Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

Technicien Supérieur en développement du jeu

Titre officiel Validité nationale -. Res No. 172 / 16 SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP

DESCRIPTION

durée: 3 anniversaire


Date de début: mars 2019
Soumis ou jours: du lundi au vendredi
(Heures 20. Horloge hebdomadaire)
Le quart du matin de 09: 00 à 13: 00 hs.


Apprenez à développer des jeux. Le développement du jeu couvre divers domaines: la conception du jeu, l'art et 2D 3D, audio, programmation, production et gestion de projet, entre autres. Dans cette course, vous apprendrez à développer des jeux entièrement, especializándote dans la zone de programmation.

Ce que vous apprenez
Vous apprenez
  • Programmation, à partir de zéro à des aspects avancés, en utilisant des langages différents et en se concentrant principalement sur C ++ et C #, deux des jeux vidéo les plus couramment utilisés pour programmer.
  • Le développement du jeu, la compréhension et composer parties: gameplay, l'intelligence artificielle, l'interface utilisateur, entre autres.
  • jeux de conception vidéo conceptuels, comprenant les aspects de différents genres et disséquant ses éléments de base pour générer de nouveaux mécanismes, analyser et polir.
  • Rédaction des documents et des scripts de conception créative utilisant la construction standard utilisé aujourd'hui dans l'industrie du jeu vidéo.
  • concepts narratifs pour créer des histoires, des personnages et des mondes.
  • Communication d'idées et de promouvoir une interaction ludique, créatif et artistique pour réaliser une production qui reflète les critères esthétiques et de l'innovation et encourage le public dans les processus créatifs comprenant l'action.
  • édition de niveau et la création d'actifs 2D et 3D pour animer le jeu.
  • La compréhension des processus de travail professionnel et les différents rôles dans le développement du jeu, pour vous former dans l'interaction avec les artistes conceptuels, illustrateurs, modélisateurs, animateurs, designers et musiciens sonores, entre autres.
  • Prototypage jeu afin de tester des idées et d'analyser la faisabilité d'un projet.
  • Graphics programmation moteurs 2D et 3D pour assembler tous les éléments d'un jeu vidéo.
  • En utilisant différents outils et technologies pour créer des jeux vidéo pour plusieurs plates-formes (PC, smartphones et tablettes, web, etc.).
  • Réseaux et concepts de mise en réseau pour créer des jeux multijoueurs.
  • algorithmes d'intelligence artificielle et la mise en œuvre pour animer des ennemis, des PNJ et d'autres personnages dans le jeu.
  • Planification des programmes d'affaires et de développement de propositions pour la production d'un jeu vidéo durable.
  • Gestion et administration de projets à différents stades de la production, depuis sa création à sa publication et à la commercialisation.
Logiciel à utiliser
Unity, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic Wwise, DirectX SDK, Android SDK, entre autres.

Exigences

Titre secondaire.

Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

Étudier Race Tertiaire Game Development, vous permet de travailler dans la production ou propres projets comme:

  • programmeur Gameplay
  • outils et technologies Programmeur
  • outils spécifiques Programmer (Unity, etc.)
  • QA Analyst / Tester jeu
  • Gestionnaire de Projets
  • Game Designer
Pour recevoir Vous devez passer une thèse finale: une production en groupe d’un jeu vidéo, intégrant toutes les connaissances acquises au cours de la carrière, qui servira de lettre d’introduction sur le lieu de travail.

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

TRAVAIL

  • Puis-je travailler dans d'autres disciplines?

    Si dans des domaines professionnels tels que le développement de logiciels, applications et bases de données, entre autres.

  • Y at-il des industries nationales avec des possibilités d'emploi?

    Si, en Argentine, l'industrie du jeu vidéo a connu une croissance exponentielle au cours des dernières années. QB9, Globant de, Dedalord, Jeux Quake, NGD, Red Katana, Okam Studios, Willdom, Veuve Jeux, Vostu et Gameloft entre autre production développent des jeux vidéo pour différentes plates-formes, pour le marché intérieur et extérieur.

  • Et à l'international?

    Il est également une source d'opportunités. Acquisition des connaissances et des compétences, nos diplômés qualifiés pour entrer dans de grands studios internationaux et la production de jeux vidéo, entre autres.

