Réalité virtuelle avec Unreal Engine 5

Apprenez à développer vos projets de réalité virtuelle et à faire la différence

Modalité

100 % en ligne - en direct
Pratiques en présentiel à Image Campus (facultatif)

Durée

Classes 16

Accueil

Mai 2024

Cursada

Samedi
10 h 13 à XNUMX h XNUMX

Nivel

Intermedio

Prérequis

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base des logiciels 3DMax ou 3D, Unreal Engine 5 ou des moteurs similaires.
Vous profiterez au maximum du cours terminé.

École leader en innovation
Excellence académique.

De nos étudiants
ils travaillent
dans l'industrie.

De nos étudiants sont recommandés par les diplômés et professionnels de l'industrie.

epic Games
Moteur irréel - ATC

Saviez-vous que nous sommes le premier centre de formation agréé Unreal en Amérique latine ? (Centre de formation agréé – ATC)
Nous sommes reconnus par Epic Games pour continuer à offrir un contenu de la plus haute qualité par rapport à Unreal Engine. Nous avons accès à du contenu exclusif pour les partenaires et aux mises à jour les plus récentes de leurs plans d'études, entre autres avantages.

Ce cours est conçu pour vous aider à créer des projets de réalité virtuelle professionnels avec Unreal Engine 5, l'un des moteurs graphiques les plus utilisés au monde, et à les exporter vers les principales plateformes mobiles et de bureau : HTC Vive / Vive Pro / Cosmos / OCULUS Rift s / Go / Quest 1 et 2. Apprenez et explorez les meilleures techniques pour construire vos propres applications et expériences en réalité virtuelle avec des exemples de cas réussis de l'industrie.

Qui nous choisit?

Les développeurs qui veulent comprendre et résoudre des défis uniques en VR. Les développeurs 3D de tous les secteurs (ingénierie, visualisation, architecture, jeux) qui souhaitent améliorer les expériences VR dans Unreal Engine.

Ce que vous apprenez?

  • Comprendre les défis présente du matériel VR comme le mal des transports.
  • Contrôlez les bases du moteur en mode RV
  • Générez des environnements, des objets 3D et des textures adaptés au temps réel
  • Créer du contenu à l'aide de Blueprints
  • Maîtriser la physique dans un environnement VR
  • Recréez les mécanismes les plus utilisés dans les projets et jeux de VR tels que la téléportation, l'interface utilisateur spatiale et l'interaction avec les objets.
  • Choisissez les techniques les plus appropriées pour optimiser les ressources et exporter vos propres jeux et projets.

Ordre du jour

Module 1:
  • Introduction à l'irréel. Lanceur et interface. Outils Viewport et Unreal. Configuration VR.
  • Composants de base d'une scène, Static Mesh, Box Collisions, Mips, Lods, BSP.
  • Matériaux d'application / Instances, Vertex Painting, Décalques, Lumières, Lightmaps, Emissive, Post Process Basic, Reflection Spheres.R.
Module 2:
  • Blueprints, armé d'un jeu de base depuis le début. Création de GameMode, Default Pawn, nœuds conditionnels.
  • Conception et montage d'un jeu VR avec un template Unreal VR, comment le modifier.
  • Conception physique avec VR, assemblage mécanique avec VR. Concepts de mal des transports.
  • Menu Hud / Introduction au son.
Module 3:
  • Paysage Feuillage Monde Machine.
  • Maillage squelettique, Anim BP.
  • Principes d'animation, plans, sous-scènes, courbes d'éditeur. Utilisation de la séquence à travers des Blueprints. Niveaux de streaming et leur utilisation en VR.
Module 4:
  • Optimisation de scène pour VR, Packaging.
  • Particules et système FX Niagara.
  • Arbre de comportement, navigation, requête d'environnement, débogage de l'IA.

Outils et logiciels à utiliser

Logiciel de logo Unreal Engine Programme ATP
Icône du logiciel Autodesk 3DS Max
Logo de l'icône du logiciel Oculus Rift S
Logo de l'icône du logiciel Oculus Quest
Logo d'icône de logiciel en direct

enseignants

Lucio Anselmi

Lucio Anselmi
Diplômé et professeur d'Image Campus. Artiste 3D avec plus de 8 ans d'expérience entre projets audiovisuels et enseignement dans le domaine 3D. Travaille actuellement sur le développement d'expériences en temps réel avec Unreal Engine, producteur et artiste 3D au sein du premier projet VR développé par IC-CUBE.

Daniel Capelletti

Daniel Capelletti
Ingénieur Production Virtuelle & Immersive.

Mentors et conseillers

Ignacio Dimattia

Ignace Di Mattia
Coordinateur à Image Campus de l'espace immersif. MediaMaker, Professeur et Chercheur en Médias, Nouvelles Technologies, Culture et Société. Depuis 2013, il est directeur général du NEO Media Lab de UNTREF Media (UNTREF, Université nationale de Tres de Febrero). Espace dédié à la recherche, à la réflexion, à la production et au rapprochement stratégique axé sur les nouveaux médias. Depuis 2009, il s'est spécialisé dans le domaine des Technologies Immersives. En 2019, il a été invité par l'Institut français à participer au programme Focus on Immersive Reality Technology, une initiative qui réunira en mars des professionnels de l'industrie pour stimuler la production de contenus immersifs, générer des alliances et des accords avec des représentants de l'Europe.

Pourquoi choisir Image Campus

Reconnaissance

65% des étudiants qui choisissent d'étudier à Image Campus le font sur recommandation de diplômés et de professionnels qui travaillent dans le secteur.

Excellence académique

Nous concevons le contenu en collaboration avec des entreprises de premier plan et des professionnels de premier plan afin que vous appreniez à résoudre de manière créative les défis présents dans la pratique professionnelle.

Réseautage

Image est l'espace idéal pour rencontrer des entreprises, des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo.

Projection du travail

Grâce à notre centre d'emploi et accord de stages Vous pouvez entrer en contact avec des entreprises du secteur qui sont constamment à la recherche de talents.

Communauté et événements

Nous sommes le siège officiel de bon nombre des principaux événements des jeux vidéo nationaux et internationaux. Rejoignez la communauté Image et venez créer des projets stimulants.

La technologie

Nous avons le plus puissant et mis à jour Infrastructure technologique, afin que votre expérience dans la classe virtuelle soit d'un autre niveau. Voulez-vous en savoir plus? Entrer ici.

Trajectoire

Nous sommes la première école spécialisée dans les technologies immersives, la conception de jeux vidéo et l'art et l'animation pour les jeux vidéo en Argentine et une pionnière en Amérique latine, avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie.

L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.

Les étudiants d'Image Campus disposent d'une plateforme éducative de classe mondiale Tableau noir Ultra pour revoir les enregistrements des cours en ligne, délivrer des TP, vérifier la présence, les horaires des cours, les qualifications, la communication interne, les forums et les consultations, parmi de nombreux autres avantages.

Pour une expérience de diffusion en direct de haute qualité, ils accéderont à la plateforme Zoom Premium, intégrée à Blackboard.

Infrastructure et ressources technologiques du Campus Image

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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