 3D

Angilello Joaquin
► Année:2016
► Auteurs: Angilello Joaquin
► Vainqueur du concours 2016 Core dans la catégorie 3D Short Film / trailer / publicité ou DemoReel 3D Présentation

Lautaro Schipizza
► Année:2016
► Auteurs: Lautaro Schipizza
► Vainqueur du concours 2016 Core dans la catégorie 3D Short Film / trailer / publicité ou DemoReel 3D Présentation

Matias Marek
► Année:2016
► Auteurs: Matías Marek
► Vainqueur du concours 2016 Core dans la catégorie 3D Short Film / trailer / publicité ou DemoReel 3D Présentation

Matias Marek
► Année:2017
► Auteurs: Matías Ezequiel Marek
► Vainqueur du concours 2017 Core dans la catégorie 3D Short Film / trailer / publicité ou DemoReel 3D Présentation

Hernán Guerra
► Année:2011
► Auteur: Hernán Guerra
► caractère travail intérimaire.

Luis Traverso
► Auteur: Luis Traverso
► Technicien Supérieur en film d'animation

Mario Blasetti
► Année: 2016
► Auteurs: Mario Blasetti
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
► Sujet: Cinéma 3D

Sebastian Streitenberger
► Année:2015
► Auteur: Sebastian Streitenberger
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

mains Hungry
► Année:2014
► Les Game Labs sont des ateliers qui visent le développement et la publication des jeux complets à court terme (entre les mois 1 et 2) en utilisant les ressources de l'Institut.
► Membres: Guido Pagliettini, Paula Andrea Meza, Matías Milito et Fernando Intili
► La famille a faim et la nourriture est servie, mais vous ne pouvez pas commencer à manger jusqu'à ce que la table est prête. Assurez-vous de frapper les mains avides avant que la nourriture va! Hungry Hands est un jeu d'arcade amusant avec un gameplay simple et engageante.
doux Crasher

Bartender Temps
► Année:2015
► Les Game Labs sont des ateliers qui visent le développement et la publication des jeux complets à court terme (entre les mois 1 et 2) en utilisant les ressources de l'Institut.
► Membres: Facundo Martín De Paul De'Aurelli, Pablo Esteban De Haro, Florence De Jager, Alan Andrés Díaz, Damian Juan Martin Milano, Paula Andrea Meza et Gabriel Clemente Aldaya
► Dans le Time Club, tout le monde aime le barman. Ils sont chaleureux, attentionné et, surtout, habile. Play Time Barman et je sais que l'un des barmen. Profitez du plaisir de jeter un verre au point exact. Gagnez plus d'argent grâce à des conseils des clients. Améliorer vos compétences et vous amuser. Si vous êtes assez bon, vous pouvez passer la journée et par la suite. Le Time Club sera le vôtre!

Geometrix
► Année:2016
► The Game Labs Juniors sont des ateliers spécifiques pour les étudiants qui étudient seulement l'année 1er de sa carrière. Qui visent à développer et publier des jeux vidéo complet, en utilisant les ressources de l'Institut. Au cours des réunions 10 étudiants ont travaillé avec les tuteurs assistés de spécialistes dans chaque domaine (Game Design, Programmation, Art).
► Membres: Matias Alejandro Morales, Cristian Rodriguez et Jorge Soto Lucas Ruscio
► 2D Geometrix est un jeu où vous contrôlez le défilement vertical trois chiffres sans fin doit se déplacer et changer leur apparence et la couleur pour éviter les hexagones et détruire des formes colorées.
Geometrix

doux Crasher
► Année:2016
► The Game Labs Juniors sont des ateliers spécifiques pour les étudiants qui étudient seulement l'année 1er de sa carrière. Qui visent à développer et publier des jeux vidéo complet, en utilisant les ressources de l'Institut. Au cours des réunions 10 étudiants ont travaillé avec les tuteurs assistés de spécialistes dans chaque domaine (Game Design, Programmation, Art).
► Membres: Carlos Damian Cappa, Inés Fragueiro, Pablo Francisco Quarta et Sebastián Tusia
► Quand la civilisation telle que nous la connaissons s'effrite les parasites d'attaque douce, un adorable robot de pourpre et un arsenal d'armes expérimentales sont notre seul espoir pour le salut.
doux Crasher

Sauvez le canard!
► Année:2016
► The Game Labs Juniors sont des ateliers spécifiques pour les étudiants qui étudient seulement l'année 1er de sa carrière. Qui visent à développer et publier des jeux vidéo complet, en utilisant les ressources de l'Institut. Au cours des réunions 10 étudiants ont travaillé avec les tuteurs assistés de spécialistes dans chaque domaine (Game Design, Programmation, Art).
► Membres: Angel Bedetti et Natalia Soledad Toloza
► Un canard innocent tombe dans un bar de chasseurs. Si vous voulez survivre, vous devez esquiver des coups, beaucoup de coups de feu. Préparez-vous pour un enfer de balles.
Sauvez le canard!

