Art, Animation et jeux vidéo
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Classement 2018 Animations

Technique Supérieure en Production et Animation 3D

Titre officiel avec validité nationale - RESOL-2018-185-SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP

DESCRIPTION

durée: 3 anniversaire

Date de début: mars 2019
Soumis ou jours: du lundi au vendredi
(Heures 20. Horloge hebdomadaire)
Décalage tardif: de 14: 00 à 18: 00 hs.


Dans cette carrière, vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin sur l'art 3D pour participer à toute production de films, publicité, jeux vidéo, VR, réalité augmentée et applications dans différentes nouvelles technologies émergentes.

Ce champ évolue trop rapidement. Pour cette raison, il est prioritaire d'être à jour avec le logiciel, le matériel et les procédures utilisés aujourd'hui. Nos professeurs travaillent dans l'industrie et ont des années d'expérience dans le domaine.

La production d'un court métrage animé ou Pixar ou Dreamworks, les publicités les plus répandues dans la télévision et les réseaux, ou l'art 3D pour les jeux vidéo requièrent une grande quantité de connaissances et de spécialisations très particulières dans la production 3D.

Dans cette course tout le processus est envisagé, vous apprendrez à créer à partir de rien tous les éléments nécessaires pour les différentes utilisations du 3D. De la conception de personnages, de scénarios, d'armes, de véhicules, d'éléments ou de détails avancés tels que des effets spéciaux, des explosions, du feu, des liquides. Les programmes intègrent des problématiques techniques (textures et squelettes pour animer nos créations) comme perspectives artistiques permettant la création d'animations réalistes et de dessins animés, aussi bien pour le cinéma que pour les jeux vidéo.

Ce que vous apprenez
Vous apprenez
  • Tout le processus de production de 3D Art pour le cinéma, les jeux vidéo, la publicité, l'architecture ou les nouvelles technologies.
  • Création de modèles inorganiques 3D pour la création de scénarios et d'arrière-plans, de véhicules, de meubles, d'armes et tout ce qui est nécessaire pour des productions de qualité professionnelle et de finition.
  • Création de textures sur des modèles avec une apparence réaliste respectant les lois de la physique ou avec un style de dessin animé appelé Handmade.
  • Création de sculptures numériques pour l'impression ou l'animation 3D, avec le processus de travail nécessaire pour le rendre utilisable.
  • Étude de l'anatomie, des proportions, de l'anatomie du visage, des groupes musculaires de l'homme et de la femme, de l'adaptation aux animaux et aux créatures, informations qui vous permettront de créer correctement n'importe quel personnage, créature ou monstre.
  • Concevez vos propres personnages, modélisez-les, texturez-les, préparez-les pour l'animation et animez-les avec la qualité requise par les productions professionnelles.
  • Créez des systèmes de contrôle pour animer tout élément dont vous avez besoin: personnages, objets, animaux ou autre.
  • Des techniques d'animation professionnelles basées sur les principes de l'animation Disney, pour que vos personnages soient dotés de la vie comme on le voit habituellement dans les films d'animation.
  • Concepts fondamentaux pour travailler 3D art pour les jeux vidéo.
  • Conception et création de scénarios à la fois réaliste et non y compris la végétation, plans d'eau, les montagnes, les villes, la terre ou les paramètres intérieurs et de leur fournir la vie comme un processus connu sous le nom Pansement.
  • Création de l'image finale, résultat de tous les autres processus 3D.
  • L'éclairage des scènes et des personnages, la création de matériaux et l'achèvement du processus (rendu).
  • Création d'effets spéciaux à utiliser sur vos scènes complètement 3D ou sur des images réelles (suivi de séquences).
  • Création de simulations pour réaliser des effets tels que la fumée, le feu, les explosions, les choses qui sont détruites, les liquides, les tissus réalistes (vêtements de personnages par exemple), les particules. Et comment les appliquer dans nos scènes.
  • Concepts narratifs pour créer vos propres scripts et idées.
  • Création de scripts de production (scripts techniques) pour que la conception d'une idée se concrétise.
  • Techniques de post-production, pour fermer les éléments 3D dans une seule pièce audiovisuelle.
  • Compréhension de l'actualité industrielle, juridique et commerciale et des circuits pour présenter votre travail et vous insérer professionnellement dans l'industrie.
  • Planification d'un plan d'affaires durable, compte tenu de tous les flux de production pour la création de votre étude ou entreprise.
Logiciel à utiliser
Autodesk Maya, Houdini, SubstanceDesigner, SubstancePainter, 3DCoat, 3dMax, PixologicZBrush, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe AfterEffects, TheFoundryNuke, Unreal.

