Lundi, 30 octobre 2017 20: 51

Sculpture numérique: flux de production de personnages à collectionner - Daniel Bel et Martín Canale

Daniel Bel et Martín Canale

Sculpture numérique dans la quatrième édition de l'Encuentro Núcleo
jours: Samedi 4 2017 Novembre
Horaires : 15: 00 hs.
Lieu: Auditorium Image Campus
► Ne restez pas dehors!

titre:

Sculpture numérique: flux de production de figurines à collectionner

Description:
Daniel Bel et Martin Canale, sculpteurs numériques de renom, nous parlent des différentes étapes de la production d'une pièce:

- Pré-production: compilation et création de tout type de matériel d'information sur la figure en question.
- Composition: jouer avec des postures, postures, composition générale, support, base.
- Bloquer dans: proportions, formes et silhouettes principales du personnage, de l'anatomie, de la base, des objets.
- Raffinage: pose de raffinage, objets secondaires, proportions, anatomie, base.
- Détails: bien en général, définition et tension musculaire, détails de la peau, textures.
- Présentation: peindre, éclairer, donner différents types de matérialités, chercher les meilleurs angles et rendre!

Daniel Bel
Daniel Bel« Je suis un artiste numérique il y a plus 14 ans. De mes débuts dans cette profession, j'ai eu l'occasion de travailler dans divers secteurs de la catégorie ayant réussi à prendre chacun d'eux beaucoup de connaissances et belle expérience. Je travaille comme concepteur mécanique en génie Je suis directeur technique de Archviz architecture, Chef d'animation Jeux vidéo et Infographiste Publicité et motion Graphics. Il était directeur artistique chez Waypoint Studios et je l'ai développé aujourd'hui comme un sculpteur numérique travaillant pour plusieurs entreprises de renom dans les chiffres du marché objets de collection ".
2017 Awards: "Sculpter de l'année" et "ZBrush à 3D print de l'année"
Prix ​​2016: "Zbrush to 3D print de l'année"
Prix ​​2015: "Zbrush to 3D print de l'année"
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Martin Canale
Martin Canale

sculpteur autodidacte (traditionnelle et numérique), un pionnier en Argentine dans la modélisation de figurines à collectionner Fantastique / Comic / Terror, 27 ans d'expérience au genre au niveau national et international. GoreGroup fondateur studio, a travaillé pour les forces dynamiques, Moore action, objets de collection Disney Studios, Bowen Designs, modèles Pegasus, jouets Sideshow Collectibles et bien plus encore. Actuellement chef sculpteur et directeur artistique associé chez Sideshow Collectibles.

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