Heroes Central
► Année:2014
► Les Game Labs sont des ateliers qui visent le développement et la publication des jeux complets à court terme (entre les mois 1 et 2) en utilisant les ressources de l'Institut.
► Membres: Bethléem Andrade, Nicolas Cadel, Ricardo Pablo Corbella, Alan Andrés Díaz, Juan Ignacio Ferreras et Xavier Andres Hurtado Harb
► Heroes Central est un jeu de gestion du temps dans lequel vous devez envoyer quatre héros pour résoudre des crimes dans la ville Gazelle. Prenez la reine et ses sujets et de garder la ville en toute sécurité! Au début, il semblera un travail simple, mais bientôt, vous verrez que garder les criminels en place, il faudra un esprit de calcul froid.
doux Crasher

One Tower Défi
► Année:2014
► Les Game Labs sont des ateliers qui visent le développement et la publication des jeux complets à court terme (entre les mois 1 et 2) en utilisant les ressources de l'Institut.
► Membres: Melani Alarcón, Pablo Ernesto Dusi, Gustavo Adolfo Otero, aviaire Pinaya Argandoña, Santiago Manuel Seijas Bisonni, Javier Clemente Torres et Gabriel Aldaya
► Jouer Tower Defense, mais une seule tour. Au lieu de construire plusieurs tours, le joueur utilisera le seul disponible pour se déplacer d'un endroit à l'autre en déplaçant un doigt. Pour ajouter une touche de drame, les tours ne seront pas tirer seul, mais le joueur doit entrer et swipe gesticulant viser et tirer qui passent le long du chemin.
doux Crasher

fantomatique Quête
► Année:2014
► Les Game Labs sont des ateliers qui visent le développement et la publication des jeux complets à court terme (entre les mois 1 et 2) en utilisant les ressources de l'Institut.
► Membres: Matias Edgardo Allio, Javier Antonio, Pablo Marcelo Bianco, Joaquin Frere, Luciano Esteban Guerra, Daniel Mercatante, Tatiana Pirogovsky, Gabriel Clemente Aldaya
► La terreur est sur tous les coins de Fantomatique Quête: Terreur à gogo. Plongez dans une aventure de refroidissement où vous devez survivre à des vampires, des squelettes et même des jouets démoniaques. Enfourchez votre voiture et commencez le jeu!
doux Crasher

Saw Il
► Année:2014
► Les Game Labs sont des ateliers qui visent le développement et la publication des jeux complets à court terme (entre les mois 1 et 2) en utilisant les ressources de l'Institut.
► Membres: Fernando Gromaz, Gustavo Kupcevich, Mirna Logiohio, Tadeo D'Oria et Javier Torres
► Aide Jack vaincre les hordes sans fin de zombies arbres (ce qui est juste, zombies arbres!) Qui chercher à se venger et détruire sa cabane, en bois ... incommode
doux Crasher

Tau animation
► Année:2012
► Auteur: Tau animation
Réalisateur, Producteur, Scénariste, Post-production: Emanuel Bile
Production, Character Design, Animation: Sabina Daldovo
Animation: Francisco Krenn
Post-production: Daiana Libert
Musique: Juan Colombo
► animé travail court, finale des diplômés 2012 des dessins animés Integral Making Technique Supérieure

Puzzle
► Année:2012
► Auteur: Puzzle fait par le groupe, composé d'étudiants:
* Facundo G. García Mollard
* Agostina Salvemini
* Alan Giménez Ordóñez
► Pourquoi les femmes prennent tant de temps dans la salle de bain? Le secret bien gardé depuis si longtemps, est enfin révélé! Puzzle ouvre les portes de ce monde dans son premier court métrage d'animation.
► fin des diplômés 2012 de l'intégrale Faire des dessins animés technique supérieure Thèse