  • Puis-je travailler de façon autonome?

    Oui, parce que nos étudiants diplômés avec une forte connaissance du marché du travail et sa projection, les lignes de production, les coûts et la planification des activités. Cette vision globale leur permet d'entreprendre leurs propres projets. Pour citer un exemple, la production Dedalord Games, créateur de Running Fred, est composé de diplômés et de professeurs de l'image Campus (Juan Pablo Bettini, Julian Callens, Diego Ruiz. Voir les témoignages)

Centre d'emploi

Image Campus a une Centre d'emploi où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

FAQ

Questions fréquentes

FAQ

  • Est-ce que le titre est officiel?

    Oui Numéro de résolution officiel N o 172 / 16 SSPLINED - Ministère de l'Éducation - DGEGP

  • Qui est-il?

    Un récent diplômés du secondaire qui souhaitent créer et jeux de calendrier sur différentes plates-formes. Une carrière d'étudiants liés à la programmation.

  • Puis-je prendre la première année si je les questions de secondaire (lycée)?

    Oui, vous pouvez prendre le premier semestre et compléter les partiels, mais en tant qu’étudiant conditionnel jusqu’au mois de juillet.

  • Que se passe-t-il si je ne réussis aucune des matières que je dois du niveau intermédiaire?

    Vous serez libre, mais une fois votre situation académique régularisée, vous pourrez reprendre le cours suivi dans le cas où vous avez été libre.

  • Quelles sont les conditions d'entrée?

    Payer les frais de scolarité annuels et présenter le titre secondaire, ainsi que le reste de la documentation (Détail en réponse 8).

  • Quels documents dois-je?

    - Original et photocopie du DNI
    - Photocopie du certificat d'études légalisés niveau standard (secondaire) *
    - 2 4 Photos x 4 carnet
    - Convient médicaux

  • Pour m'inscrire, dois-je apparaître à Image Campus?

    Vous pouvez gérer votre inscription en personne ou à distance. Dans ce cas, vous devez compléter la demande de réservation de poste vacant avec vos informations (Lien) et payer l’enregistrement par virement bancaire ou virement électronique.

  • Si j'ai de bonnes mathématiques et la programmation de base, je peux faire pour vous inscrire?

    Oui. Mais, mais une fois enregistré, vous renforcerez vos connaissances grâce à des cours en ligne gratuits dans notre plate-forme virtuelle mise à niveau.

  • Toujours pas terminé leurs études secondaires, je peux commencer à étudier quelque chose lié, pour me servir pour la course?

    Parcours de formation:
    Jeux Langage de programmation https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/lenguajes-programacion-juegos
    Game Design https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/game-design

  • La technique est-elle dictée en mode en ligne?

    Non, seulement en mode face à face.

  • Approuvent-ils des sujets approuvés dans d'autres institutions?

    Seuls les matériaux qui ont été approuvés dans d'autres institutions ou universités intégrées dans l'enseignement officiel. Qu'homologués

  • Quelles sont les exigences pour les étudiants étrangers?

    - Original et photocopie du passeport ou du document (feuilles 1ra et 2da)
    - Original et photocopie du certificat d'études secondaires, légalisé et apostillé dans le pays de délivrance du diplôme et validé par le département de
    Relations intergouvernementales du Ministère de l'éducation, des sciences et de la technologie de la nation argentine.
    - 2 4 Photos x 4 carnet
    - Certificat médical
    - Certificat d'absence d'antécédents criminels émis dans le pays des dernières années de résidence 5
    - Absence Certificat de casier judiciaire délivré en Argentine

  • Mon diplôme d'études secondaires, est-il valable s'il a été délivré à l'étranger?

    la validité globale du titre est crédité si étudié dans aucun de ces pays:
    Bolivie, Brésil, Colombie, Chili, Equateur, Espagne, Italie, Mexique, Paraguay, Pérou, Uruguay, Venezuela.
    diplômés supplémentaires pays du Mercosur devraient payer les questions suivantes:
    HISTOIRE 1ro - 2do - 3ro
    ÉDUCATION CIVIQUE 1ro - 2do
    instruction civique

