Art, Animation et jeux vidéo
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Cours de réalité virtuelle - Conception de contenu

Parcours de formation

Conception et développement d'expériences de réalité virtuelle, en utilisant Unreal Engine

DESCRIPTION

La réalité virtuelle est non seulement un nouvel outil avec de multiples applications, mais une nouvelle industrie qui se développe rapidement dans des domaines tels que le jeu, les récits élargis, l'éducation, la vente au détail, le marché immobilier, entre autres. Dans ce voyage, vous apprendrez à créer une expérience de base en réalité virtuelle, à travers un design que vous pouvez intégrer dans votre portfolio.

Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Concevoir une expérience de RV pour un joueur.
  • Pour utiliser le moteur Unreal pour créer des applications VR.
  • Planifier la conception et l'exécution d'un projet de RV.
  • Avoir une connaissance du domaine de la RV. Etat actuel de la réalité virtuelle, des dispositifs, des logiciels de développement, des marchés et des usages principaux.
  • Travailler dans une équipe de développeurs dans un projet VR réalisé à Unreal.
Logiciel à utiliser
Unreal Engine
Casques VR

Exigences

Manipulation de base de certains outils 3D (3ds Max, Maya, Cinema4D)

Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

Étudier la conception de contenus de réalité virtuelle dans Image Campus, vous pouvez jouer en tant que:

  • Développeur de réalité virtuelle dans une industrie en pleine expansion.
  • Commencez vos propres projets
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: Avril 2019
durée: Classes 32 - 96 heures.
Jours et heures: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Août 2019


Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Ezequiel Iturriza
Ezequiel Iturriza
Fondateur et directeur de contenu de Morel VR
« Après plusieurs années de travail à la télévision, et toujours à la recherche d'outils innovants pour étendre la frontière de la narration audiovisuelle, je découvre la réalité virtuelle. Après quelques années de recherche fondée MorelVR, une étude du développement du contenu de la réalité virtuelle. Dans Morel me développement de contenu personnalisé et de l'expérience de conception "

GABRIEL PAIVA
GABRIELPAIVA
« Je suis Généraliste avec plus 10 ans d'expérience dans le domaine. De mes débuts, faire des présentations en Flash, être supérieur Shading pour un film d'animation plein 3D, mon voyage a été l'un apprentissage constant sans crainte de tous les défis il m'a mis devant. J'ai 3 ans travaillant pour Malditomaus faire équipe plusieurs projets couvrant les films, la publicité, les jeux vidéo et des expériences virtuelles. Aujourd'hui, avec plus d'encouragement à apprendre que jamais, j'entrer dans le monde du VR avec le moteur de jeu Unreal Moteur comme base fondamentale pour explorer les mondes qui séquestrent nos sens et brisent les paradigmes de notre imagination. "
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