Art, Animation et jeux vidéo
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Encuentro Núcleo - Édition 2018

Cinquième édition de Núcleo: Rencontre annuelle d'art, d'animation, de jeux vidéo et de robotique 3D.


jours: 19, 20 y 21 de Octubre de 2018
Entrée gratuite.
Avec préinscription,
via ce lien:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

Core est un espace qui crée le lien entre les étudiants, les anciens, les amateurs, les entrepreneurs, les professionnels et les références les plus importantes des industries locales et internationales

CHRONOGRAMME 2018

Es votre chance pour vous former, vous relier pour échanger vos idées et projets et faire partie du monde passionnant de 3D artle Animation et les Vidéo main du Campus de l'image, une institution pionnière en Amérique latine dans la formation des professionnels dans ces disciplines.

Dans le cadre de l'événement se tiendra le Noyau 2018 Concours qui attribuera un montant de 320.000 $ applicable dans les crédits éducatifs pour suivre des cours de formation professionnelle dans Image Campus et U $ S 3.000 en espèces en tant que prix extraordinaire


Activités
  • Concours Core 2018.
  • Conférences Nationales et Internationales
  • Jams et tournois Illustration, Z-Brush et Jeu vidéo.
  • Ateliers d'arts et de textiles
  • Classes ouvertes
  • Échantillons interactifs
  • Projections
  • Robotica
  • Technologies immersives
  • zones interactives où vous pouvez essayer les dernières technologies (Oculus Rift, Leap Mouvement, Impression 3D, Motion Capture)
  • Jeux de société et jeux de rôle
  • cosplay
  • Test Afficher
  • Musique live
  • Et beaucoup plus!
Sélection des professionnels de l'industrie vont nous parler de leurs derniers développements.

Étudiants et diplômés

Ils présenteront leur travail et les projets.

Regardez les éditions précédentes:
Nucleo 2017
Nucleo 2016
Nucleo 2015

Nucleo 2014
Calendrier

19 Octobre 2018 Vendredi

hs 09 |: 00 Accréditations

Entrée gratuite. Avec préinscription, via ce lien:
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Dégagement
09: 30 hs | Concours Cosplay - Toute la journée

Conférence

titre:

Concours de cosplay

Description:

Concours de cosplay à thème gratuit!
Les colplayeurs peuvent assister à l'événement les vendredi et samedi. Le gagnant et la cérémonie de remise des prix auront lieu dimanche 21 / 10 à 18: 30 hs. Le jury sera formé de cosplayeurs expérimentés.


Pour participer, vous devez être inscrit.
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cosplay
cosplay
cosplay
cosplay
09: 30 hs | Atelier d'animation 2D dans Blender - Gustavo Deveze
mixer Atelier
titre:

Atelier d'animation 2D dans Blender

Description:

Blender est un programme informatique multiplateforme, spécialement conçu pour la modélisation, l’éclairage, le rendu, l’animation et la création de graphiques en trois dimensions. Egalement de composition numérique utilisant la technique procédurale des nœuds, montage vidéo, sculpture et peinture numérique.
Dans cet atelier, nous ferons un voyage théorique et pratique à travers les principaux outils proposés par le programme.

Gustavo Deveze
Gustavo DevezeIl est un dessinateur, le dessin est l'outil de base pour illustrer et animer. Sa formation à l'Ecole Nationale des Beaux Arts Manuel Belgrano (Buenos Aires 1987) et de l'Institut des arts cinématographiques (Avellaneda 1990) a été faite par des moyens analogiques, mais au fil du temps l'a forcé à se familiariser avec le numérique, au point que, aujourd'hui jour, vous pouvez travailler en utilisant les deux. De préférence, il utilise le logiciel libre et collaborent souvent dans leurs processus de développement en tant que bêta-testeur. De l'année 2003, il commence à travailler dans l'enseignement, toujours dans les zones de dessin, à la fois par rapport à l'illustration et l'animation. Alors que storyboards faisant jouer, bande dessinée et de l'animation, illustration est votre domaine de prédilection. De la littérature illustration éditeur des enfants, ses travaux ont été publiés par des graphiques et des médias d'édition. Dans le 90 des années, intégré et participé à la famille animée collective. Plusieurs courts métrages ont été attribués à des festivals nationaux et internationaux et d'intégrer le catalogue des bibliothèques vidéo dans le pays et à l'étranger. Dans ce contexte, son premier film, 'Indiecito', a remporté le premier prix au concours Georges Méliès 1992.

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09: 30 hs | Atelier d'introduction au moteur Unreal - Hernán Basso
Unreal Engine

Atelier

titre:

Atelier d'introduction au moteur Unreal

Description:

Unreal Engine est un moteur graphique conçu pour les artistes et les programmeurs. Dans cet atelier, nous pouvons effectuer un travail de haute qualité en peu de temps en comprenant les outils de base qui composent le moteur. L'idée de l'atelier est de créer un environnement simple mais détaillé et avec des interactions sur la scène.

