Le rassemblement annuel dynamique de notre communauté

3 samedis marathons
Conférences de premier niveau avec de grands talents en art, animation, jeux vidéo, VFX et technologies immersives.
2, 16 et 30 octobre via

gratuit
Découvrez les dernières tendances de l'industrie, formez-vous et interagissez avec des références locales et internationales. Un marathon de contenu exclusif sur l'art, l'animation, les jeux vidéo, les effets visuels et les technologies immersives avec des conférenciers de premier ordre.
Ils nous ont rejoints:



























Chronologie de base de 2021
Regardez les activités qui ont eu lieu tout au long de l'événement.
Samedi Octobre 2
- Quoi de neuf dans GODOT ENGINE 4.0Juan Linietsky
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 14 h 00 à 14 h 30 - ARG - Couvertures et conception de couvertures ! par NOBI.Allemand nobile
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 14 h 40 à 15 h 10 - ARG - Encouragez les sentiments et non les dessinsPablo Navarro
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 15 h 15 à 15 h 45 - ARG - Unreal Engine en Amérique latine 2021Martine Santoro
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 15 h 55 à 16 h 25 - ARG - MétaHumainsChristian andrade
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 16 h 25 à 16 h 55 - ARG - Rigging extrême dans BlenderClaudio Andauré
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 17 h 00 à 17 h 30 - ARG - Blockchain + métaverseNicolas Earnshaw
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 17 h 40 à 18 h 10 - ARG - Paper Pitching : recherche de financement pour votre projetGuillermo Averbuj
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 18 h 20 à 18 h 50 - ARG - Direction artistique : autonomie et racines de la démarche esthétiqueOscar Carballo
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 19 h 00 à 19 h 30 - ARG - Storytelling pour les technologies immersivesIgnacio Dimattia
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 19 h 40 à 20 h 10 - ARG - Clôture musicale avec Power Up OrchestraMettre l'orchestre sous tension
Jour: Samedi Octobre 2
Horaires : 20 h 15 à 20 h 25 - ARG
Samedi Octobre 16
- Mouvement des yeuxvergers de daniel
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 14 h 00 à 14 h 30 - ARG - Votre interface utilisateur est-elle accessible ?Victoria Rodriguez (Vito)
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 14 h 40 à 15 h 10 - ARG - Introduction à Unreal Engine 5Hernán Basso
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 15 h 15 à 15 h 45 - ARG - Intelligence artificielle pour les moteurs de jeuHernan Merlino
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 15 h 55 à 16 h 25 - ARG - Cinématiques pour jeux vidéoAdham khost
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 16 h 30 à 17 h 00 - ARG - ELDERAND - Entretien avec Yata Andersen & Uilson FernandesYata Andersen - Uilson Fernandes
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 17 h 05 à 17 h 35 - ARG - Déconstruire les univers narratifs : les histoires comme opportunité de repenser le mondeMarina Garcia
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 17 h 45 à 18 h 10 - ARG - Jeux vidéo et neurosciences : comment créer des jeux pour apprendreRoy Magariños
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 18 h 15 à 18 h 45 - ARG - Photographie de paysage naturel : comment créer de la profondeur, de la narration et de l'émotion ?Anselme Hoffmann
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 18 h 50 à 19 h 10 - ARG - Zbrush - Modélisation initiale des personnages pour la productionRuben Dario Karamañites Arango
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 19 h 15 à 19 h 45 - ARG - Des simulations dynamiques au service de l'imaginairePaolo Cavalieri
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 19 h 50 à 20 h 30 - ARG - Debout par Emilio González MoreiraEmilio González Moreira
Jour: Samedi Octobre 16
Horaires : 20 h 35 à 20 h 55 - ARG
Samedi Octobre 30
- 3 leçons professionnelles. De mon entreprise au Mexique à UbisoftMarché Paul
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 14 h 00 à 14 h 30 - ARG - Matenauts : créer des mondes inclusifs pour les enfancesAlejandra Bruno - Darío Georges
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 14 h 35 à 15 h 05 - ARG - Récits et mécaniques de jeu entre art et natureLaura Palavecino
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 15 h 10 à 15 h 40 - ARG - Grease Pencil, pont entre l'animation 3D et 2DMartin Eschoyez
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 15 h 45 à 16 h 15 - ARG - Stratégies de test de jeu : aspect et sensation par rapport à la stabilité techniqueNazaréen Rivero
