Environnement pour les jeux vidéo avec Unreal Engine 4
En ligne - via le streaming

Parcours de formation
durée: Classes 24
Date de début: 27 de juin 2020
Jours et heures d'étude: Samedi 14: 00 18 à: 00 hs
achèvement provisoire: Décembre 12 2020.
Regarder le discours informatif

Environnement pour les jeux vidéo avec Unreal Engine 4
En ligne - via le streaming

Parcours de formation
durée: Classes 24
Date de début: 27 de juin 2020
Jours et heures d'étude: Samedi 14: 00 18 à: 00 hs
achèvement provisoire: Décembre 12 2020.
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L'avancement continu des dispositifs utilisés dans les jeux vidéo permet à l'utilisateur de vivre des situations de plus en plus crédibles. Les artistes doivent donc être à la pointe des solutions qui envisagent le plus large éventail de possibilités. Une exigence indispensable pour cette expérience utilisateur est que les environnements, réalistes ou fantastiques, atteignent la plus haute qualité artistique et l'originalité. Dans ce voyage, vous apprendrez les procédures, techniques et protocoles de travail utilisés dans l'industrie pour créer des productions de grande valeur, en utilisant Unreal Engine 4, l'un des outils les meilleurs et les plus complets sur le marché du développement de jeux AAA.

Qu'apprends-tu?

Techniques spécifiques pour la création de modèles de jeux.

Utilisation pratique des outils pour créer des textures.

Création de cartes mosaïques et paramétriques.

Développement de shaders et d'instances.
Techniques d'éclairage et de post-traitement.

Utilisation de caméras pour armer des scènes cinématiques.

Création de fichiers exécutables.

Concept de Apprentissage en direct
de l’enseignement à distance
Photo Campus

Ce n'est pas simplement une vidéo enregistrée.
C'est vous, vos collègues et votre professeur, vivez!
Nous apportons l'expérience en classe à votre domicile avec Cours via streaming en temps réel.
Tous les cours enseignés sont enregistrés et nous vous donnons un accès permanent, afin que vous puissiez le voir autant de fois que vous le souhaitez.
Nous encourageons interaction entre élèves et enseignants par voie numériqueParce que nous savons à quel point le réseautage est important pour votre profession.

Concept de Apprentissage en direct
de l’enseignement à distance
Photo Campus

Ce n'est pas simplement une vidéo enregistrée.
C'est vous, vos collègues et votre professeur, vivez!
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Tous les cours enseignés sont enregistrés et nous vous donnons un accès permanent, afin que vous puissiez le voir autant de fois que vous le souhaitez.
Nous encourageons interaction entre élèves et enseignants par voie numériqueParce que nous savons à quel point le réseautage est important pour votre profession.

Pourquoi notre système d'enseignement à distance en direct est-il meilleur qu'un simple cours en ligne?

Apparence
APPRENTISSAGE IMAGE EN DIRECT
D'autres cours
Modalité
100% streaming complet (cours en direct)
Vidéos précédemment enregistrées.
Participation active en classe avec feedback personnalisé.
SI
Il n'a pas.
Analyse et processus créatif des projets.
SI
Il n'a pas.
Exercices pratiques avec retours et corrections personnalisés.
SI
Il n'a pas.
Méthode de résolution de cas réels.
SI
Il n'a pas.
Interaction et échange avec d'autres étudiants.
SI
Il n'a pas.
Accès à la communauté des professionnels du Campus Image
SI
Il n'a pas.
Accès au Centre d'Emploi Exclusif Image Campus pour étudiants
SI
Il n'a pas.
Conditions requises : Avoir la connaissance de la modélisation polygonale.
image
Logiciel à utiliser
3D Studio Max, Substance Painter, Concepteur de substances, Arbre de vitesse, MegaScans Studio, Unreal Engine 4.

Envoyez nous votre question

Travail de l'étudiant

Profil d'études supérieures

Étudier des environnements pour des jeux vidéo avec Unreal Engine 4 dans Image Campus, vous pouvez jouer dans le développement de scénarios dans les studios de jeux vidéo, dans les tâches suivantes:

  • Modélisation d'accessoires uniques et modulaires avec 3D Studio Max
  • Texturation avancée avec Substance Painter
  • Création de cartes personnalisables avec Substance Designer
  • Armer des scènes avec Unreal Engine 4
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandées par les entreprises les plus importantes de cette industrie et avec un système de STAGES dans les entreprises, destiné aux étudiants les plus avancés des carrières.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Alexis Fioretti

Professeur, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios, avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines des jeux vidéo, de l'architecture et de la publicité. En tant que Manager et artiste 3D, il a développé des projets de renommée internationale tels que Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, pour Gameloft. Connaissant les principaux logiciels du marché, il joue actuellement le rôle d'Artiste Environnemental chez Nimble Giant Entertainment travaillant dans les jeux vidéo. En tant qu'enseignante et professionnelle dans un domaine aussi spécifique, elle reste à la pointe des dernières tendances pour stimuler et stimuler la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche en art 3D.
Afficher le portfolio en ligne
www.nimblegiant.com

Nimble Giant Entertainment

Fondé en 2002 à Buenos Aires, en Argentine, Nimble Giant Entertainment est un studio de développement de premier plan dédié à la production de jeux avec un accent sur les expériences profondes et connectées. Le studio compte une équipe de plus de 70 développeurs et 30 jeux publiés, parmi lesquels le premier titre AAA fabriqué en Argentine, le redémarrage de Master of Orion et le premier MMO 3D développé en Amérique latine, Champions of Regnum. www.nimblegiant.com
professeur

Ornella Gallo

Diplômé du Diplôme Supérieur de Production en Graphisme 3D et Animation pour Cinéma Image Campus. Il a commencé à travailler dans les jeux vidéo en tant qu'artiste 3D chez NGD Studios, effectuant des tâches de modélisation de surfaces dures, d'environnement et de texturation. Toujours à la recherche de nouveaux outils, techniques, workflows et de croissance professionnelle.
professeur

Ángel Fernándes

Il est passionné par 3D Graphics, le monde des jeux vidéo, du cinéma et de l'autoapprentissage, ainsi que par la recherche constante de nouveaux outils, de nouveaux flux de travail et de nouvelles méthodes d'apprentissage. Il a trois ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo et travaille actuellement comme artiste de l'environnement chez NGD Studios, faisant partie de l'équipe chargée de la création de scénarios AAA.

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement de bâtiment spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs de dernière génération. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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