Papillón
► Année:2010
► Auteur: Dirigé par, composé de groupe Papillón: Pamela Bordenave, Gabriela Datterati, Gisela Díaz et Constanza Guanziroli.
► Trois personnes complètement différentes affectent l'environnement, chacun à sa manière, ce qui représente comment l'humanité détruit lentement la planète. De gaspiller l'eau, manger léger, ou simplement laisser la fumée se propager à travers la ville. Mais si vous faites attention et cesser d'être indifférent à ce qui se passe avec une action, vous pouvez contribuer votre part pour sauver le monde.
► fin courte de la réalisation intégrale supérieure technique Dessins animés

rafita Films
► Année:2009
► Auteur: Les films réalisés par Rafiki, composé de: Daniel Jervis, Javier Inga, Ricardo Jurado, Ana Benson, Federico Bernet, Augustine Sueiro, Nerina Taltavull, Juan Vera et Tomás Hadida
► Dans les temps de la Grèce antique, l'une des filles de Zeus jette un accès de colère pour que son père regale une roue arrière. Interrompre Paix sur la terre, Zeus a plu à sa fille, ce qui donne l'animal que vous avez demandé. Mais la jeune fille a peu de bonnes intentions avec leurs animaux de compagnie, et faisant usage de leur curiosité, quelques mauvaises et de nombreux outils, il nous donne à connaître l'origine des créatures mythologiques.
► court présenté d'ici la fin de la réalisation intégrale supérieure technique Dessins animés

EVAC animation
► Année:2009
► Auteur: Les films réalisés par Rafiki, composé de: Jorge Cuellar Rendon, Juan Manuel Esteva, Nicolas taro, Ángel Tremosa, Pablo Zerda, Federico Marcos, Emiliano De Boer, Germán Cuervo et Fernando Aguilera
► Participé au Festival International d'Annecy, France, 2010.
► Il a été le troisième prix du concours Gagnant 2010 veulent encourager la chaîne câblée I Musique
► fin courte de la réalisation intégrale supérieure technique Dessins animés

Ofaluchos
► Année:2010
► Auteur: Par groupe de Ofaluchos
► Les diplômés de la réalisation technique supérieure Dessins Integral

Cosmos
► Année:2012
► Auteur: Cosmos
Direction, animation, stop motion, post-production: Jonathan D. Vargas
Production, animation, couleur: Diana Gamboa
Idée originale, direction artistique, mise en page, l'animation: Gimena Gusteler
Scénario, animation, encre: Karolyn Mayo
Storyboard, stopmotion, mise en page, l'animation: Alejandro Olivares
Musique: José Antonio Román
► Ennui entoure la petite Bianca enfermée dans sa chambre. Un papillon magique capte votre attention. Après sa découvrir un monde merveilleux plein de couleurs ...
► animé travail court, finale des diplômés 2012 des dessins animés Integral Making Technique Supérieure

Cosmos
► Année:2012
► Auteur: Cosmos
Direction, animation, stop motion, post-production: Jonathan D. Vargas
Production, animation, couleur: Diana Gamboa
Idée originale, direction artistique, mise en page, l'animation: Gimena Gusteler
Scénario, animation, encre: Karolyn Mayo
Storyboard, stopmotion, mise en page, l'animation: Alejandro Olivares
Musique: José Antonio Román
► Backstage court travail d'animation Bianca, finale des diplômés 2012 des dessins animés Integral Making Technique Supérieure

Nelson Daniel Rodriguez
► Année:2015
► Auteur: Nelson Daniel Rodriguez
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

Mariano Gustavo Figueroa
► Année:2016
► Auteur: Nelson Daniel Rodriguez
► Titre: Labyrinthe
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

Manuel Rio Pedre
► Année:2015
► Auteur: Manuel Rio Pedre
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

Sebastian Streitenberger
► Année:2015
► Auteur: Sebastian Streitenberger
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

David Dascanio
► Année:2015
► Auteur: David Dascanio
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

Ignacio Busto
► Année:2015
► Auteur: Ignacio Busto
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

Allemand Caino
► Année:2015
► Auteur: Allemand Caino
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

Tomas Pesce
► Année:2015
► Auteur: Tomas Pesce
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

Château de la Défense
► Année:2015
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

Alvaro Chaparro
► Année:2015
► Auteur: Alvaro Chaparro
► Videogame développé au cours du dernier chemin du module de formation professionnelle: Introduction à la programmation vidéo
► Les jeux vidéo réalisés au cours de ce cours sont produits dans environ des cours 6 pour les étudiants qui sont entrés dans le cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.

