Pixologic ZBrush®


Date de début:
Février 13 2020
durée: Classes 12 (36 hs.)
Jours et heures: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
Achèvement provisoire: Mars 30 2020

Pixologic ZBrush®


Date de début:
Février 13 2020
durée: Classes 12 (36 hs.)
Jours et heures: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
Achèvement provisoire: Mars 30 2020

A propos de Pixologic ZBrush®
C'est le logiciel de sculpture numérique standard dans l'industrie. En raison de sa grande polyvalence et de ses possibilités, c'est un outil indispensable dans la création de modèles organiques tels que des personnages ou des créatures pour le cinéma, les jeux vidéo ou la publicité. Avec application, en outre, en illustration, peinture, concept art et même médecine et technologies émergentes telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée ou l’impression 3D.

Qu'apprends-tu?

Pour utiliser efficacement l'interface Zbrush.

Sculpter à partir de formes de base.

Comprendre la grande variété de pinceaux, alphas et textures et incorporer les vôtres.

Méthodes de reconstruction de la géométrie pour la génération de modèles plus complexes.

Méthodologies de travail, pour comprendre comment utiliser vos modèles en production.

Utiliser des outils de sculpture avancés, tels que fibermesh, nanomesh ou zmodeler.
Créer des modèles non seulement organiques mais aussi inorganiques, méthode connue sous le nom de surface dure.

Pour texturer vos modèles (polypainting).

Pour générer des rendus et les composer dans Photoshop pour obtenir des résultats professionnels.

Vous recevrez un certificat de présence, accréditant le% 80 de présentéisme.

Conditions requises : Aucune exigence
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Logiciel à utiliser
ZBrush, Autodesk Maya.

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