Premier diplôme en
Réalité augmentée avec Unity et Vuforia.


Date de début:
2021
durée: 48 heures (12 cours en face à face: 36 heures + 12 heures de tutorat virtuel)
Jours et heures:
Vendredi de 19h00 à 22h00 (Faculté d'Ingénierie et Technologies de l'Information UB - Villanueva 1324 - CABA)
Les samedis de 10h00 à 13h00 (Campus Image - Salta 239 - CABA).

Premier diplôme en réalité augmentée avec Unity et Vuforia.


Date de début:
2021
durée: 48 heures (12 cours en face à face: 36 heures + 12 heures de tutorat virtuel)
Jours et heures:
Vendredi de 19h00 à 22h00 (Faculté d'Ingénierie et Technologies de l'Information UB - Villanueva 1324 - CABA).
Les samedis de 10h00 à 13h00 (Campus Image - Salta 239 - CABA).

Double titre de certification:

Brève introduction

Ce cours vise à initier les étudiants au monde de la réalité augmentée (RA) et à son application spécifique à travers le développement d'applications RA.

Caractéristiques du cours:

Ce cours, contrairement à d'autres, nous permet de connaître en profondeur les aspects théoriques et techniques de la RA et du traitement d'image, puis de capturer ce qui a été appris dans le développement d'applications RA utilisant Unity et Vuforia.

Certification partagée Université de Belgrano et Image Campus.

Destinataires

Critères de sélection des candidats:
• Programmeurs d'applications
• Graphistes ayant des compétences en programmation
• Concepteurs d'interfaces
Des connaissances en programmation intermédiaire sont requises, y compris en programmation orientée objet, de préférence en C #.
Envoi d'un CV pour évaluer l'admission de l'intéressé.

Objectifs:

• Comprendre et appliquer les concepts de base de la réalité augmentée (RA) et de la vision par ordinateur
• Comprendre comment mettre en œuvre ces nouvelles technologies dans n'importe quelle industrie (marketing, divertissement, santé, etc.)
• Acquérir les connaissances nécessaires pour développer des applications de réalité augmentée en utilisant Unity et Vuforia

Contenu du cours

MODULE I

Introduction à RA

MODULE II

Fondements théoriques RA

MODULE III

Implémentation de RA avec Unity et Vuforia
  • Qu'est-ce que la RA?
  • Parties d'une application RA
  • Méthodes de saisie de données dans un système RA
  • Visualización
  • Technologies pour visualiser la RA
Enseignant: Alexander Mitaritonna
Heures d'ouverture: 6
  • Formation d'images (systèmes de référence, transformations géométriques, transformation de projection, processus de formation d'images)
  • Suivi basé sur la vision (suivi des marqueurs, suivi des caractéristiques naturelles, suivi hybride)
  • Calibrage de la caméra
Enseignant: Alexander Mitaritonna
Heures d'ouverture: 9
  • Moteurs de jeux vidéo et rendu en temps réel.
  • Unité Structure d'une architecture basée sur les applications et les composants.
  • Intégration de Vuforia dans Unity.
  • Développement d'applications avec réalité augmentée.
Enseignant: Sergio Baretto
Heures d'ouverture: 15

Travaux pratiques d'intégration

12 heures Développement de projet avec consultation et tutorat de support virtuel
Deux jours de contact: un cours de consultation et de progrès (Heures 3) et une instance d'évaluation finale (Heures 3)
Total : 18 heures

Équipe pédagogique

professeur

Mg Alejandro Daniel Mitaritonna

  • Chercheur au CITEDEF (Institut de Recherche Scientifique et Technique pour la Défense).
  • Responsable technique du projet RAIOM (Réalité Augmentée pour l'Identification d'Objectifs Militaires), CITEDEF / MINDEF.
  • Spécialiste en ingénierie des systèmes d'information, UTN-FRBA.
  • Spécialiste en Informatique Graphique, Images et Vision par Ordinateur, Master UNLP en Ingénierie des Systèmes d'Information, doctorant UTN-FRBA à l'UNLP, nom de la thèse: "Empowerment of Situational Awareness in Military Operations using Augmented Reality".
  • Professeur à l'Université de Belgrano, Faculté d'Ingénierie et de Technologie de l'Information (Chaires en charge: Génie Logiciel I, Interfaces Homme Machine, Base de données I, Carrière Finale et Management Stratégique de la Société)
professeur

Prof. Sergio Baretto

  • Coordinateur Technique de la zone Jeux Vidéo Campus Vidéo.
  • Enseignement de niveau supérieur en développement de jeux vidéo (programmation, programmation graphique, développement de jeux vidéo), diplôme supérieur en art et animation pour jeux vidéo (développement de jeux vidéo), cours de formation professionnelle (programmation, unité, art du jeu), Campus Image.
  • Leader technique dans les projets de développement de jeux vidéo, les advergames et les serious games, dans différentes équipes de travail (Agonalea Games, Ludic Flame).
  • Développeur certifié Unity (numéro de certificat 2016157C152).
  • Développeur de jeux, IMAGE (Institute of Advanced Graphic and Electronic Media)

Durée du cours:

Le cours complet dure 36 heures de contact y 12 heures pour la résolution d'un projet non en face à face, avec tutoriels et accompagnement virtuel.

  • 2 modules théoriques avec démonstrations pratiques (Heures 15)
  • 1 module pratique (Heures 15)
  • 1 projet de mise en œuvre: 18 heures Total, avec deux journées en face à face: un cours de consultation et de progression (Heures 3) et une instance d'évaluation finale (Heures 3) y 12 heures Travailler avec un accompagnement virtuel.
  • Modalité: 6 heures par semaine (2 cours de 3 heures chacun)

Jours / Heures / lieu d'étude

  • Vendredi de 19 à 22 heures.
    Pour prendre Faculté de génie et de technologie de l'information, Université de Belgrano, siège Villanueva 1324, CABA.

  • Le samedi de 10 à 13 heures.
    Pour prendre Photo Campus, Saut 239, CABA.

Chronologie:

  • Et 17 Avril 18
  • Et 24 Avril 25
  • 8 y 9 de mayo
  • 15 y 16 de mayo
  • 22 y 23 de mayo
  • 29 mai (Consultation de projet à UB)
  • 06 juin (Présentation des projets dans Image Campus)

Approbation et certification:

Fréquentation minimale 75% des cours en face à face.

Approbation d'un projet d'intégration

La Université de Belgrano e Photo Campus étendre le certificat de participation respectif à ceux qui ne satisfont que le minimum d'assistance requis et le certificat d'approbation du Diplôme en réalité augmentée: une approche pratique avec Unity et Vuforia à ceux qui satisfont aux exigences d'agrément.

Méthodologie

Le cours sera de type théorique / pratique avec une forte orientation vers la résolution de problèmes en utilisant la programmation. La méthodologie utilisée sera:
  • Théorie supportée par la documentation.
  • Exposition à travers des diapositives.
  • Discussions sur des sujets spécifiques.
  • Pratiques où les élèves développeront les concepts appris.
  • Présentation de groupe sur un sujet spécifique lié au cours.
  • Projet d'intégration final

Matériel didactique

Les enseignants téléchargeront dans une classe virtuelle du matériel pédagogique au format numérique, soutiendront également des recommandations bibliographiques, pour ceux qui souhaitent approfondir les connaissances acquises.

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