(Dupliquer) - Technique supérieure
dans le développement de jeux vidéo

Programmation de jeux vidéo

Images de jeux d'étudiants. Crédits: Adam Sosinski, Alejandro Abecasis, Diego Granados, Emiliano Laiño, Enzo Brizuela, Erik Hack, Facundo Martín De Paul De'Aurelli, Federico van Gelderen, Felipe Cittadino, Florencia Tassara, Franco Vega, Gaspar Nuñez, Ivela Argento, Ignacio Mosandezconi, Fernacio Mosandezconi, , Jessica Jiménez Molina, Joaquin Gonzales Quezada, Josué Borghi, Juan Schweizer, Leo Perugini, Leonardo Fernandez, Leonel Sisterna Micuzzi, Leonel Suarez, Leticia Pak, Lucia Criscuolo, Lucia Martin, Luciano Novak, Luis Molina, María Bianco, Mariano Martinez, Martín Monterrosa, Martín Zguros, Matías Pilotto, Matías Ruiz Torres, Matias Yudica Bartels, Nahuel Retamoso, Nicolás Requena, Octavio Elia, Pedro Provenzano, Santiago Ibarra, Sebastián Avena, Tomás Carceglia, Tomás Mugetti.

Modalité

presencial

Durée

3 ans.

Accueil

Mars 15

Exigences

Diplôme secondaire

Certificat

Titre officiel
approuvé par
Ministère de
Éducation

École de jeux leader
en innovation
Excellence académique.

De nos étudiants
ils travaillent
dans l'industrie.

De nos étudiants sont recommandés par les diplômés et professionnels de l'industrie.

Qu'apprenez-vous?

programmation

Donnez vie aux jeux vidéo grâce à la programmation, en comprenant comment ajouter de l'interactivité, comment implémenter des graphiques et traduire les règles et les fonctionnalités telles qu'elles ont été conçues.

C'est l'aspect le plus important du diplôme (75% des matières) et vous permettra de vous spécialiser dans divers domaines de la programmation tels que le gameplay, les moteurs graphiques (Unity, Unreal Engine), le réseautage, l'intelligence artificielle, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, les tests, entre autres.

Dans ce cours technique, vous apprendrez les langages de programmation utilisés aujourd'hui dans le développement de jeux vidéo, vous apportant également l'expérience d'enseignants qui travaillent dans cette industrie et qui vous apprendront les bonnes pratiques lors de la création de code, pour effectuer un travail professionnel.

Vous vous concentrerez non seulement sur les outils, mais également sur la compréhension des aspects de niveau inférieur pour comprendre leur fonctionnement et atteindre une plus grande polyvalence en tant que développeur, ce qui est une exigence clé pour ce rôle.

Conception et production de jeux

Découvrez quelles méthodologies de travail sont utilisées professionnellement dans l'industrie et comment diriger et gérer des projets dans leurs différentes phases de production, de la planification à la publication et à la commercialisation.

Apprenez-en davantage sur la conception conceptuelle pour élargir vos critères lors de la prise de décisions concernant chaque projet et partagez des informations sur la narration, la mécanique ou le gameplay, de manière critique et justifiée.

Art et audiovisuel

Vous comprendrez comment les illustrateurs, modélisateurs, animateurs et ingénieurs du son travaillent et pensent, le fonctionnement des outils qu'ils utilisent, pour pouvoir interagir efficacement en équipe avec une vision à 360º.

Vous allez prototyper et voir des résultats rapides, en comprenant comment intégrer des pièces visuelles et sonores.

Principaux logiciels et langages de programmation à utiliser

Unreal Engine pour le développement de jeux
programme unitaire utilisé pour le développement de jeux
C ++ pour les jeux vidéo
c # pour la programmation de jeux vidéo
Studio visuel pour le développement de jeux
Autodesk Maya pour la modélisation de personnages de jeux vidéo
Logiciel audio professionnel Wwise pour les jeux vidéo
Programme d'édition Adobe Photoshop pour les images de jeux vidéo
Logiciel de conception vectorielle Adobe Illustrator pour la réalisation de pièces graphiques pour jeux vidéo

La différence est de savoir comment faire

Nos diplômés font la différence car ils développent et produisent un jeu vidéo par année d'études, avec des étudiants d'autres carrières, simulant un véritable environnement de pratique professionnelle.

Une fois diplômé, ce savoir-faire vous permettra d'afficher un portefeuille personnel solide, de vous démarquer et de montrer votre potentiel, un avantage concurrentiel clé pour entrer dans l'industrie ou entreprendre vos propres projets. Regardez quelques-unes des productions réalisées par les étudiants au cours de leur carrière.

