Technicien Supérieur en développement du jeu

Titre officiel Validité nationale -. Res No. 172 / 16 SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: 3 ans.
Date de début: mars 2020
Soumis ou jours: Lundi au vendredi (heures 20 par semaine)
Le quart du matin de 09: 00 à 13: 00 hs.
Décalage tardif: de 14: 00 à 18: 00 hs.
Regarder le discours informatif

Technicien Supérieur en développement du jeu

Titre officiel Validité nationale -. Res No. 172 / 16 SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: 3 ans.
Date de début: mars 2020
Soumis ou jours: Lundi au vendredi (heures 20 par semaine)
Le quart du matin de 09: 00 à 13: 00 hs.
Décalage tardif: de 14: 00 à 18: 00 hs.
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Apprenez à développer des jeux. Le développement du jeu couvre divers domaines: la conception du jeu, l'art et 2D 3D, audio, programmation, production et gestion de projet, entre autres. Dans cette course, vous apprendrez à développer des jeux entièrement, especializándote dans la zone de programmation.

Qu'apprends-tu?

Programmation, à partir de zéro à des aspects avancés, en utilisant des langages différents et en se concentrant principalement sur C ++ et C #, deux des jeux vidéo les plus couramment utilisés pour programmer.

Le développement du jeu, la compréhension et composer parties: gameplay, l'intelligence artificielle, l'interface utilisateur, entre autres.

jeux de conception vidéo conceptuels, comprenant les aspects de différents genres et disséquant ses éléments de base pour générer de nouveaux mécanismes, analyser et polir.

Rédaction des documents et des scripts de conception créative utilisant la construction standard utilisé aujourd'hui dans l'industrie du jeu vidéo.

Communication d'idées et de promouvoir une interaction ludique, créatif et artistique pour réaliser une production qui reflète les critères esthétiques et de l'innovation et encourage le public dans les processus créatifs comprenant l'action.

La compréhension des processus de travail professionnel et les différents rôles dans le développement du jeu, pour vous former dans l'interaction avec les artistes conceptuels, illustrateurs, modélisateurs, animateurs, designers et musiciens sonores, entre autres.
concepts narratifs pour créer des histoires, des personnages et des mondes.

édition de niveau et la création d'actifs 2D et 3D pour animer le jeu.

Prototypage jeu afin de tester des idées et d'analyser la faisabilité d'un projet.

Graphics programmation moteurs 2D et 3D pour assembler tous les éléments d'un jeu vidéo.

En utilisant différents outils et technologies pour créer des jeux vidéo pour plusieurs plates-formes (PC, smartphones et tablettes, web, etc.).

Réseaux et concepts de mise en réseau pour créer des jeux multijoueurs.

algorithmes d'intelligence artificielle et la mise en œuvre pour animer des ennemis, des PNJ et d'autres personnages dans le jeu.

Planification de projets d'entreprises durables et élaboration de propositions pour la production d'un jeu vidéo.

Gestion et administration de projets à différents stades de la production, depuis sa création à sa publication et à la commercialisation.
Conditions requises : Titre secondaire
image
Logiciel à utiliser
Unity, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic Wwise, DirectX SDK, Android SDK, entre autres.

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

Étudier Race Tertiaire Game Development, vous permet de travailler dans la production ou propres projets comme:

  • programmeur Gameplay
  • outils et technologies Programmeur
  • outils spécifiques Programmer (Unity, etc.)
  • QA Analyst / Tester jeu
  • Gestionnaire de Projets
  • Game Designer
POUR RECEVOIR, VOUS DEVEZ APPROUVER UN TRAVAIL FINAL DE CARRIÈRE: une production en groupe d’un jeu vidéo, intégrant toutes les connaissances acquises au cours de la carrière, qui servira de lettre d’introduction sur le lieu de travail.

Champ de travail

Puis-je travailler dans d'autres disciplines?
Si dans des domaines professionnels tels que le développement de logiciels, applications et bases de données, entre autres.
Et à l'international?

Il est également une source d'opportunités. Acquisition des connaissances et des compétences, nos diplômés qualifiés pour entrer dans de grands studios internationaux et la production de jeux vidéo, entre autres.

