Sculpture numérique dans la quatrième édition de l'Encuentro Núcleo
titre:
Sculpture numérique: flux de production de figurines à collectionner
Description:
Daniel Bel et Martin Canale, sculpteurs numériques de renom, nous parlent des différentes étapes de la production d'une pièce:- Pré-production: compilation et création de tout type de matériel d'information sur la figure en question.
- Composition: jouer avec des postures, postures, composition générale, support, base.
- Bloquer dans: proportions, formes et silhouettes principales du personnage, de l'anatomie, de la base, des objets.
- Raffinage: pose de raffinage, objets secondaires, proportions, anatomie, base.
- Détails: bien en général, définition et tension musculaire, détails de la peau, textures.
- Présentation: peindre, éclairer, donner différents types de matérialités, chercher les meilleurs angles et rendre!
Daniel Bel

2017 Awards: "Sculpter de l'année" et "ZBrush à 3D print de l'année"
Prix 2016: "Zbrush to 3D print de l'année"
Prix 2015: "Zbrush to 3D print de l'année"
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Martin Canale
sculpteur autodidacte (traditionnelle et numérique), un pionnier en Argentine dans la modélisation de figurines à collectionner Fantastique / Comic / Terror, 27 ans d'expérience au genre au niveau national et international. GoreGroup fondateur studio, a travaillé pour les forces dynamiques, Moore action, objets de collection Disney Studios, Bowen Designs, modèles Pegasus, jouets Sideshow Collectibles et bien plus encore. Actuellement chef sculpteur et directeur artistique associé chez Sideshow Collectibles.