Quelques entreprises où travaillent nos diplômés

Que pensent nos diplômés

Agustín Polleschi - Diplômé du Campus Image
Agustin Polleschi
Promoteurs
Globant

«Grâce à Image, j'ai pu commencer à travailler sur ce qui me passionne avant même d'obtenir mon diplôme. J'ai reçu les connaissances initiales et nécessaires pour continuer plus tard à étudier et à travailler. Aujourd'hui, je fais partie de grandes équipes de production dans l'une des principales entreprises technologiques du pays ».

Federico Abella Mackinlay - Diplômé du Campus Image
Federico Abella Mackinlay
Promoteurs
Dedalord

«Je suis très reconnaissant à Image car cela m'a aidé à réaliser mon rêve de travailler dans les jeux vidéo, de rencontrer des professionnels influents et une très belle communauté. Je souligne également la contribution d'Image au développement de l'industrie et à sa mise en réseau ».

Daniel Natarelli - Diplômé du Campus Image
Daniel natarelli 
Développeur - Lone
Technologie Wolf

«Depuis que je suis enfant, je suis passionné par les jeux vidéo et j'ai toujours voulu savoir comment ils étaient fabriqués. Étudier à Image a été l'une des meilleures décisions que j'ai prises de ma vie. La qualité pédagogique et humaine est spectaculaire, je travaille aujourd'hui dans une entreprise de jeux vidéo grâce aux personnes que j'ai rencontrées chez Image ».

Matías Fernandez - Diplômé du diplôme technique supérieur en développement de jeux vidéo à Image Campus
Matias Fernandez
Développeur VR
Delta3

«L'image est spéciale car elle vous apprend à étudier et à résoudre vous-même des problèmes complexes. Cela m'a motivé à apprendre de nouveaux outils et technologies qui m'ont permis de travailler avec la réalité virtuelle ».

Ignacio Mosconi - Diplômé du diplôme technique supérieur en développement de jeux vidéo à Image Campus
Ignace Mosconi 
Développeur de jeu
Mobiliers

«Image vous apporte un large éventail de connaissances qui facilite la collaboration avec d'autres professionnels. Le travail d'équipe étant quelque chose de fondamental dans l'industrie, une formation de ce type est inestimable ».

Marcos Ribatto - Diplômé du diplôme technique supérieur en développement de jeux vidéo à Image Campus
Marcos Ribatto
Copropriétaire
erreur 404

«Image fait un travail remarquable. Ses diplômés repartent avec une solide base de connaissances adaptée aux besoins de l'industrie. J'admire la croissance constante qu'ils affichent année après année ».

Rejoignez la communauté des images

Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo. IMAGE est l'espace idéal pour générer des opportunités et des relations qui valorisent votre avenir professionnel.

Les entreprises vous recherchent

Image Campus est connecté à un solide réseau d'entreprises qui recherche et valorise la qualité académique de nos étudiants et diplômés.
Faites partie de cette communauté et postulez pour votre prochain défi.

Envoyez-nous votre demande

(*)Les champs obligatoires

    Programme d'études

    1er semestre

    • Jeux Histoire
    • L'analyse de genre
    • Introduction à l'esthétique contemporaine
    • Principes fondamentaux de la programmation
    • récit
    • Principes des systèmes
    • Traitement de l'information

    2er semestre

    • Atelier de conception de concept de jeu
    • Atelier d'art 2D pour les jeux vidéo
    • algèbre
    • Pratique professionnelle I: Développement de jeux vidéo I
    • programmation

    3er semestre

    • Pratique professionnelle II: Développement de jeux vidéo II
    • programmation II
    • Programmation graphique I
    • Atelier d'art 3D pour les jeux vidéo
    • Conception de niveau

    4er semestre

    • Programmation graphique II
    • Scénario Jeu Vidéo
    • Juridique et commercial
    • Pratique professionnelle III: Développement de jeux vidéo III
    • Développement de jeux pour appareils mobiles

    5er semestre

    • Programmation graphique III
    • Pratique professionnelle IV: Gestion de projet
    • Introduction à la conception audio
    • Physique
    • Développement de jeux vidéo pour Internet

    6er semestre

    • Pratique professionnelle V: Production de jeux vidéo
    • Planification d'entreprise
    • Programmation de jeux vidéo
    • multi-joueurs
    • Intelligence artificielle

    Domaines où travaillent nos diplômés

    Programmation de jeux vidéo

    Application mobile

    Réalité Augmentée

    Réalité Virtuelle

    Test d'AQ

    Programmation logicielle

    Outils de programmation

    Programmation graphique

    Œuvres de nos étudiants

    Frais
    (Jeu)
    Boire et tirer
    (Jeu)
    Under Control
    (Jeu)
    Lintu
    (Jeu)
    Garomo
    (Jeu)
    WMW
    (Jeu)
    Brightstone
    (Jeu)
    Chevalier hop hop
    (Jeu)
    Infrastructure et ressources technologiques du Campus Image

