Conception et développement immersifs

Conception d'expériences interactives avec Unity 3D et Unreal Engine dans :
Réalité augmentée, réalité virtuelle, réalité mixte, métaverse, audio immersif et Web3

Crédits : Esteban Chocobar, María Camila Ortega, Miguel Roger Hoyos, Federico Bandieramonte, Héctor Mendez.

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 64
des heures 3

Accueil

22 Avril

Cursada

Lundi et jeudi
de 19 un hs 22

Nivel

Avancé

Exigences académiques

  • Portfolio ou bande démo
  • Entretien d'évaluation
Centre de formation agréé Unreal Engine PREMIER LATAM

Engagement et excellence dans la formation Unreal Engine

Image Campus, première Partenaire de formation GOLD d'Unreal Engine en LATAM.

Description

Le design immersif est devenu une discipline clé dans le domaine des technologies interactives, qui ont le potentiel de transformer diverses industries, du divertissement et de l'éducation à l'architecture et au marketing. Notre parcours de spécialisation vous fournira les compétences et les connaissances nécessaires pour relever les défis et profiter des opportunités de ce domaine émergent.

Objectifs

Intégrer les connaissances théoriques et pratiques nécessaires pour comprendre la conception immersive.

Développer des compétences en conception d'interfaces et d'environnements virtuels, en tenant compte des spécificités de la Réalité Virtuelle, Augmentée et Mixte, de la Production Virtuelle et du Metaverse

Promouvoir la conception de récits cohérents et attrayants et d’expériences immersives.

Promouvoir la pensée critique et analytique par rapport à la conception immersive, à son efficacité et à sa convivialité dans différents contextes.

Créer des prototypes d'expériences immersives sous forme de projet pratique

Ordre du jour

Module 1
Introduction aux technologies immersives
  • Les origines des technologies immersives.
  • Développement et applications dans l'industrie du divertissement.
  • Impact des technologies immersives sur l'éducation et la santé.
  • Technologies immersives dans l'industrie et la société
Module 2
Réalité Virtuelle
  • Introduction à Unreal Engine et configuration initiale.
  • Composants de scène de base et modélisation.
  • Matériaux et Lumières.
  • Plans et développement de jeux de base.
  • Conception de jeux en réalité virtuelle.
Module 3
Compléments pour développer des expériences en Réalité Virtuelle
  • Menus, son et environnement.
  • Paysages et monde extérieur.
  • Animation et séquenceur.
  • Optimisation et packaging pour la réalité virtuelle.
  • Particules, intelligence artificielle et comportement.
Module 4
Métaverse
  • Fondamentaux du métaverse.
  • Web3 et technologies sous-jacentes.
  • Identité et réalité étendue dans le métaverse.
  • Développement d'expériences pratiques dans le spatial.
Module 5
Analyse de cas dans Metaverse
  • Développement d'expériences pratiques dans Roblox.
  • Modèles commerciaux et cadre juridique.
Module 6
Réalité augmentée et mixte
  •  Introduction à la réalité augmentée (AR) et à la réalité mixte (MR). 
  • Création de filtres AR avec Spark AR.
  • Explorer Lens Studio.
  • Modèles 3D et suivi du corps dans Lens Studio.
  • Poursuite du développement chez Lens Studio.
Module 7
Réalité augmentée avec Unity
  • Introduction à Unity et à la réalité augmentée.
  • Introduction à Vuforia et au projet de suivi d'images.
  • Introduction à C# et AR Book Project avec Vuforia.
  • Introduction à Easy AR et au projet AR Portal.
  • Introduction à AR Foundation et AR Core.
Module 8
Audio immersif
  • Introduction à l'utilisation du son/musique comme expression et dans le domaine audiovisuel.
  • Fondamentaux du son et de la reconnaissance par phénomène physique.
  • Simulation sonore virtuelle.
  • Son/Musique dans le domaine interactif et immersif.
  • Construction audio à partir de la non-linéarité.
  • Création d'espaces virtuels et simulations acoustiques immersives.
  • Audio interactif et audio adaptatif à l’expérience utilisateur.
  • Audio génératif et procédural.
  • Applications orientées vers l'audio immersif.
  • Programmation de systèmes audio dans des moteurs graphiques et logiciels dédiés.
  • Audio en expériences XR et Metaverse, psychoacoustique et audioperception.
  • Relation corps, son et image.
  • Installations sonores interactives et immersives.
Module 9
Récits immersifs
  • Forte compréhension des récits immersifs et conception d’expériences interactives passionnantes et immersives. 
Module 10
Tutoriels de projet
  • Compétences nécessaires pour créer des expériences immersives réussies.
  • Définition des objectifs et de la portée du projet.
  • Conception d'expérience immersive.
  • Développement et programmation.
  • Conception audio et sonore.
  • Tests, itérations et améliorations.
  • Présentation et lancement du projet.

Principaux outils et logiciels à utiliser

Unité - Logo Accueil
Unreal Engine
Logiciel de création de logo d'icône de modélisation 3D Autodesk Maya
Logo 3D du programme d'icônes du logiciel Blender
ZBrush, logo d'icône de programme logiciel
Logiciel Adobe Photoshop d'édition d'icônes de pixels bitmap
Logo de l'illustrateur Adobe
Logo d'icône de logiciel de code Javascript
Logo Python
autodesk MotionBuilder, icône du logiciel du programme de logo

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Ignace Di Mattia
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Eugenio Taboada
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