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 16 h 20 à 16 h 50 - ARG - Mettre l'orchestre sous tensionMettre l'orchestre sous tension
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 16 h 50 à 17 h 00 - ARG - Conception d'équipes agiles pour se différencier sur le marchéVanesa Binsztok
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 17 h 00 à 17 h 30 - ARG - Développement du travail artistique dans les espaces virtuels : outils et conceptsEugenio Taboada - Sergio Baretto
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 17 h 35 à 18 h 15 - ARG - Filmer dans le métaverseIgnacio Pol
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 18 h 20 à 19 h 00 - ARG - Opportunités et défis actuels dans l'industrie du jeu vidéo et des effets spéciauxPaul Toscano
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 19 h 05 à 19 h 35 - ARG - Francisco "Foco" Cerda - Musique liveFrancisco "Foco" Cerda
Jour: Samedi Octobre 30
Horaires : 19 h 55 à 20 h 15 - ARG
Invités Core 2021
Professionnels et référents en vedette des industries locales et internationales
- Alejandra BrunoConcepteur narratif, concepteur de jeux et producteur de jeux vidéo au studio Yaguar.
- Emilio Gonzalez-MoreiraJoueur de la vieille école.
- Marché PaulRigging senior avec 15 ans d'expérience - Ubisoft Québec.
- Oscar CarballoIl est écrivain, artiste visuel, cinéaste et enseignant.
- Ignacio PolDiplômé en production audiovisuelle, co-fondateur de CONTROL Studio.
- Sergio BarettoDéveloppeur professionnel de jeux vidéo et d'expériences virtuelles interactives, co-fondateur de « Estudio i Latina ».
- Eugenio TaboadaConcepteur sonore, artiste et professeur. Co-fondateur de « Estudio i Latina ».
- Nazaréen RiveroResponsable QA, testeur de jeux et enseignant.
- Victoria Rodriguez ChristensenIl travaille comme Senior UI Artist chez Massive Entertainment (UBISOFT Suède).
- Allemand nobileArtiste 2D avec plus de 15 ans d'expérience en tant qu'artiste de jeu et de concept.
- Claudio AndauréAnimateur et rigger chez Blender depuis 20 ans.
- Hernán BassoActuellement évangéliste d'Epic Games pour l'Amérique latine, il est un artiste technique spécialisé dans Unreal Engine
- vergers de danielAnimateur de personnages 3D avec plus de 14 ans d'expérience dans l'industrie.
- Laura PalavecinoArtiste visuel, enseignant et chercheur dans le domaine des études d'art et de jeu.
- Paul ToscanoDiplômé du Campus Image et directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec.
- Adham khostDirecteur de caméras pour plusieurs productions cinématographiques et de jeux vidéo à grande échelle.
- Francisco "Foco" CerdaCompositeur de musique depuis l'âge de 14 ans. Récemment, il s'est également aventuré dans le cinéma et la télévision.
- Christian andradeUnreal Engine Evangelist pour l'Amérique latine à Epic Games
- Hernan MerlinoDocteur en Informatique spécialisé dans le domaine de l'Intelligence Artificielle et de la Blockchain.
- Martine SantoroIl travaille comme évangéliste pour Unreal Engine chez Epic Games.
- Nicolas EarnshawResponsable Expérience Développeur chez Decentraland.
- Pablo NavarroDirecteur d'animation, animateur de personnages senior avec plus de 20 ans de carrière.
- Roy MagariñosProducteur et consultant de jeux vidéo, enseignant, entrepreneur, expert en conception stratégique et développement de modèles commerciaux mobiles F2P.
- Vanesa BinsztokConsultant en Entreprise Agile Coach & Innovation. Ambassadeur d'Enteprise Agility à l'Enterprise Agility Institute Argentina et Customer Agility® Traineer.
- Juan LinietskyIl est l'un des créateurs et responsable du développement de Godot Engine.
- Guillermo AverbujScrum Master pour les projets Data Science avec 19 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.
- Ignacio DimattiaMediaMaker, Professeur et Chercheur en Médias, Nouvelles Technologies, Culture et Société.
- Mettre l'orchestre sous tensionPower Up est la fusion de plusieurs univers musicaux : un groupe de rock puissant et polyvalent.
- Yata AndersenIllustratrice et conceptrice, elle travaille dans le monde de la publicité depuis plus de 26 ans.
- Paolo CavalieriSuperviseur des effets visuels et directeur chez Bleed VFX.
- Darius GeorgesDirecteur artistique, producteur, musicien et concepteur de jeux.
- Martin EschoyezAnimateur, Motiongrapher, Illustrateur et Graphiste de formation autodidacte.
- Anselme HoffmannPhotographe de paysage et de nature. Résident à Salvador / Bahia, Brésil.
- Wilson FernandesDirecteur de création et Game Designer chez Elderand.
- Marina GarciaConcepteur d'images et de sons, rédacteur de contenu et concepteur de jeux.
- Ruben Dario Karamañites ArangoCinéaste 3D professionnel, diplômé de Image Campus.