Juan Riera
Hernán Basso
Concepteur, éditeur, animateur et programmeur Flash, animateur Adobe After Effects CS, pilote de drone (Phantom 2, Phantom 3 Professional, Phantom 4 Professional Spark, Inspire 1 Professional) au Sous-Secrétariat à l’habitat et à l’inclusion (GCBA), ministère du Développement humain et Habitat.- 2011 / 2017. Il est professeur au Campus Image des Techniques Supérieures en Production et Animation 3D et en Art pour Jeux Vidéo.

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09: 30 hs | Atelier de modélisation: Vivre à 3D - Hernan Fernández
3D Atelier
titre:

Atelier de modélisation: Vivre dans 3D

Description:

Le 3D nous entoure dans différents domaines: animation, publicité, film, sculpture numérique, architecture, jeux vidéo, impressions dans le secteur de la santé, de l’industrie et autres. Dans cet atelier, vous connaîtrez la logique du secteur grâce à des expériences pratiques, vous pourrez vous immerger dans le monde de 3D et modéliser vos propres objets.

Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidacte, après avoir étudié baccalauréat en informatique à UNLP est devenu intéressé à la section de l'art informatique, de se consacrer à temps plein à la discipline de 3D. A partir de 3D Studio DOS a adopté divers projets et plates-formes accumulées d'expérience dans de nombreuses facettes de la production dans les deux jeux et de films publicitaires et vidéo. Dans 2006 a été intégré en tant que professeur à l'image Campus passant de nombreuses spécialités telles que la modélisation, texturage, effets, rigging, animation, simulations, agissant, des logiciels et des cours de formation aux entreprises.

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3D
3D
3D
09: 30 hs | Atelier: De l'idée à la réalisation artistique en jeu vidéo - Cristian Saksida
Concept Art
Atelier
titre:

Atelier: de l'idée à la réalisation artistique en jeu vidéo

Synopsis:

Ceci est un discours à quiconque est intéressé par le dessin, illustration, et des créatures fantastiques, je veux dire, quelqu'un qui gardent toujours leur enfant intérieur et un esprit agité; nous allons montrer le processus utilisé pour concevoir une créature fantastique à partir de zéro; à partir de la structure de l'os qui supporte; masse musculaire, ce qui lui permettra de se déplacer, et enfin le type de peau; tout cela en tenant compte des concepts tels que le style, la silhouette, le réalisme anatomique, fonctionnalité structurelle, le caractère de la créature, les couleurs et bien plus encore.

Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.

Art conceptuel Art conceptuel Art conceptuel


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09: 30 hs | Atelier: L'ABC du Stop Motion - Alicia Rosenthal
Stop Motion Atelier
titre:

Atelier: L'ABC du Stop Motion

Description:

J'ai appris les principales techniques d'animation à travers des propositions ludiques et des matériaux alternatifs.
Dans Image Campus, l’apprentissage sur le tas est un moyen de transmettre des connaissances professionnelles jusqu’à l’atteinte de productions complexes. Dans cet atelier, l'animation d'une petite histoire avec stop motion est un moyen de comprendre les procédures de base du langage d'animation de l'industrie.

Alicia Rosenthal
Alicia Rosenthal Concepteur d'image et de son (UBA - 2003) et technicien universitaire en Web (Université de La Matanza - 2006). Il travaille sur les designs d'interface ui / ux pour les sites Web et les applications mobiles, les développements personnalisés, les applications de réalité augmentée, les animations stop motion, les dessins au tableau et les animations graphiques, pour différentes productions audiovisuelles telles que clips vidéo, publicités, émissions de télévision et vidéos pour les entreprises. Projets présentés: composition et animation vidéo "Seamos Protagonistas", direction d'animation et composition en clips vidéo. Canal: Paka Paka. Il enseigne à Image Campus la technique supérieure de la réalisation complète de dessins animés.

Stop Motion Stop Motion Stop Motion


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09: 30 hs | Atelier: Comment penser un jeu vidéo en heures 2? - Sergio Baretto
Vidéo Atelier
titre:

Atelier: Comment penser un jeu vidéo en heures 2?

Description:

Êtes-vous intéressé par les jeux vidéo? Souhaitez-vous les créer mais ne savez pas par où commencer?
L'industrie du jeu vidéo est la plus importante au monde et nécessite des processus de spécialisation complexes, articulés, professionnels ... mais tout commence par une bonne idée!
Cet atelier mettra l'accent sur une idée des différents aspects du monde merveilleux des jeux vidéo.

Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplômé de la quatrième classe de développeurs de jeux de l'image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les zones de développement de jeux et de la programmation de logiciels. Travailler avec différents langages et outils de programmation, axée sur le développement multiplateforme. Dans 2011 rejoint image Campus en tant que professeur et depuis lors, se spécialise dans la formation pour les étudiants ayant des compétences en programmation qui veulent formation aux outils et plates-formes spécifiques, et ceux qui, sans connaissance préalable, veulent entrer dans le monde de la programmation de jeux. Dans le même temps, permet à des groupes professionnels de producteurs locaux importants de jeux vidéo, dans le contenu de ces entreprises embauchent régulièrement dans Image Campus. Sergio est l'un des premiers "Développeurs certifiés Unity" d’Argentine, ayant terminé sa certification dans les bureaux de Unity à San Francisco lors de son lancement à GDC2016.

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Vidéo
Vidéo
Vidéo
Vidéo
09: 30 hs | Atelier: Comment sont fabriqués les dessins animés? - Jorge Cuéllar Rendón

Dessins animés

Atelier

titre:

Comment sont fabriqués les dessins animés?

Description:

Avez-vous grandi et continuez à regarder des dessins animés? Vous pouvez faire ce que vous aimez, votre métier!
Dans cet atelier, vous découvrirez les coulisses de cet art: les processus qui vont de l'idée initiale à la série, au film ou au projet fini. Vous pouvez également faire l'expérience des premiers pas vers la réalisation de dessins animés.

JORGE CUÉLLAR RENDÓN
Jorge CuellarArtiste professionnel passionné par la direction de l'art, Illustration, Animation et Design de Personnages pour des projets de Dessins Animés, Motion Graphics, publicité et Jeux Vidéo. Carrières supérieures: "intégrale" Making dessins animés (2009) et "Motion Graphics" (2011) Institut Image Campus, Buenos Aires. Producteur, Directeur de l'animation et du court métrage Gréement Graduation « CAT OUT » a été sélectionné pour être exposé dans les plus importants festivals de l'industrie d'animation comme « Annecy - France », « Anima Mundi - Brésil », « PISAF - Corée » et "Je veux Animarte - Argentine". Il a participé à la direction générale et la réalisation de courts métrages d'animation pour MTV, rue Sésame, chanteur Cau Bornes, Coca Cola et Comedy Central. Animator de caractère à la série: « Doodlebops » Disney Channel « Tincho » et « Retour de l'Univers » de Pakapaka et intros animé: fiction « diplômés » de Telefe et le film « flocon de neige » pour Filmax - Espagne . Jeu Artiste pour "moufles - MetroGames Disney" Jeux "Doki - Discovery Kids" et "Alive Toys - Bytes minuscules". Directeur artistique de la série animée 3D: "Juan y Yastay" et "Major and Minor" du studio Bujos pour TDA. Il est actuellement coordinateur et professeur du cours de spécialisation en «Techniques d'animation, de design et d'illustration» sur Image Campus.

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Dessin animé
Dessin animé
Dessin animé
09: 30 hs | Atelier: Comment le son et la musique sont-ils implémentés dans un jeu vidéo? - Eugenio Taboada
jeu Audio Atelier
titre:

Atelier: Comment le son et la musique sont-ils implémentés dans un jeu vidéo?

Description:

Dans cet atelier, vous allez intégrer le matériel audio d'un jeu vidéo en appliquant des techniques génératives et adaptatives afin de créer une bande son prenant en compte les besoins d'un support non linéaire et interactif comme le jeu vidéo.
Vous comprendrez la logique d'implémentation requise pour l'audio dans le jeu vidéo, le flux de travail, la connaissance spécifique du domaine et les méthodes de composition nécessaires aux musiciens et concepteurs sonores pour se consacrer au support.

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Technicien en enregistrement audio et postproduction, concepteur sonore et bachelier en arts audiovisuels. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour tous les médias audiovisuels: cinéma, télévision, publicité, animation, projets multimédias et installations. Pendant quelques années, il a commencé à se spécialiser dans le traitement du son spécifique requis par le monde non-linéaire des jeux vidéo. Dédié à l'enseignement et à la recherche et à la production artistique du son, il a conçu et mis en œuvre des plans d'études pour tous les besoins de l'industrie de l'audiovisuel. Référent de la zone sonore et du parcours de formation professionnelle de Image Campus
FILMOGRAPHIE: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada

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hs 10 |: 00 Zone d'impression 3D

imprimantes 3D

imprimantes 3D

Impresión 3D
Impresión 3D
Impresión 3D

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10: 00 hs | Zone interactive - Réalité virtuelle

interactivité

Synopsis:

Je suis venu essayer différentes expériences de réalité virtuelle avec HTC Live, Oculus Rift et Leap Motion!

