Art, Animation et jeux vidéo
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Enviroment pour les jeux vidéo avec Unreal Engine 4

Environnement pour les jeux vidéo avec Unreal Engine 4

Parcours de formation



DESCRIPTION


L'avancement continu des dispositifs utilisés dans les jeux vidéo permet à l'utilisateur de vivre des situations de plus en plus crédibles. Les artistes doivent donc être à la pointe des solutions qui envisagent le plus large éventail de possibilités. Une exigence indispensable pour cette expérience utilisateur est que les environnements, réalistes ou fantastiques, atteignent la plus haute qualité artistique et l'originalité. Dans ce voyage, vous apprendrez les procédures, techniques et protocoles de travail utilisés dans l'industrie pour créer des productions de grande valeur, en utilisant Unreal Engine 4, l'un des outils les meilleurs et les plus complets sur le marché du développement de jeux AAA.

Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Techniques spécifiques pour la création de modèles pour jeux
  • Utilisation pratique d'outils pour la création de textures
  • Création de cartes inclinables et paramétriques
  • Développement de shaders et d'instances
  • Techniques d'éclairage et post-traitement
  • Utilisation de caméras pour l'assemblage de scènes cinématiques
  • Création de fichiers exécutables
Logiciel à utiliser
3D Studio Max, Substance Painter, Concepteur de substances, Arbre de vitesse, MegaScans Studio, Unreal Engine 4.

Exigences

Avoir une solide connaissance de la modélisation polygonale dans 3D Studio Max

NGD Studios COLLABORE DANS LA CONCEPTION DU PLAN D'ÉTUDE de ce voyage


Voir plus de Maître d'Orion: http://masteroforion.com/intro

Voir la galerie d'images embarqués en ligne à l'adresse:
https://www.imagecampus.edu.ar/environment-videojuegos-unreal-4#sigProIda18fc22932

Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

Étudier des environnements pour des jeux vidéo avec Unreal Engine 4 dans Image Campus, vous pouvez jouer dans le développement de scénarios dans les studios de jeux vidéo, dans les tâches suivantes:

  • Modélisation d'accessoires uniques et modulaires avec 3D Studio Max
  • Texturation avancée avec Substance Painter
  • Création de cartes personnalisables avec Substance Designer
  • Armer des scènes avec Unreal Engine 4
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: Mai / Juin de 2019
durée: Classes 24
Jours et heures: Samedi 14: 00 18 à: 00 heures.
Formation continue

Si vous préférez commencer dans l'art du jeu vidéo 3D, nous vous recommandons le voyage de JEU ART.
Si vous souhaitez approfondir l'illustration et assembler des concepts pour créer de meilleurs environnements, nous vous suggérons de continuer avec CONCEPT ART

Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiEnseignant, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios, avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines du jeu vidéo, de l'architecture et de la publicité. En tant que responsable et artiste 3D a développé des projets internationalement reconnus tels que Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, pour Gameloft. Avec la connaissance du logiciel principal sur le marché, il joue actuellement le rôle de l'artiste environnemental aux studios de NGD travaillant sur des jeux vidéo. En tant qu'enseignant et professionnel dans un domaine aussi spécifique, il reste à la pointe des dernières tendances pour promouvoir et encourager la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche en art 3D.
Afficher le portfolio en ligne.
NGD Studios
NGD Studios
Fondée en 2002 à Buenos Aires, Argentine, NGD est un studio de développement première ligne dédiée à la production de jeux en mettant l'accent sur les expériences profondes et connectées.
Il est studio dispose d'une équipe de plus de développeurs 70 et 30 jeux publiés, parmi lesquels le premier titre AAA tenue en Argentine, le redémarrage du Master of Orion, et le premier MMO 3D développé en Amérique latine, Champions de Regnum.
www.ngdstudios.com
Ornella Gallo
Ornella Gallo

Diplômé de la Technique Supérieure en Production de Graphismes 3D et Animation pour le Cinéma de Image Campus.
Il a commencé à travailler sur les jeux vidéo en tant qu'artiste 3D chez NGD Studios, effectuant des tâches de modélisation de surfaces dures, d'environnement et de textures.
Toujours à la recherche d'apprendre de nouveaux outils, techniques, workflows et se développer professionnellement.
Ángel Fernándes
Ángel Fernándes

Il est passionné par 3D Graphics, le monde des jeux vidéo, du cinéma et de l'auto-apprentissage et la recherche constante de nouveaux outils, de nouveaux flux de travail et de nouvelles méthodes d'apprentissage.
Il a trois ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo et travaille actuellement comme artiste de l'environnement chez NGD Studios, faisant partie de l'équipe responsable de la création de scénarios AAA.
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