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Programme d'études

PREMIER SEMESTRE

Jeux Histoire
L'analyse de genre
Introduction à l'esthétique contemporaine
Principes de programmation
récit
Principes du système de traitement des données

PREMIER SEMESTRE

DEUXIÈME SEMESTRE

Conceptual design Games Workshop
Atelier d'art 2D pour les Jeux
algèbre
pratique I Professional: Game Development I
programmation I

TROISIÈME SEMESTRE

Pratique professionnelle II: Game Development II
programmation II
Graphics Programming I
Atelier d'art 3D pour les Jeux
conception niveaux

TROISIÈME SEMESTRE

QUATRIÈME QUATRIÈME

Programmation II Graphics
Scénario Jeu Vidéo
Juridique et commercial
Pratique professionnelle III: Game Development III
Développement pour les appareils mobiles de jeu

CINQUIEME QUATRE

Graphics Programmation III
Pratique professionnelle IV: Gestion de projet
Introduction à la conception audio
Physique
Développement de jeux Internet

CINQUIEME QUATRE

SIXIÈME SEMESTRE

Pratique V: Production Vidéo
Planification d'entreprise
Programmation Jeux multijoueurs
Intelligence artificielle

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Diego G. Ruiz

Information Systems Engineer (UTN) et l’un des propriétaires de Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Il possède une vaste expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Il était auparavant programmeur principal chez Three Melons, travaillait dans le studio argentin Games and Web et dans la succursale de Buenos Aires de Gameloft, la première société française de jeux pour mobiles. Il a rejoint Image Campus dans 2003 et depuis lors, il conçoit et tient à jour le programme du technicien supérieur en développement de jeux vidéo, dont il est le coordinateur technique. Il est l'auteur du livre "Programmation orientée objet C ++" et "Guide du programmeur total C #" de MP Ediciones. Il a collaboré aux magazines ".code" et "Power Users" avec des articles sur la programmation de jeux vidéo.
professeur

Sergio Baretto

Diplômé de la quatrième promotion des développeurs de jeux vidéo Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation logicielle. Il fonctionne avec différents langages de programmation et outils, orientés vers le développement multiplate-forme. Au sein de 2011, il a rejoint Image Campus en tant qu’enseignant. Depuis lors, il se spécialise dans la formation des étudiants ayant des connaissances en programmation, désireux de se former à des outils et des plates-formes spécifiques, ainsi que de ceux qui, sans connaissance préalable, souhaitent entrer dans le monde de la programmation de jeux vidéo Parallèlement, il forme les groupes de professionnels de grands producteurs de jeux vidéo locaux au contenu que ces entreprises embauchent régulièrement à Image Campus. Sergio est l'un des premiers «développeurs certifiés d'Unity» en Argentine, après avoir obtenu sa certification dans les bureaux d'Unity à San Francisco lors de son lancement dans GDC2016.
professeur

Martin Romero

Comme Designer et producteur Martin capitalise sur 12 années d'expérience dans l'industrie du développement de jeux. Il a travaillé pour des clients tels que EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk. Il a conçu et créé des jeux pour le web, PC, Mobile, PS2, PS3, 360 Xbox et Nintendo Wii; jeux de société, advergames, des jeux sérieux et Gamification. En tant que professeur d'image Campus façon dont les générations de développeurs de jeux depuis 2003. Leader du projet Lab Summer, une expérience conjointe entre les enseignants et les étudiants de l'image Campus où les jeux d'aujourd'hui pour Android peuvent être téléchargés gratuitement sur Google Play Store est entièrement développé.
professeur

Daniel Brenner

Il sert en tant que professeur d'image Campus depuis 2009, sujets de programmation II et III, la programmation graphique I, II et III, la programmation et aux horaires Jeux Multigujador jeux mobiles.
Il est dédié au développement de logiciels et de matériel dans une large gamme de technologies, tels que C / C ++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

FAQ

Est-ce que le titre est officiel?
Oui Numéro de résolution officiel N o 172 / 16 SSPLINED - Ministère de l'Éducation - DGEGP
Si j'ai de bonnes mathématiques et la programmation de base, je peux faire pour vous inscrire?
Oui. Mais, mais une fois enregistré, vous renforcerez vos connaissances grâce à des cours en ligne gratuits dans notre plate-forme virtuelle mise à niveau.

Modes de paiement:

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