Technicien Supérieur en développement du jeu

Titre officiel Validité nationale -. Res No. 172 / 16 SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: 3 ans.
Date de début: mars 2020
Soumis ou jours: Lundi au vendredi (heures 20 par semaine)
Le quart du matin de 09: 00 à 13: 00 hs.
Décalage tardif: de 14: 00 à 18: 00 hs.
Regarder le discours informatif

Technicien Supérieur en développement du jeu

Titre officiel Validité nationale -. Res No. 172 / 16 SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: 3 ans.
Date de début: mars 2020
Soumis ou jours: Lundi au vendredi (heures 20 par semaine)
Le quart du matin de 09: 00 à 13: 00 hs.
Décalage tardif: de 14: 00 à 18: 00 hs.
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Apprenez à développer des jeux. Le développement du jeu couvre divers domaines: la conception du jeu, l'art et 2D 3D, audio, programmation, production et gestion de projet, entre autres. Dans cette course, vous apprendrez à développer des jeux entièrement, especializándote dans la zone de programmation.

Qu'apprends-tu?

Programmation, à partir de zéro à des aspects avancés, en utilisant des langages différents et en se concentrant principalement sur C ++ et C #, deux des jeux vidéo les plus couramment utilisés pour programmer.

Le développement du jeu, la compréhension et composer parties: gameplay, l'intelligence artificielle, l'interface utilisateur, entre autres.

jeux de conception vidéo conceptuels, comprenant les aspects de différents genres et disséquant ses éléments de base pour générer de nouveaux mécanismes, analyser et polir.

Rédaction des documents et des scripts de conception créative utilisant la construction standard utilisé aujourd'hui dans l'industrie du jeu vidéo.

Communication d'idées et de promouvoir une interaction ludique, créatif et artistique pour réaliser une production qui reflète les critères esthétiques et de l'innovation et encourage le public dans les processus créatifs comprenant l'action.

La compréhension des processus de travail professionnel et les différents rôles dans le développement du jeu, pour vous former dans l'interaction avec les artistes conceptuels, illustrateurs, modélisateurs, animateurs, designers et musiciens sonores, entre autres.
concepts narratifs pour créer des histoires, des personnages et des mondes.

édition de niveau et la création d'actifs 2D et 3D pour animer le jeu.

Prototypage jeu afin de tester des idées et d'analyser la faisabilité d'un projet.

Graphics programmation moteurs 2D et 3D pour assembler tous les éléments d'un jeu vidéo.

En utilisant différents outils et technologies pour créer des jeux vidéo pour plusieurs plates-formes (PC, smartphones et tablettes, web, etc.).

Réseaux et concepts de mise en réseau pour créer des jeux multijoueurs.

algorithmes d'intelligence artificielle et la mise en œuvre pour animer des ennemis, des PNJ et d'autres personnages dans le jeu.

Planification de projets d'entreprises durables et élaboration de propositions pour la production d'un jeu vidéo.

Gestion et administration de projets à différents stades de la production, depuis sa création à sa publication et à la commercialisation.
Conditions requises : Titre secondaire
image
Logiciel à utiliser
Unity, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic Wwise, DirectX SDK, Android SDK, entre autres.

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

Étudier Race Tertiaire Game Development, vous permet de travailler dans la production ou propres projets comme:

  • programmeur Gameplay
  • outils et technologies Programmeur
  • outils spécifiques Programmer (Unity, etc.)
  • QA Analyst / Tester jeu
  • Gestionnaire de Projets
  • Game Designer
POUR RECEVOIR, VOUS DEVEZ APPROUVER UN TRAVAIL FINAL DE CARRIÈRE: une production en groupe d’un jeu vidéo, intégrant toutes les connaissances acquises au cours de la carrière, qui servira de lettre d’introduction sur le lieu de travail.

Champ de travail

Puis-je travailler dans d'autres disciplines?
Si dans des domaines professionnels tels que le développement de logiciels, applications et bases de données, entre autres.
Et à l'international?

Il est également une source d'opportunités. Acquisition des connaissances et des compétences, nos diplômés qualifiés pour entrer dans de grands studios internationaux et la production de jeux vidéo, entre autres.

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandées par les entreprises les plus importantes de cette industrie et avec un système de STAGES dans les entreprises, destiné aux étudiants les plus avancés des carrières.

Programme d'études

PREMIER SEMESTRE

Jeux Histoire
L'analyse de genre
Introduction à l'esthétique contemporaine
Principes de programmation
récit
Principes du système de traitement des données

PREMIER SEMESTRE

DEUXIÈME SEMESTRE

Conceptual design Games Workshop
Atelier d'art 2D pour les Jeux
algèbre
pratique I Professional: Game Development I
programmation I

TROISIÈME SEMESTRE

Pratique professionnelle II: Game Development II
programmation II
Graphics Programming I
Atelier d'art 3D pour les Jeux
conception niveaux

TROISIÈME SEMESTRE

QUATRIÈME QUATRIÈME

Programmation II Graphics
Scénario Jeu Vidéo
Juridique et commercial
Pratique professionnelle III: Game Development III
Développement pour les appareils mobiles de jeu

CINQUIEME QUATRE

Graphics Programmation III
Pratique professionnelle IV: Gestion de projet
Introduction à la conception audio
Physique
Développement de jeux Internet

CINQUIEME QUATRE

SIXIÈME SEMESTRE

Pratique V: Production Vidéo
Planification d'entreprise
Programmation Jeux multijoueurs
Intelligence artificielle

