Cinquième édition de Núcleo: rencontre annuelle d'art 3D, d'animation, de jeux vidéo et de robotique.

Jours: 19, 20 et 21 octobre 2018
Entrée gratuite.

Núcleo est un espace qui crée le lien entre les étudiants, les diplômés, les passionnés, les entrepreneurs, les professionnels et les références les plus remarquables des industries locales et internationales. votre chance pour vous former, vous relier pour échanger vos idées et projets et faire partie du monde passionnant de 3D art, la Animation et les jeux-vidéo main du Campus de l'image, une institution pionnière en Amérique latine dans la formation des professionnels dans ces disciplines.

Dans le cadre de l'événement, le Concours de base 2018 aura lieu, qui attribuera 320.000 $ applicables en crédits éducatifs pour suivre des cours de formation professionnelle à Image Campus et 3.000 $ US en espèces en tant que prix extraordinaire.

Sélection des professionnels de l'industrie vont nous parler de leurs derniers développements.

ÉTUDIANTS ET DIPLÔMÉS

Ils présenteront leur travail et les projets.

Activités:

  • Concours Core 2018.
  • Conférences Nationales et Internationales
  • Jams et tournois Illustration, Z-Brush et Jeu vidéo.
  • Ateliers
  • Classes ouvertes
  • Échantillons interactifs
  • Projections
  • Robotica
  • Technologies immersives
  • zones interactives où vous pouvez essayer les dernières technologies (Oculus Rift, Leap Mouvement, Impression 3D, Motion Capture)
  • Jeux de société et jeux de rôle
  • cosplay
  • Test Afficher
  • Musique live
  • Et beaucoup plus!

Chronologie de base de 2018

Regardez toutes les activités qui ont eu lieu tout au long de l'événement.