    Infrastructure et ressources technologiques

    Dans un environnement de bâtiment spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs de dernière génération. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

    Professionnels qui ont collaboré à la conception du plan d'étude

    Diego G. Ruiz, ingénieur des systèmes d'information (UTN), professeur à Image Campus

    Diego G. Ruiz
    Professeur, ingénieur en systèmes d'information (UTN) et l'un des propriétaires de Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Il possède une vaste expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Auparavant, il était Lead Programmer chez Three Melons, travaillant au studio argentin Games and Web et à la filiale de Buenos Aires de Gameloft, le leader français des jeux mobiles. Il a rejoint Image Campus en 2003, et depuis lors, il a conçu et mis à jour le plan d'études pour la carrière de Technicien Supérieur en Développement de Jeux Vidéo, dont il est coordinateur technique. Il est l'auteur du livre "Programmation orientée objet C ++" et "C # Le guide du programmeur total" de MP Ediciones. Il a contribué aux magazines ".code" et "Power Users" avec des articles sur la programmation de jeux vidéo.

    Sergio Baretto, professeur, est diplômé de la quatrième promotion de développeurs de jeux vidéo de Image Campus

    Sergio Baretto
    Professeur, diplômé de la quatrième promotion de développeurs de jeux vidéo à Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation de logiciels. Il travaille avec divers langages et outils de programmation, en se concentrant sur le développement multiplateforme. En 2011, il est revenu à Image Campus en tant qu'enseignant et depuis, il s'est spécialisé dans la formation à la fois des étudiants ayant des connaissances en programmation, qui souhaitent être formés à des outils et des plateformes spécifiques, et ceux qui, sans connaissances préalables, souhaitent entrer dans le monde de la programmation. programmation de jeux vidéo. Dans le même temps, il forme des groupes de professionnels d'importantes sociétés locales de production de jeux vidéo au contenu, car ces sociétés embauchent régulièrement à Image Campus. Sergio est l'un des premiers «développeurs certifiés Unity» en Argentine, après avoir obtenu sa certification dans les bureaux de Unity à San Francisco lors de son lancement à GDC2016.

    Martín Romero, professeur, en tant que concepteur et producteur à Image Campus, Martín capitalise sur plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie du développement de jeux vidéo

    Martin Romero
    Professeur, en tant que concepteur et producteur, Martín capitalise sur plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie du développement de jeux vidéo. A travaillé pour des clients tels que: EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk. Il a conçu et créé des jeux pour le Web, PC, Mobile, PS2, PS3, Xbox 360 et Nintendo Wii; jeux sociaux, advergames, jeux sérieux et gamification. En tant que professeur Image Campus, il a formé des générations de développeurs de jeux vidéo depuis 2003. Summer Lab Project Leader, une expérience conjointe entre les enseignants Image Campus et les étudiants où les jeux vidéo pour Android ont été entièrement développés et peuvent maintenant être téléchargés gratuitement sur le Google Play Store .

    Daniel Brenner, travaille comme professeur au Campus Image en programmation de jeux vidéo

    Daniel Brenner
    Sert Image Professeur du Campus depuis 2009, des thèmes de Programmation II et III, Programmation de Graphiques I, II et III, Programmation de Jeux Multigujador et Programmation de jeux pour Téléphones Cellulaires. Il est dédié au développement de logiciels et de matériel dans un large éventail de technologies, telles que C / C ++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.

    Juan Pablo Bettini, programmeur de jeux professionnel à Image Campus

    Juan Pablo Bettini
    Professeur, votre passion pour les jeux vidéo a suscité votre intérêt pour la programmation à un très jeune âge de 8 ans avec un Commodore 64. Il a obtenu son diplôme en tant que programmeur professionnel de jeux à Image Campus en décembre 2004, et est également enseignant depuis. Il a travaillé en tant que programmeur et chef de projet dans différentes entreprises, notamment Games and Web et Three Melons, développant des jeux vidéo pour des entreprises importantes telles que Lego, Cartoon Network et Disney.. Il est également l'auteur du livre: «Programación de Videojuegos» (ISBN: 978-987-1347-38-4) de la maison d'édition MP Ediciones. Associé fondateur et ancien responsable technique (CTO) du studio de développement de jeux vidéo Dedalord. Il est actuellement développeur senior chez Decentraland.

    Champ de travail

    Puis-je travailler dans d'autres disciplines?
    Si dans des domaines professionnels tels que le développement de logiciels, applications et bases de données, entre autres.