Exigences

Titre secondaire.

Profil d'études supérieures
Profil d'études supérieures

Course à étudier la production tertiaire et 3D d'animation, vous possédez desempeñarte de production audiovisuelle à la télévision, le cinéma, la publicité, les jeux vidéo, ou des projets architecturaux tels que:

  • caractères Modeler
  • objets Modeler et des paysages
  • texturisant
  • Sculpteur
  • Concepteur de scénarios
  • Illuminateur
  • animateur
  • Rigger
  • Créateur de simulation
  • Rendre
  • Post-producteur dans Vfx
POUR VOUS RECEVOIR, VOUS DEVEZ APPROUVER UN PROJET FINAL: la création d'une bobine de démonstration personnalisée, montrant vos compétences et vos talents dans le domaine particulier que vous voulez desempeñarte professionnellement, dans le but d'être envoyé aux études et lettre de motivation.

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

TRAVAIL

  • Puis-je travailler dans d'autres disciplines?

    Oui, dans des domaines professionnels tels que Interior Design (objets de modélisation tels que des meubles), de l'audiovisuel ou la post-production 3D d'impression.

  • Y at-il des industries nationales avec des possibilités d'emploi?

    Si, en Argentine, l'industrie 3D et l'animation ont augmenté de façon exponentielle au cours des dernières années. La production comme cadre, le Studio Nut, Catmandu, Punga, Hook Up Animation, Waypoint, Metanoia, Solutions Arx et Animation Bit, réalisé de longs métrages, courts métrages, des séries, de la publicité, l'art pour les jeux vidéo et des dessins architecturaux pour les marchés nationaux et étrangers.

  • Et à l'international?

    Il est également une source d'opportunités. Paul Toscano, diplômé de l'image Campus, sert comme directeur artistique chez Ubisoft Cinematic Canada. Il est un exemple clair que les connaissances et les compétences acquises, nos diplômés qualifiés pour entrer dans de grands studios d'animation internationaux et production, 3D, jeux vidéo, entre autres. (Voir ci-dessous le témoignage de Paul Toscano).

  • Puis-je travailler de façon autonome?

    Oui, parce que nos étudiants diplômés avec une forte connaissance du marché du travail et sa projection, les lignes de production, les coûts et la planification des activités. Cette vision globale leur permet d'entreprendre leurs propres projets. Pour citer un exemple, Alexis Martin et Daniel Bel Fioretti, les diplômés et les professeurs de l'image Campus, ont généré leur propre entreprise, Waypoint studio, dédié à la visualisation architecturale, le rendu et l'art jeux 3D. (Voir ci-dessous le témoignage d'Alexis Fioretti).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

FAQ

Questions fréquentes

Foire aux Questions

  • Est-ce que le titre est officiel?

    Oui Numéro de résolution officiel RESOL-2018-185-SSPLINED - Ministère de l'Éducation - DGEGP

  • Qui est-il?

    Un récent diplômés du secondaire qui souhaitent développer professionnellement dans le domaine de la 3D, l'animation et des effets visuels.

  • Puis-je prendre la première année si je les questions de secondaire (lycée)?

    Oui, vous pouvez prendre le premier semestre et compléter les partiels, mais en tant qu’étudiant conditionnel jusqu’au mois de juillet.

  • Que se passe-t-il si je ne réussis aucune des matières que je dois du niveau intermédiaire?

    Vous serez libre, mais une fois votre situation académique régularisée, vous pourrez reprendre le cours suivi dans le cas où vous avez été libre.

  • Quelles sont les conditions d'entrée?

    Payer les frais de scolarité annuels et présenter le titre secondaire, ainsi que le reste de la documentation (Détail en réponse 8).

  • Quels documents dois-je?

    - Original et photocopie du DNI

    - Photocopie du certificat d'études légalisés niveau standard (secondaire) *
    - 2 4 Photos x 4 carnet
    - Convient médicaux

  • Pour m'inscrire, dois-je apparaître à Image Campus?

    Vous pouvez gérer votre inscription en personne ou à distance. Dans ce cas, vous devez compléter la demande de réservation de poste vacant avec vos informations (Lien) et payer l’enregistrement par virement bancaire ou virement électronique.

  • Toujours pas terminé leurs études secondaires, je peux commencer à étudier quelque chose lié, pour me servir pour la course?