  • 19h00 HS | ATELIER: TRANSFORMER UNE IMAGE 2D EN 3D! - FAQ EN DIRECT - YATA ANDERSEN
    Atelier : Transformer une image 2D en 3D ! – FAQ en direct Description : Séance de questions et réponses lors d'une démonstration en direct. Yata nous montrera comment faire une représentation volumétrique (en trois dimensions) d'un personnage 2d. Grâce à l'utilisation des techniques de peinture numérique dans Photoshop, nous verrons le passage de l'image plate à la 3D, où il n'y a pas de contour et où la sensation visuelle est construite avec la lumière, l'ombre et la couleur.
  • 19h00 HS | ATELIER: CLASSE OUVERTE UNITY - LUCAS MALVASO ET SERGIO BARETTO
    Atelier : Unity Open Class Description : Unity 3D est l'un des moteurs graphiques les plus utilisés pour le développement de jeux vidéo en raison de son interface intuitive, de ses fonctionnalités, de sa rapidité et de sa gratuité. Venez profiter de la classe ouverte pour en savoir plus sur cet outil qui permet de développer des jeux complets et de les publier sur quasiment toutes les plateformes existantes.
  • 19h00 HS | ATELIER DE CAPTURE DE MOUVEMENT - IGNACIO LAVIZZARI
    Atelier de capture de mouvement Description : La capture de mouvement est une technique qui consiste à enregistrer un mouvement et à le transférer sur un modèle numérique, réalisé à partir d'images informatiques. Dans cet atelier, vous apprendrez l'ABC de la technique à travers une expérience pratique.
  • 18h00 HS | SCULPTURE EN DIRECT - JUAN RIERA
    Vue d'ensemble de l'industrie du jeu vidéo en Argentine Description : Parlez de l'état actuel de l'industrie du développement de jeux vidéo dans le pays, de ses difficultés, de ses avantages et de son avenir. À son tour, EVA 2018 (Argentina Video Game Exhibition) sera présenté en novembre prochain.
  • 17h00 HS | APERÇU DE L'INDUSTRIE DU JEU VIDÉO EN ARGENTINE - ADVA
    Vue d'ensemble de l'industrie du jeu vidéo en Argentine Description : Parlez de l'état actuel de l'industrie du développement de jeux vidéo dans le pays, de ses difficultés, de ses avantages et de son avenir. À son tour, EVA 2018 (Argentina Video Game Exhibition) sera présenté en novembre prochain.
  • 17h00 HS | DÉFIS, GESTION DE LA PRODUCTION ET CONTRÔLE QUALITÉ CHEZ ASSASSIN'S CREED ODYSSEY - PABLO TOSCANO
    Défis, gestion de la production et contrôle de la qualité dans Assassin's Creed Odyssey par Pablo Toscano, Diplômé du Campus Image et Directeur Technique de l'Animation, Ubisoft Québec Description : Au cours de cet atelier, les participants auront l'occasion de prendre connaissance des différents défis auxquels fait face l'équipe de production d'Assassin's Creed Odyssey et les concepts de gestion et de contrôle qualité utilisés lors du développement de cet épisode de la saga acclamée. Pablo Toscano présentera cet atelier dans un langage simple et avec des exemples qui permettront son application à la fois dans les démos d'étudiants et dans les productions d'animation 3D et… plus de details
  • 16h00 HS | ATELIER: EXPÉRIENCE HOUDINI: MAGIE SANS CODE D'ÉCRITURE - MARCO MERLETTI
    Expérience Houdini : Magie sans écrire de code Description : Nous allons faire une introduction à SideFx Houdini et son utilisation du point de vue du Fx Artist. Nous découvrirons au travers de démonstrations et d'exercices les points clés du logiciel, dont la possibilité de créer sans utiliser de lignes de code.
  • 15h00 HS | PRÉSENTATION DES STUDIOS INDÉPENDANTS TIGOBO (FRANCE) - RENO ARMANET ET FLAVIE DARCHEN
    Présentation de TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (France) Description : Présentation du studio, de la production indépendante et des projets à venir en animation (2D et 3D), VFX et live action. Reno et Flavie partageront leurs 20 ans d'expérience dans le cinéma indépendant et comment ils parviennent à rester créatifs et originaux dans l'environnement industriel d'aujourd'hui.
  • 14: 00 HS | PRODUCTION: INTERFACE ENTRE LA CLASSE ET L’INDUSTRIE
