Réalité virtuelle - Conception du contenu

Parcours de formation
durée: Classes 16 - 48 heures.
Date de début: 05 Octobre de 2019
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Novembre 30 de 2019.
Regarder le discours informatif

Réalité virtuelle - Conception du contenu

Parcours de formation
durée: Classes 16 - 48 heures.
Date de début: 05 Octobre de 2019
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Novembre 30 de 2019.
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Conception et développement d'expériences de réalité virtuelle, en utilisant Unreal Engine
La réalité virtuelle n’est pas seulement un nouvel outil aux multiples applications, mais aussi un nouveau secteur qui se développe rapidement dans des domaines tels que les jeux, les récits élargis, l’éducation, la vente au détail, le marché immobilier, entre autres. Au cours de ce voyage, vous apprendrez à créer une expérience de base de la réalité virtuelle, à travers votre propre conception, que vous pourrez intégrer à votre portefeuille.

Qu'apprends-tu?

Concevoir une expérience de RV pour un joueur.

Pour utiliser le moteur Unreal pour créer des applications VR.

Planifier la conception et l'exécution d'un projet de RV.
Connaître le domaine de la réalité virtuelle. État actuel de la réalité virtuelle, des appareils, des logiciels de développement, des marchés et des principales utilisations.

Travailler dans une équipe de développeurs dans un projet VR réalisé à Unreal.

Conditions requises : Manipulation de base de certains outils 3D (3ds Max, Maya, Cinema4D)
image
Logiciel à utiliser
Unreal Engine
Casques VR

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Travail de l'étudiant

Profil d'études supérieures

En étudiant la conception de contenu de réalité virtuelle dans Image Campus, vous pouvez travailler en tant que:

  • Développeur de réalité virtuelle dans une industrie en pleine expansion.
  • Commencez vos propres projets
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Ezequiel Iturriza

Fondateur et directeur du contenu de Morel VR "Après plusieurs années passées à la télévision et à la recherche d'outils innovants qui repoussent les frontières de la narration audiovisuelle, j'ai découvert la réalité virtuelle. Après quelques années de recherche, j'ai fondé MorelVR, un studio de développement pour contenu de réalité virtuelle. En Morel, je suis responsable du développement du contenu et de la conception des expériences ".
professeur

Gabriel Paiva

"Je suis un généraliste possédant plus de 10 années d'expérience dans le domaine. De mes débuts, en faisant des présentations en Flash, en tant que superviseur de Shading pour un film d'animation complet de 3D, mon parcours a été un apprentissage constant et sans crainte de tout défi Je travaille pour Malditomaus depuis des années et je travaille en équipe dans plusieurs projets couvrant la cinématographie, la publicité, les jeux vidéo et les expériences virtuelles. Engine constitue une base fondamentale pour explorer des mondes qui enlèvent nos sens et brisent les paradigmes de notre imagination. "

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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