    Y at-il des industries nationales avec des possibilités d'emploi?
    Oui, en Argentine, l'industrie des jeux vidéo a connu une croissance exponentielle au cours de la dernière décennie et dispose d'un réseau d'entreprises très diversifié. Des multinationales telles que Globant et Etermax aux entreprises de taille et d'expertise variées qui travaillent à l'échelle mondiale, réparties dans tout le pays pour plusieurs plates-formes. Nos diplômés dans le domaine de la programmation sont très appréciés pour leur niveau de connaissances et leur capacité de résolution pratique

    Et à l'international?
    Étant une industrie mondiale, de nombreuses entreprises internationales embauchent les meilleurs professionnels du pays pour s'installer à l'étranger. Les connaissances et les compétences fournies par Image permettent à nos diplômés d'entrer dans de grands studios et producteurs internationaux de jeux vidéo.

    Puis-je travailler de façon autonome?
    Oui, car nos étudiants sont diplômés avec une solide connaissance du marché du travail et de ses projections, lignes de production, coûts et planification d'entreprise. Cette vision globale leur permet d'entreprendre leurs propres projets. Image Campus se distingue par ses diplômés qui sont ensuite devenus les fondateurs de nombreuses études réussies, en Argentine et en Amérique latine, telles que Dedalord, Error 404, entre autres.

    Questions fréquentes

    Est-ce que le titre est officiel?
    Oui. Numéro de la résolution officielle Res. Nº 172/16 SSPLINED - Ministère de l'Éducation - DGEGP

    Qui est-il?
    Un récent diplômés du secondaire qui souhaitent créer et jeux de calendrier sur différentes plates-formes. Une carrière d'étudiants liés à la programmation.

    Puis-je prendre la première année si je les questions de secondaire (lycée)?
    Oui, vous pouvez prendre le premier semestre et compléter les partiels, mais en tant qu’étudiant conditionnel jusqu’au mois de juillet.

    Que se passe-t-il si je ne réussis aucune des matières que je dois du niveau intermédiaire?
    Vous serez libre, mais une fois votre situation académique régularisée, vous pourrez reprendre le cours suivi dans le cas où vous avez été libre.

    Quelles sont les conditions d'entrée?
    Payer les frais de scolarité annuels et présenter le titre secondaire, ainsi que le reste de la documentation (Détail en réponse 8).

     Quels documents dois-je?
    - Original et photocopie du DNI 
    - Photocopie du certificat d'études de niveau moyen légalisé (secondaire) *
    - 2 photos d'identité 4 x 4
    - Convient médicalement

    Pour m'inscrire, dois-je apparaître à Image Campus?
    Vous pouvez gérer votre inscription en personne ou à distance. Dans ce cas, vous devez remplir la demande de réservation de poste vacant (Lien) avec vos informations et payer les frais d'inscription par virement bancaire ou électronique.

    Quels logiciels sont utilisés?
    Unity, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic Wwise, DirectX SDK, Android SDK, entre autres.

    Si j'ai de bonnes mathématiques et la programmation de base, je peux faire pour vous inscrire?
    Oui. Mais, mais une fois enregistré, vous renforcerez vos connaissances grâce à des cours en ligne gratuits dans notre plate-forme virtuelle mise à niveau.

    Toujours pas terminé leurs études secondaires, je peux commencer à étudier quelque chose lié, pour me servir pour la course?
    Parcours de formation:
    Jeux Langage de programmation https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/lenguajes-programacion-juegos
    Game Design https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/game-design

    La technique est-elle dictée en mode en ligne?
    Non, seulement en mode face à face.

    Approuvent-ils des sujets approuvés dans d'autres institutions?
    Seuls les matériaux qui ont été approuvés dans d'autres institutions ou universités intégrées dans l'enseignement officiel. Qu'homologués

    Quelles sont les exigences pour les étudiants étrangers?
    - Original et photocopie du passeport ou du document (1ère et 2ème feuille) 
    - Original et photocopie du certificat d'études secondaires, légalisé et apostillé dans le pays de délivrance du diplôme et validé par le Département de
    Relations intergouvernementales du Ministère de l'éducation, des sciences et de la technologie de la nation argentine. 
    - 2 photos d'identité 4 x 4
    - Certificat médical 
    - Certificat d'absence de casier judiciaire délivré dans le pays des 5 dernières années de résidence 
    - Certificat d'absence de casier judiciaire délivré en Argentine

    Mon diplôme d'études secondaires, est-il valable s'il a été délivré à l'étranger?
    la validité globale du titre est crédité si étudié dans aucun de ces pays:
    Bolivie, Brésil, Colombie, Chili, Equateur, Espagne, Italie, Mexique, Paraguay, Pérou, Uruguay, Venezuela.
    diplômés supplémentaires pays du Mercosur devraient payer les questions suivantes:
    HISTOIRE 1er - 2ème - 3ème
    EDUCATION CIVIQUE 1er - 2ème 
    instruction civique

    Je veux voir plus de travaux d'étudiants