NUCLEO MEETING - 2016 EDITION
Résumé: Réunion Nucleo 2016 - Photo Campus à partir de Photo Campus TV sur Vimeo.
TROISIÈME ÉDITION DE CORE: ASSEMBLÉE ANNUELLE D'ART 3D, ANIMATION ET VIDÉOGAMES
Core est un espace qui crée le lien entre les étudiants, les anciens, les amateurs, les entrepreneurs, les professionnels et les références les plus importantes des industries locales et internationales
Core est un espace qui crée le lien entre les étudiants, les anciens, les amateurs, les entrepreneurs, les professionnels et les références les plus importantes des industries locales et internationales
ANNEXE
Es votre chance pour vous former, vous relier pour échanger vos idées et projets et faire partie du monde passionnant de 3D art, la Animation et les Vidéo main du Campus de l'image, une institution pionnière en Amérique latine dans la formation des professionnels dans ces disciplines.
Dans le cadre de l'événement aura lieu le concours de base qui attribuera $ 2016 250.000 des prêts éducatifs des étudiants exceptionnels travaillent.

ACTIVITÉS
- Prix $ 2016: Concours de base 250.000 (Dans des crédits de formation).
- Conférences
- Ateliers
- Classes ouvertes
- Tables rondes sur l'état actuel de l'industrie avec les dirigeants des grandes entreprises
- Exposition d'art
- Des échantillons de travaux d'élèves et de diplômés
- Projections
- zones interactives où vous pouvez essayer les dernières technologies (Oculus Rift, Leap Mouvement, Impression 3D, Motion Capture)
- Jeux de société et jeux de rôle
- tournois ouverts
- Test Afficher
- Des groupes live
- Et beaucoup plus!
Sélection des professionnels de l'industrie vont nous parler de leurs derniers développements.
ÉTUDIANTS ET DIPLÔMÉS
Ils présenteront leur travail et les projets.

TOSCAN PAUL
DIRECTEUR TECHNIQUE DE L'ANIMATION, UBISOFT QUEBEC - CANADA
Né en Argentine et vivant au Canada depuis 2003, à un âge précoce est devenu intéressé par la conception, l'architecture et les ordinateurs. Il a étudié l'animation à l'image Campus 3D diplômés de l'2002 année. Son premier contact avec la production de jeux vidéo a commencé en Argentine, tout en travaillant pour le ministère de la société 3D Sitio.com. Plus tard dans 2003 et déjà installés au Canada, Paul rejoint en tant que directeur du développement 3D a alors jeune entreprise appelée Frima Studio. Il a produit la production de contenu pour la télévision et les jeux vidéo. En 2005 et en profitant de l'ouverture d'un studio d'Ubisoft à Québec, il a rejoint l'équipe de la société en tant qu'animateur. Parmi ses réalisations, sont Rainbow Six (heure critique), Splinter Cell (Agent Double) et plusieurs autres titres. En 2008 il a été nommé directeur technique de l'animation; il a terminé son rôle en tant que telle dans la production de la version Wii du jeu Prince of Persia "Forgotten Sands". Après ce projet, il a commencé à collaborer avec Ubisoft Montréal qui travaillaient avec jeux Creed Assassin: Participé à AC Brotherhood, AC3, AC Black Flag et la dernière version publiée AC Syndicate, dirigé par studio situé dans la ville de Québec.
Né en Argentine et vivant au Canada depuis 2003, à un âge précoce est devenu intéressé par la conception, l'architecture et les ordinateurs. Il a étudié l'animation à l'image Campus 3D diplômés de l'2002 année. Son premier contact avec la production de jeux vidéo a commencé en Argentine, tout en travaillant pour le ministère de la société 3D Sitio.com. Plus tard dans 2003 et déjà installés au Canada, Paul rejoint en tant que directeur du développement 3D a alors jeune entreprise appelée Frima Studio. Il a produit la production de contenu pour la télévision et les jeux vidéo. En 2005 et en profitant de l'ouverture d'un studio d'Ubisoft à Québec, il a rejoint l'équipe de la société en tant qu'animateur. Parmi ses réalisations, sont Rainbow Six (heure critique), Splinter Cell (Agent Double) et plusieurs autres titres. En 2008 il a été nommé directeur technique de l'animation; il a terminé son rôle en tant que telle dans la production de la version Wii du jeu Prince of Persia "Forgotten Sands". Après ce projet, il a commencé à collaborer avec Ubisoft Montréal qui travaillaient avec jeux Creed Assassin: Participé à AC Brotherhood, AC3, AC Black Flag et la dernière version publiée AC Syndicate, dirigé par studio situé dans la ville de Québec.