Programme d'études

PRIMERCUATRIMESTRE

  • Jeux Histoire
  • L'analyse de genre
  • Introduction à l'esthétique contemporaine
  • Principes de programmation
  • récit
  • Principes du système de traitement des données

SEGUNDOCUATRIMESTRE

  • Conceptual design Games Workshop
  • Atelier d'art 2D pour les Jeux
  • algèbre
  • pratique I Professional: Game Development I
  • programmation I

TERCERCUATRIMESTRE

  • Pratique professionnelle II: Game Development II
  • programmation II
  • Graphics Programming I
  • Atelier d'art 3D pour les Jeux
  • conception niveaux

CUARTOCUATRIMESTRE

  • Programmation II Graphics
  • Scénario Jeu Vidéo
  • Juridique et commercial
  • Pratique professionnelle III: Game Development III
  • Développement pour les appareils mobiles de jeu

QUINTOCUATRIMESTRE

  • Graphics Programmation III
  • Pratique professionnelle IV: Gestion de projet
  • Introduction à la conception audio
  • Physique
  • Développement de jeux Internet

SIXIÈME SEMESTRE

  • Pratique V: Production Vidéo
  • Planification d'entreprise
  • Programmation Jeux multijoueurs
  • Intelligence artificielle
Pré-inscription en ligne
Envoyez votre demande
Réunions d'information
Travail de l'étudiant

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Carrières et Cours connexes
Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Diego Ruiz
Diego G. Ruiz
Systèmes d'information Ingénieur (UTN) et l'un des propriétaires de Dedalord Jeux (Psychoban, Tomber Fred, Fred Course à pied). Il possède une vaste expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Auparavant, il était programmeur en chef à Trois Melons, il a travaillé dans les Jeux argentins d'étude et Web et la filiale à Buenos Aires Gameloft, le leader de la société française dans les jeux mobiles. Il a rejoint l'image Campus en 2003, et depuis lors, conçoit et maintient à jour le programme de la carrière de technicien principal dans le développement du jeu, qui est coordinateur technique. Il est l'auteur du livre "Object Oriented Programming ++ C" et "Guide C # Total Programmer" MP Ediciones. Il a collaboré dans les magazines ".code" et "Power Users" avec des articles sur la programmation de jeux.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplômé de la quatrième classe de développeurs de jeux de l'image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les zones de développement de jeux et de la programmation de logiciels. Travailler avec différents langages et outils de programmation, axée sur le développement multiplateforme. Dans 2011 rejoint image Campus en tant que professeur et depuis lors, se spécialise dans la formation pour les étudiants ayant des compétences en programmation qui veulent formation aux outils et plates-formes spécifiques, et ceux qui, sans connaissance préalable, veulent entrer dans le monde de la programmation de jeux. Dans le même temps, permet à des groupes professionnels de producteurs locaux importants de jeux vidéo, dans le contenu de ces entreprises embauchent régulièrement dans Image Campus. Sergio est l'un des premiers "Développeurs certifiés Unity" d’Argentine, ayant terminé sa certification dans les bureaux de Unity à San Francisco lors de son lancement à GDC2016.
Martin Romero
Martin Romero
Comme Designer et producteur Martin capitalise sur 12 années d'expérience dans l'industrie du développement de jeux. Il a travaillé pour des clients tels que EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk. Il a conçu et créé des jeux pour le web, PC, Mobile, PS2, PS3, 360 Xbox et Nintendo Wii; jeux de société, advergames, des jeux sérieux et Gamification. En tant que professeur d'image Campus façon dont les générations de développeurs de jeux depuis 2003. Leader du projet Lab Summer, une expérience conjointe entre les enseignants et les étudiants de l'image Campus où les jeux d'aujourd'hui pour Android peuvent être téléchargés gratuitement sur Google Play Store est entièrement développé.
Daniel Brenner
Daniel Brenner
Il sert en tant que professeur d'image Campus depuis 2009, sujets de programmation II et III, la programmation graphique I, II et III, la programmation et aux horaires Jeux Multigujador jeux mobiles.
Il est dédié au développement de logiciels et de matériel dans une large gamme de technologies, tels que C / C ++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.
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