    Production : Interface entre la classe et l'industrie Description : Activité d'échange entre les jeunes diplômés d'Image Campus qui travaillent dans l'industrie. Discussion-débat avec des enseignants des domaines de la production en 2D, animation 3D et jeux vidéo : Pablo Brand, Pablo Accame, Roy Magariños. Présentation des travaux d'étudiants et des projets finaux, projection de courts métrages et test de jeux vidéo.
  • 11h30 HS | ATELIER: QUE FAIT UN CONCEPTEUR DE JEUX? - HUGO SOSA
    Atelier : Que fait un game designer ? Description : Vous aimez penser et dessiner des jeux de société, des jeux de rôle ou des jeux vidéo ? Pour qu'une idée ne meure pas en essayant, elle a besoin de rôles spécifiques qui documentent et organisent la conception et la production : les Game Designers. Dans cet atelier, vous ferez les premiers pas dans le domaine spécifique et en pleine croissance de l'industrie, afin de pouvoir tester votre vocation.
  • 11h30 HS | ATELIER: CARTOGRAPHIE SUR L'IMAGE BOY 3D - IGNACIO POL
    Mapping sur Image Boy 3D Description : La technique de mapping nous permet d'utiliser n'importe quel objet ou façade du monde réel comme toile 3D sur laquelle projeter des vidéos conçues et calibrées pour épouser sa forme. Ainsi, en profitant de son volume, nous générons chez le spectateur la sensation que cet objet statique prend vie. Lors de l'événement, nous utiliserons cette technique pour mapper différentes vidéos sur une impression 3D de l'Imagecampus Boy, à partir d'une maquette numérique.
  • 11h30 HS | ATELIER INITIAL MANGA - SAMANTA NIZ
    Description de l'atelier initial de manga : Vous aimez les mangas ? Dans cet atelier, vous pourrez pratiquer l'illustration et la conception de personnages dans le style manga, les arrière-plans et les scènes que ce monde esthétique particulier propose et vous connaîtrez les principales exigences pour être un futur professionnel de l'art du manga.
  • 11h30 HS | CONFIT D'ANIMATION COLLECTIVE - CUÉLLAR RENDÓN + LAZZARI + ESTEVA
    Jam d'animation collective Description : Il s'agira de 4 heures d'animation où les participants doivent créer une transformation libre à partir du même objet/forme commun, en y retournant. Pour que tous les emplois se connectent les uns aux autres. Jam Animation Collective – Nucleus 2017
  • 11h30 HS | INTELLIGENCE ARTIFICIELLE: QU'EST-CE QUE C'EST ET COMMENT ÉVITER LA STUPIDITÉ ARTIFICIELLE - JUAN PABLO BETTINI
    Intelligence artificielle : qu'est-ce que c'est et comment éviter la stupidité artificielle Description : L'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo est un sujet en constante recherche et évolution. Cet atelier tentera de révéler ce qu'est l'Intelligence Artificielle dans les jeux vidéo, les particularités de son utilisation, ses limites et ses avantages, avec des exemples pratiques qui nous rapprochent de la compréhension du sujet et créent ainsi de meilleures expériences dans nos jeux.
  • 10:00 HS | ZONE INTERACTIVE - RÉALITÉ VIRTUELLE
    Espace interactif – Réalité virtuelle Synopsis : Venez essayer différentes expériences de réalité virtuelle avec HTC Vive, Oculus Rift et Leap Motion !
  • 09h30 HS | ATELIER: COMMENT LE SON ET LA MUSIQUE SONT-ILS MIS EN PLACE DANS UN JEU VIDÉO? - EUGENIO TABOADA
    Atelier : Comment le son et la musique sont-ils implémentés dans un jeu vidéo ? Description : Dans cet atelier, vous réaliserez l'intégration du matériel audio d'un jeu vidéo, en mettant en œuvre des techniques génératives et adaptatives pour élaborer une bande sonore qui envisage les besoins requis par un support non linéaire et interactif tel que celui du jeu vidéo. Vous comprendrez la logique de mise en œuvre requise pour l'audio dans le jeu vidéo, le flux de travail, la connaissance spécifique du domaine et les méthodes de composition nécessaires aux musiciens et aux concepteurs sonores pour se consacrer au support.
  • 09h30 HS | ATELIER: COMMENT LES CARTOONS SONT-ILS FABRIQUÉS? - JORGE CUÉLLAR RENDÓN
    Comment sont créés les dessins animés ? Description : Avez-vous grandi et regardé encore des dessins animés ? Vous pouvez faire ce que vous aimez, votre métier ! Dans cet atelier, vous apprendrez les coulisses de cet art : les processus qui vont de l'idée initiale à une série, un film ou un projet fini. Vous pourrez également découvrir les premiers pas vers la réalisation de dessins animés. Dessins animés – Gagnant du concours Nucleo 2016 – Animation – Avian Pinaya Argandoña – Image Campus Dessins animés – Animatic – María Florencia Verrelli – Image Campus Digital Animation 2D Cut Out – Nicolás Sole Allignani – Image … plus de details