    - Parcours de formation professionnelle: -Concept Art: https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/concept-art
    -Manga: https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/manga
    - Cours de logiciels: Photoshop, Illustrator, Flash https://www.imagecampus.edu.ar/cursos-software

  • La technique est-elle dictée en mode en ligne?

    Non, seulement en mode face à face.

  • Approuvent-ils des sujets approuvés dans d'autres institutions?

    Seuls les matériaux qui ont été approuvés dans d'autres institutions ou universités intégrées dans l'enseignement officiel. Qu'homologués

  • Quelles sont les exigences pour les étudiants étrangers?

    - Original et photocopie du passeport ou du document (feuilles 1ra et 2da)
    - Original et photocopie du certificat d'études secondaires, légalisé et apostillé dans le pays de délivrance du diplôme et validé par le département de
    Relations intergouvernementales du Ministère de l'éducation, des sciences et de la technologie de la nation argentine.
    - 2 4 Photos x 4 carnet
    - Certificat médical
    - Certificat d'absence d'antécédents criminels émis dans le pays des dernières années de résidence 5
    - Absence Certificat de casier judiciaire délivré en Argentine

  • Mon diplôme d'études secondaires, est-il valable s'il a été délivré à l'étranger?

    la validité globale du titre est crédité si étudié dans aucun de ces pays:

    Bolivie, Brésil, Colombie, Chili, Equateur, Espagne, Italie, Mexique, Paraguay, Pérou, Uruguay, Venezuela.
    diplômés supplémentaires pays du Mercosur devraient payer les questions suivantes:
    HISTOIRE 1ro - 2do - 3ro
    ÉDUCATION CIVIQUE 1ro - 2do
    instruction civique

Programme d'études

PRIMERCUATRIMESTRE

  • Principes de base des outils 3D
  • Création de matériaux et de textures 3D
  • Histoire de l'art
  • récit
  • Histoire de l'animation

SEGUNDOCUATRIMESTRE

  • Modélisation inorganique 3D
  • Introduction aux principes de l'animation 3D
  • Développement avancé de matériaux et de textures
  • Atelier de création et de création de personnages
  • Introduction à la production
  • Morphologie et analyse d'image dans les genres et les styles

TROISIÈME SEMESTRE

  • 1 Professional Practice: Sculpture numérique
  • Squelette 3D
  • Animation de caractères 3D
  • Performance théâtrale
  • Atelier de script visuel et animé
  • Atelier de direction et de langage visuel

CUARTOCUATRIMESTRE

  • Squelettes avancés 3D
  • Techniques d'animation avancées 3D
  • Eclairage et rendu
  • Atelier de couleur
  • Modélisation organique 3D
  • Scénarios et fonds

QUINTOCUATRIMESTRE

  • simulations 3D
  • Éclairage avancé et rendu
  • 2 Pratique professionnelle
  • Analyse des outils 3D
  • Production et montage sonore
  • Pratique professionnelle 3: Animation avec moteurs

SIXIÈME SEMESTRE

  • Législation et planification d'entreprise
  • 3 Professional Practice: Production de démonstration de bobine
  • Analyse avancée des outils 3D
  • Circuits de l'industrie de l'animation et gestion de projets innovants
  • 4 Pratique professionnelle: effets visuels
Pré-inscription
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Réunions d'information
Travail de l'étudiant

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Carrières et Cours connexes
Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiEnseignant, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios, avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines du jeu vidéo, de l'architecture et de la publicité. En tant que responsable et artiste 3D a développé des projets internationalement reconnus tels que Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, pour Gameloft. Avec la connaissance du logiciel principal sur le marché, il joue actuellement le rôle de l'artiste environnemental aux studios de NGD travaillant sur des jeux vidéo. En tant qu'enseignant et professionnel dans un domaine aussi spécifique, il reste à la pointe des dernières tendances pour promouvoir et encourager la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche en art 3D.
Afficher le portfolio en ligne.
Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidacte, après avoir étudié baccalauréat en informatique à UNLP est devenu intéressé à la section de l'art informatique, de se consacrer à temps plein à la discipline de 3D. A partir de 3D Studio DOS a adopté divers projets et plates-formes accumulées d'expérience dans de nombreuses facettes de la production dans les deux jeux et de films publicitaires et vidéo. Dans 2006 a été intégré en tant que professeur à l'image Campus passant de nombreuses spécialités telles que la modélisation, texturage, effets, rigging, animation, simulations, agissant, des logiciels et des cours de formation aux entreprises.
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