YATA ANDERSEN
ILLUSTRATEUR ET ARTISTE CONCEPTUEL, SALVADOR, BAHIA - BRÉSIL
Artiste conceptuel et Illustrator. Il travaille dans le marché de la publicité, avec plus d'expérience 25, l'exécution des projets Concept Art pour les Jeux, Films et dessins animés 2D et 3D. Dans 2011 conclut ses études de peinture numérique, Sketching Dynamic et Concept Design à l'École de design FZD, Singapour, école de Feng Zhu, artiste mondialement connu pour ses concepts pour des films comme Star Wars, La Revanche des Sith, TMNT et Transformers. Feng, Yata perfectionné sa conception technique des personnages et des scénarios, des années de routage d'expérience dans le marché de la publicité pour le cinéma grand public. Il a travaillé avec Alex Dantas de 2009 en cinéma et de télévision des projets, y compris certains de ceux-ci, impliquant des noms comme Ivete Sangalo et Ronaldinho.
Portefeuille: http://yata.cgsociety.org/
Artiste conceptuel et Illustrator. Il travaille dans le marché de la publicité, avec plus d'expérience 25, l'exécution des projets Concept Art pour les Jeux, Films et dessins animés 2D et 3D. Dans 2011 conclut ses études de peinture numérique, Sketching Dynamic et Concept Design à l'École de design FZD, Singapour, école de Feng Zhu, artiste mondialement connu pour ses concepts pour des films comme Star Wars, La Revanche des Sith, TMNT et Transformers. Feng, Yata perfectionné sa conception technique des personnages et des scénarios, des années de routage d'expérience dans le marché de la publicité pour le cinéma grand public. Il a travaillé avec Alex Dantas de 2009 en cinéma et de télévision des projets, y compris certains de ceux-ci, impliquant des noms comme Ivete Sangalo et Ronaldinho.
Portefeuille: http://yata.cgsociety.org/
ANNEXE
VENDREDI 18 DE NOVEMBRE
09: 00 HS | ACCRÉDITATIONS
POUR PARTICIPER AUX ACTIVITÉS DE LA RÉUNION DU NUCLÉUS, IL EST NÉCESSAIRE D'ÊTRE ENREGISTRÉ.
S'INSCRIRE ICI
10: 00 HS | ZONE D'IMPRESSION 3D
11: 00 HS | INTRODUCTION AU MOTEUR GODOT - JUAN LINIETSKY
12: 00 HS | L'ART DIFFICILE DE LA GESTION DES CLIENTS - VANESA BINSZTOK
12: 00 HS | PRESENTATION DES JEUX ARGENTINS - FUNDAV
13: 00 HS | BONNES PRATIQUES POUR L’AUTO PUBLICATION DE JEUX POUR DISPOSITIFS MOBILES - QB9
14: 00 HS | OCULUS RIFT AND LEAP MOTION EXPERIENCE
14: 00 HS | METHODOLOGIE DE DEMITIFICATION DU PROCEDE CREATIF DANS LE CONCEPT ART - YATA ANDERSEN
14: 00 HS | UNREAL ENGINE / CREATION D'UN STAGE REALISTE EN TEMPS REEL - ALEXIS FIORETTI
16: 00 HS | RÉALITÉ MIXTE, CRÉER DES EXPÉRIENCES AVEC HOLOLENS - LAGASH
16: 00 HS | LES SECRETS DU STORYBOARD ET DU NARRATIF VISUEL - ANGEL TREMOSA
17: 00 HS | ANIMATION 3D: MÉTHODOLOGIE ET STRATÉGIE, L'ESSENCE D'UNE ÉTUDE SUR L'ANIMATION - GIZMO
18: 00 HS | DIRECTION ART ET PRE-PRODUCTION DE PROJETS DE DESSINS ANIMÉS - NACHO MALTER
18: 00 HS | ELEMENT PROJECT: SPACE - SIXTH VOWEL
19: 00 HS | RADIO WOILAP - PROGRAMME FANDOM REBIRTH LIVE
19: 30 HS | ASSASSIN'S CREED SYNDICATE «JOUER À LA LIMITE ENTRE KINÉMATIQUE ET LE JEU» - PABLO TOSCANO, UBISOFT
ANNEXE
SAMEDI 19 DE NOVEMBRE
09: 00 HS | ACCRÉDITATIONS
POUR PARTICIPER AUX ACTIVITÉS DE LA RÉUNION DU NUCLÉUS, IL EST NÉCESSAIRE D'ÊTRE ENREGISTRÉ.