  • 09h30 HS | ATELIER: COMMENT PENSER UN JEU VIDÉO EN 2 HEURES? - SERGIO BARETTO
    Atelier : Comment penser un jeu vidéo en 2h ? Description : Êtes-vous intéressé par les jeux vidéo ? Vous aimeriez les créer mais vous ne savez pas par où commencer ? L'industrie du jeu vidéo est la plus importante au monde et nécessite des processus complexes, articulés, professionnels, une spécialisation... mais tout commence par une bonne idée ! Cet atelier se concentrera travailler sur une idée à partir des différents aspects du monde merveilleux des jeux vidéo.
  • 09h30 HS | ATELIER: L'ABC DU MOUVEMENT D'ARRÊT - ALICIA ROSENTHAL
    Atelier : L'ABC du Stop Motion Description : Apprendre les principales techniques d'animation à travers des propositions ludiques et des matériaux alternatifs.A Image Campus, apprendre par la pratique est une manière de passer par des connaissances professionnelles, jusqu'à atteindre des productions complexes. Dans cet atelier, animer une nouvelle en stop motion est aussi une façon de comprendre les procédures de base du langage d'animation de l'industrie.
  • 09h30 HS | ATELIER: DE L'IDÉE À LA RÉALISATION ARTISTIQUE DANS LES JEUX VIDÉO - CRISTIAN SAKSIDA
    Atelier : De l'idée à la réalisation artistique dans le jeu vidéo Synopsis : Cette conférence s'adresse à tous ceux qui s'intéressent au dessin, à l'illustration et aux créatures fantastiques, c'est-à-dire à tous ceux qui ont encore leur âme d'enfant et un esprit agité ; nous allons montrer le processus utilisé pour concevoir une créature fantastique à partir de rien ; à partir de la structure osseuse qui la supporte ; la musculature, qui vous permettra de bouger, et enfin le type de peau ; tout cela en tenant compte de concepts tels que le style, la silhouette, le réalisme anatomique, la fonctionnalité structurelle, le caractère de la créature, les couleurs et bien d'autres... plus de details
  • 09h30 HS | ATELIER DE MODÉLISATION: VIVRE EN 3D - HERNAN FERNÁNDEZ
    Atelier de modélisation : Vivre en 3D Description : La 3D nous entoure dans différents domaines : animation, publicité, cinéma, sculpture numérique, architecture, jeux vidéo, impressions dans les domaines de la santé, de l'industrie et autres. Dans cet atelier vous apprendrez la logique de l'industrie à travers des expérimentations pratiques, vous pourrez vous immerger dans le monde de la 3D et modéliser vos propres objets.
  • 09h30 HS | ATELIER D'INTRODUCTION AU MOTEUR UNREAL - HERNÁN BASSO
    Présentation de l'atelier Unreal Engine Description : Unreal Engine est un moteur graphique conçu à la fois pour les artistes et les programmeurs. Dans cet atelier, nous serons en mesure de faire un travail de haute qualité en peu de temps en comprenant les outils de base qui composent le moteur. L'idée de l'atelier est de créer un environnement simple mais détaillé avec des interactions sur scène.
  • 09h30 HS | ATELIER D'ANIMATION 2D DANS BLENDER - GUSTAVO DEVEZE
    Atelier d'animation 2D dans Blender Description : Blender est un programme informatique multi-plateforme, spécialement dédié à la modélisation, l'éclairage, le rendu, l'animation et la création de graphismes en trois dimensions. Egalement composition numérique utilisant la technique procédurale des nœuds, montage vidéo, sculpture et peinture numérique. Dans cet atelier nous ferons un tour théorique et pratique des principaux outils proposés par le programme.
  • 09h30 HS | CONCOURS COSPLAY - TOUTE LA JOURNÉE
    CONCOURS DE COSPLAY Description : Concours de cosplay à thème gratuit ! Les Colplayers peuvent assister à l'événement le vendredi et le samedi. L'élection du lauréat et la remise des prix auront lieu le dimanche 21/10 à 18h30. Le jury sera composé de cosplayeurs confirmés.
  • 09: 00 HS | ACCRÉDITATIONS
    09h00 | ACCRÉDITATIONS LIBRE ET ENTRÉE GRATUITE. AVEC INSCRIPTION PREALABLE

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