Traverso, Seijas Bisonni et Otero Echavarria
► Auteur: Luis Ignacio Traverso, Santiago Manuel Seijas Bisonni et Gustavo Adolfo Otero Echavarria.
► Technicien Supérieur en film d'animation

Matías Marek
► Année: 2015
► Auteur: Matías Marek
► Technicien Supérieur en film d'animation

Agustín Arena
► Année: 2014
► Auteur: Agustín Arena
► Parcours de formation: Concept Art
Alfredo Ascazuri
► Année: 2017
► Auteurs: Dessin réalisé par Mariano Benitez Chapo et coloré par Alfredo Ascazuri
► Parcours de formation professionnelle: Production de bandes dessinées
► Sujet: Digital Color Technique (COMIC)
Abel Arias
► Année: 2017
► Auteur: Abel Arias
► Parcours de formation professionnelle: Production de bandes dessinées
► Objet: Narrative, livraison finale
Agustín Arena
► Année: 2014
► Auteur: Agustín Arena
► Parcours de formation: Concept Art
Agustín Arena
► Année: 2014
► Auteur: Agustín Arena
► Parcours de formation: Concept Art
Carla Ferrari
► Année: 2015
► Auteur: Carla Ferrari
► Parcours de formation: Concept Art
Eleonora Galdós
► Année: 2014
► Auteur: Eleonora Galdós
► Parcours de formation: Concept Art
Eleonora Galdós
► Année: 2014
► Auteur: Eleonora Galdós
► Parcours de formation: Concept Art
Eleonora Galdós
► Année: 2014
► Auteur: Eleonora Galdós
► Parcours de formation: Concept Art
Eleonora Galdós
► Année: 2014
► Auteur: Eleonora Galdós
► Parcours de formation: Concept Art
Felicitas Pugliese
► Année: 2014
► Auteur: Felicitas Pugliese
► Parcours de formation: Concept Art
Cristian Saksida
► Enseignant de travail: Cristian Saksida
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
► Parcours de formation: Concept Art
Cristian Saksida
► Enseignant de travail: Cristian Saksida
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
► Parcours de formation: Concept Art
Cristian Saksida
► Enseignant de travail: Cristian Saksida
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
► Parcours de formation: Concept Art
Cristian Saksida
► Enseignant de travail: Cristian Saksida
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
► Parcours de formation: Concept Art
Cristian Saksida
► Enseignant de travail: Cristian Saksida
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
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► Enseignant de travail: Cristian Saksida
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
► Parcours de formation: Concept Art
Cristian Saksida
► Enseignant de travail: Cristian Saksida
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
► Parcours de formation: Concept Art
Cristian Saksida
► Enseignant de travail: Cristian Saksida
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
► Parcours de formation: Concept Art
Cristian Saksida
► Enseignant de travail: Cristian Saksida
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
► Parcours de formation: Concept Art
Felicitas Pugliese
► Année: 2014
► Auteur: Felicitas Pugliese
► Parcours de formation: Concept Art
Felicitas Pugliese
► Année: 2014
► Auteur: Felicitas Pugliese
► Parcours de formation: Concept Art
Guido Mangieri
► Année: 2014
► Auteur: Guido Mangieri
► Parcours de formation: Concept Art
Hernán Carbajal
► Année: 2014
► Auteur: Hernán Carbajal
► Parcours de formation: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Année: 2014
► Auteur: Ignacio Oturakdjian
► Parcours de formation: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Année: 2014
► Auteur: Ignacio Oturakdjian
► Parcours de formation: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Année: 2014
► Auteur: Ignacio Oturakdjian
► Parcours de formation: Concept Art
Julieta Romero
► Année: 2014
► Auteur: Julieta Romero
► Parcours de formation: Concept Art
Sebastián Sanchez
► Année: 2014
► Auteur: Sebastián Sanchez
► Parcours de formation: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Année: 2014
► Auteur: Ignacio Oturakdjian
► Parcours de formation: Concept Art
Matias Borda
► Année: 2007
► Auteur: Matias Borda
► Chemin professionnel MODÉLISATION 3D

Juan Pablo Legnoverde
► Auteur: Juan Pablo Legnoverde
► Chemin professionnel MODÉLISATION 3D

Daniel Giambattistelli
► Auteur: Daniel Giambattistelli
► Chemin professionnel MODÉLISATION 3D

Fabrizio Zaffarana
► Année:2015
► Auteur: Fabrizio Zaffarana
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Nicolás Buzeki
► Auteur: Nicolás Buzeki
► Chemin professionnel MODÉLISATION 3D

Hanz Rodriguez Emiliani
► Année: 2013
► Auteur: Hanz Rodriguez Emiliani
► Chemin professionnel MODÉLISATION 3D