S'INSCRIRE ICI
10: 00 HS | ZONE D'IMPRESSION 3D
10: 00 HS | DÉMO DES PORTES DE PERCEPTION DU JEU - ÉTUDE DE WOLFPACK MULTIMEDIA
11: 00 HS | CRÉATION DE PERSONNAGES - JORGE CUÉLLAR RENDÓN
11: 00 HS | Premières étapes pour entrer dans l'industrie du jeu vidéo - ADVA
12: 00 HS | LE MONDE DE LA SCULPTURE NUMÉRIQUE - DANIEL BEL ET ALEXIS FIORETTI
13: 00 HS | POSTE MORTEM: MASTER OF ORION - STUDIOS DE NGD
14: 00 HS | COMMENT CRÉER DE NOUVELLES PROPOSITIONS EN MOTION GRAPHICS, DE IDEA À RENDER - ZUBLIME
14: 00 HS | OCULUS RIFT AND LEAP MOTION EXPERIENCE
14: 00 HS | ROBOTICS AVANCÉ - ALBERTO ROCHA DÍAZ (YIYE)
14: 30 HS | TABLE RONDE - LES FEMMES DE L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO
15: 00 HS | PRODUCTION COMMERCIALE DE L’ANIMATION EN FOCUS SUR LE NARRATIF - SLOOP
16: 00 HS | MENTALITÉ ET MÉTHODE - NXA STUDIOS ARGENTINA
16: 00 HS | JE SUIS NOUVEAU, COMMENT PUIS-JE PARTICIPER À L'INDUSTRIE DES JEUX VIDÉO? - ROY MAGARIÑOS
16: 30 HS | TABLE RONDE - JOURNALISME DES JEUX VIDÉO EN ARGENTINE - PUVARG
17: 00 HS | CONCEPT VERSATILE ART. COMMENT ÊTRE PLUSIEURS ÊTRES UNIS - YATA ANDERSEN
19: 30 HS | PRÉSENCE ET AVENIR DE L’ANIMATION PROCÉDURALE - PABLO TOSCANO, UBISOFT QUÉBEC
ANNEXE
NOVEMBRE 20 DIMANCHE
09: 00 HS | ACCRÉDITATIONS
POUR PARTICIPER AUX ACTIVITÉS DE LA RÉUNION DU NUCLÉUS, IL EST NÉCESSAIRE D'ÊTRE ENREGISTRÉ.
S'INSCRIRE ICI
13: 00 HS | ZONE D'IMPRESSION 3D
13: 00 HS | DÉMO DES PORTES DE PERCEPTION DU JEU - ÉTUDE DE WOLFPACK MULTIMEDIA
13: 00 HS | INTERACTIVITÉ TECHNOLOGIQUE
13: 00 HS | JEUX DE SOCIÉTÉ
13: 00 HS | TOURNOI MAGIQUE
13: 00 HS | TOURNOI OVERWATCH
13: 00 HS | TOURNOI PIXOLOGIQUE ZBRUSH
15: 00 HS | ATELIER: ARMANDO UN JEU VIDÉO ENTRE TOUS - SERGIO BARETTO
16: 00 HS | Tournoi de Counter Strike
17: 00 HS | TESTING SHOW DELUX - ALEJANDRO IPARRAGUIRRE, ALLEMAND BENEDITTO ET PABLO PALACIOS
19: 00 HS | LIVE BAND: POWER UP BIG BAND