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

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Prof. Diego G. Ruiz

Ingénieur Systèmes d'Information (UTN) et l'un des propriétaires de Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred).
Il possède une vaste expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Auparavant, il a été Lead Programmer chez Three Melons, a travaillé au studio argentin Games and Web et à la filiale de Buenos Aires de Gameloft, leader français des jeux mobiles.
Il a rejoint Image Campus en 2003, et depuis lors, il a conçu et mis à jour le plan d'études pour la carrière de technicien supérieur en développement de jeux vidéo, dont il est le coordinateur technique. Il est l'auteur des livres "C ++ Object Oriented Programming" et "C # The Total Programmer's Guide" de MP Ediciones. Il a collaboré dans les magazines ".code" et "Power Users" avec des articles sur la programmation de jeux vidéo.
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Prof. Sergio Baretto

Diplômé de la quatrième promotion de développeurs de jeux vidéo à Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation de logiciels.
Il fonctionne avec différents langages et outils de programmation, en se concentrant sur le développement multiplateforme.
En 2011, elle rejoint l'Image Campus en tant qu'enseignante et depuis se spécialise dans la formation des étudiants ayant des connaissances en programmation, qui veulent se former sur des outils et des plateformes spécifiques, et ceux qui, sans connaissances préalables, veulent entrer dans le monde de programmation de jeux vidéo.
Dans le même temps, il forme des groupes de professionnels d'importants producteurs locaux de jeux vidéo sur le contenu que ces entreprises embauchent régulièrement sur Image Campus. Sergio est l'un des premiers «développeurs certifiés Unity» en Argentine, ayant terminé sa certification dans les bureaux d'Unity à San Francisco lors de son lancement au GDC2016.
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Prof. Martín Romero

En tant que concepteur et producteur, Martín capitalise sur plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie du développement de jeux vidéo. Il a travaillé pour des clients tels que: EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk.
Il a conçu et créé des jeux pour le Web, PC, Mobile, PS2, PS3, Xbox 360 et Nintendo Wii; jeux sociaux, advergames, serious games et Gamification.
En tant que professeur Image Campus, il a formé des générations de développeurs de jeux vidéo depuis 2003.
Chef de projet du Summer Lab, expérience commune entre professeurs et étudiants d'Image Campus où les jeux vidéo pour Android ont été entièrement développés et peuvent désormais être téléchargés gratuitement depuis le Google Play Store.
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Prof. Daniel Brenner

Il est professeur à Image Campus depuis 2009, parmi les sujets de Programmation II et III, Programmation de graphiques I, II et III, Programmation de jeux multi-machines à sous et Programmation de jeux pour téléphones mobiles.
Il est dédié au développement de logiciels et de matériels dans un large éventail de technologies, telles que C / C ++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.
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Prof. Juan Pablo Bettini

Sa passion pour les jeux vidéo a suscité son intérêt pour la programmation à un très jeune âge de 8 ans avec un Commodore 64. Il a reçu un programme de programmation de jeux professionnels au Campus Image en décembre 2004 et, depuis, il est également enseignant.
Il a travaillé en tant que programmeur et chef de projet dans différentes entreprises, dont Games and Web et Three Melons, développant des jeux vidéo pour de grandes entreprises telles que Lego, Cartoon Network et Disney. Il est également l'auteur du livre: «Programación de Videojuegos» (ISBN: 978-987-1347-38-4) de l'éditeur MP Ediciones.
Associé fondateur et ancien responsable technique (CTO) du studio de développement de jeux vidéo Dedalord.
Il est actuellement développeur senior chez Decentraland.

Personnel des professeurs

Prof. Luciana Alanda

Prof. Luciana Alanda

Prof. Sergio Baretto

Prof. Sergio Baretto

Federico Barra

Federico Barra

Prof. Hernán Basso

Prof. Hernán Basso

Prof. Juan Pablo Bettini

Prof. Juan Pablo Bettini

Prof. Daniel Brenner

Prof. Daniel Brenner

Alejandra Bruno

Alejandra Bruno

Prof. Juan Bustello

Prof. Juan Bustello

Prof. Germán Caino

Prof. Germán Caino

Prof. Stefano Cvitanich

Prof. Stefano Cvitanich

Prof. Fabián Gentille

Prof. Fabián Gentille

Gonzales Pinto

Gonzales Pinto

Prof. Pedro Hegoburu

Prof. Pedro Hegoburu

Prof. Roy Magariños

Prof. Roy Magariños

Prof. Lucas Malvaso

Prof. Lucas Malvaso

Federico Mercurio

Federico Mercurio

Prof. Walter Pace

Prof. Walter Pace

Prof. Pablo Palacios

Prof. Pablo Palacios

Prof. Leandro Rodriguez

Prof. Leandro Rodriguez

Prof. Cristian Saksida

Prof. Cristian Saksida

Eugenio Taboada

Eugenio Taboada

Prof. Andres Verguez

Prof. Andres Verguez

Prof. Ariel Vimo

Prof. Ariel Vimo

Prof. Yasmin Rosetto

Prof. Yasmin Rosetto

Personnel des professeurs

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement de bâtiment spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs de dernière génération. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

FAQ

Est-ce que le titre est officiel?
Oui Numéro de résolution officiel N o 172 / 16 SSPLINED - Ministère de l'Éducation - DGEGP
Si j'ai de bonnes mathématiques et la programmation de base, je peux faire pour vous inscrire?
Oui. Mais, mais une fois enregistré, vous renforcerez vos connaissances grâce à des cours en ligne gratuits dans notre plate-forme virtuelle mise à niveau.

Modes de paiement:

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