Sergio Rodriguez Palacio
► Année:2015
► Auteur: Sergio Rodriguez Palacio
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Coca Germán
► Année:2015
► Auteur: Coca Germán
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

David Axel Dascanio
► Année:2015
► Auteur: Sergio Rodriguez Palacio
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Nelson Daniel Rodriguez
► Année:2015
► Auteur: Nelson Daniel Rodriguez
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

David Axel Dascanio
► Année:2015
► Auteur: David Axel Dascanio
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Germán Caino
► Année:2015
► Auteur: Germán Caino
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Nelson Daniel Rodriguez
► Année:2015
► Auteur: Nelson Daniel Rodriguez
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Nicolas Cadel
► Année:2015
► Auteur: Nicolas Cadel
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Joseph F. Lasso Monroy
► Auteur: Joseph F. Lasso Monroy
► Le travail après l'animation effets réalisés au cours du voyage de la formation professionnelle MOTION GRAPHICS

Belén Tarcaya
► Auteur: Belén Tarcaya
► Le travail après l'animation effets réalisés au cours du voyage de la formation professionnelle MOTION GRAPHICS

Carlos Soublette León
► Année: 2013
► Auteur: Carlos Soublette León
► trajet de bobine professionnelle MOTION GRAPHICS

Silvana Coratolo et Leandro Botero
► Année: 2013
► Auteurs: Silvana Coratolo et Leandro Botero
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS

Julieta Macías
► Année: 2016
► Auteurs: Julieta Macías
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
► Sujet: Cinéma 3D

Rainier Viveros y Julieta Macia
► Année: 2016
► Auteurs: Rainier Viveros y Julieta Macia
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
► Sujet: Cinéma 3D

Ivana Carluccio
► Année: 2016
► Auteurs: Ivana Carluccio
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
► Sujet: Cinéma 3D

Ivana Carluccio
► Année: 2016
► Auteur: Ivana Carluccio
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
Ivana Carluccio
► Année: 2016
► Auteur: Augusto Solis
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
Augusto Solis
► Année: 2016
► Auteur: Augusto Solis
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
Julieta Macía
► Année: 2016
► Auteurs: Julieta Macía
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
► Sujet: Cinéma 3D

Federico Carlos Navarro Fromm
► Année: 2016
► Auteurs: Federico Carlos Navarro Fromm
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
► Sujet: Cinéma 3D

Federico Carlos Navarro Fromm
► Année: 2016
► Auteurs: Federico Carlos Navarro Fromm
► Voie professionnelle MOTION GRAPHICS
La mauvaise manière
► Année: 2013
► Auteurs: Rocío Delaloye, Andrés Gavilanes, Milton J. González et Brian Davies
► chemin du groupe de travail final professionnelle MOTION GRAPHICS

Motion Graphics
► Année: 2012
► Auteurs: Florence Yamin, Laura Macías, Paula Garlan, Mariano De Benardi, Macarena Fernández Coria, Mariano Di Pietro et Fernando V. Navedo
► chemin du groupe de travail final professionnelle MOTION GRAPHICS

Motion Graphics
► Année: 2012
► Auteurs: Jomar Serpa Santos Da Motta, Brenda Virginia Bazan Taborga, Andrés Vizio Brarda Benjamín Gonzalez et Alejandro Sosa
► chemin de travail du groupe professionnel MOTION GRAPHICS

Mauricio Javier Sanjurjo
► Année: 2012
► Auteur: Mauricio Javier Sanjurjo
► infographique faite sur le trajet du professionnel MOTION GRAPHICS

Ana Mercedes Guerrero Dominguez
► Année: 2012
► Auteur: Ana Mercedes Guerrero Dominguez
► infographique faite sur le trajet du professionnel MOTION GRAPHICS

Cristian Alberto Rio
► Auteur: Cristian Alberto Rio
► Le travail après l'animation effets réalisés au cours du voyage de la formation professionnelle MOTION GRAPHICS

Sebastián Vidal
► Année:2015
► Auteur: Sebastián Vidal
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Sebastián Vidal
► Année:2015
► Auteur: Sebastián Vidal
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Martín Milano
► Année:2015
► Auteur: Martín Milano
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Martín Milano
► Année:2015
► Auteur: Martín Milano
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Sebastián Vidal
► Année:2015
► Auteur: Sebastián Vidal
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

Martín Milano
► Année:2015
► Auteur: Martín Milano
► Videogame développé dans l'unité pendant le voyage professionnel développement de la formation avec videjuegos Unity

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