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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11: 30 hs | Intelligence artificielle: qu'est-ce que c'est et comment éviter la stupidité artificielle - Juan Pablo Bettini

AI

Atelier

titre:

Intelligence artificielle: de quoi s'agit-il et comment éviter la stupidité artificielle

Description:

L'intelligence artificielle dans le développement des jeux vidéo est un sujet en constante recherche et évolution. Cet atelier tentera de révéler ce qu'est l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo, les particularités de son utilisation, ses limites et ses avantages, à l'aide d'exemples pratiques qui nous rapprochent du sujet et nous permettent ainsi de créer de meilleures expériences dans nos jeux.

Juan Pablo Bettini
Juan Pablo Bettini
Programmeur professionnel de jeux vidéo (Image Campus - 2004). Cofondateur de Dedalord SRL. (2010-à ce jour). Chef du développement de jeux vidéo chez Three Melons and Games and Web (2005-2010). De 2005, il enseigne Image Campus dans la technique supérieure du développement de jeux vidéo.

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AI
AI
AI
11: 30 hs | Confiture d'animation collective - Cuellar Rendón + Lazzari + Esteva

Animation collective Jam

Confiture

titre:

Animation collective Jam

Description:

Les heures d'animation 4 seront celles où les participants devront créer une transformation libre à partir du même objet / formulaire commun, en y revenant. Pour que toutes les œuvres se connectent les unes aux autres.

JORGE CUÉLLAR RENDÓN
Jorge CuellarArtiste professionnel passionné par la direction de l'art, Illustration, Animation et Design de Personnages pour des projets de Dessins Animés, Motion Graphics, publicité et Jeux Vidéo. Carrières supérieures: "intégrale" Making dessins animés (2009) et "Motion Graphics" (2011) Institut Image Campus, Buenos Aires. Producteur, Directeur de l'animation et du court métrage Gréement Graduation « CAT OUT » a été sélectionné pour être exposé dans les plus importants festivals de l'industrie d'animation comme « Annecy - France », « Anima Mundi - Brésil », « PISAF - Corée » et "Je veux Animarte - Argentine". Il a participé à la direction générale et la réalisation de courts métrages d'animation pour MTV, rue Sésame, chanteur Cau Bornes, Coca Cola et Comedy Central. Animator de caractère à la série: « Doodlebops » Disney Channel « Tincho » et « Retour de l'Univers » de Pakapaka et intros animé: fiction « diplômés » de Telefe et le film « flocon de neige » pour Filmax - Espagne . Jeu Artiste pour "moufles - MetroGames Disney" Jeux "Doki - Discovery Kids" et "Alive Toys - Bytes minuscules". Directeur artistique de la série animée 3D: "Juan y Yastay" et "Major and Minor" du studio Bujos pour TDA. Il est actuellement coordinateur et professeur du cours de spécialisation en «Techniques d'animation, de design et d'illustration» sur Image Campus.
Walter Lazzari
Walter Lazzarianimateur de caractère professionnel 2D traditionnel et Out Cut. Travailler pour différents studios prestigieux tels que Hook Up, Indiecito SA, Fort Musique, Studios Illusion, marques, entre autres. Il a travaillé comme animateur de caractère pour la publicité, du cinéma et des séries télévisées, une partie de la zone des films d'animation comme « Martín Fierro, une aventure animée », « Un film Eggs », « Boogie le gras »; série comme "La Nef de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Pour les chaînes Disney XD et Disney Junior. Il a dirigé une série gagnante d'un concours pour la INCAA appelé « Martin et Terry » Il a fait storyboards pour la série gagnante d'un concours pour le INCAA appelé « Histoires de filles ». Il travaille actuellement en tant que pigiste animateur, professeur et coordinateur de la carrière de « directeur intégral des dessins animés » et « Techniques d'animation, conception et illustration » au Campus image.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D d'animateur professionnel et 2D numérique et Out Cut. Diplômé carrière « Intégrale » Faire des dessins animés du campus de l'image dans 2009. Il a été co-auteur et arrière-plans artiste graduation courte « CAT OUT » a été sélectionné pour être présenté dans des festivals les plus importants de l'industrie d'animation comme « Annecy - France », « Anima Mundi - Brésil », « PISAF - Corée » et « Je veux encourager - Argentine ». Il a travaillé dans des films comme "Jungle Tales", "Anida et le cirque flottant", "Omission", "Hugo, Paco, Luis et trois filles roses"; TV d'animation montre comme "Tincho" et "Ich" et des projets pour MTV, Coca Cola, Le Cube, la série Comedy Central, Rue Sésame. Il est actuellement coordinateur de la carrière de « directeur intégral des dessins animés » et professeur de la même race et « Production 3d Graphics et du film d'animation ».
Dessin animé
Dessin animé
Dessin animé

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11: 30 hs | Premier atelier manga - Samanta Niz
Manga Atelier
titre:

Atelier initial de manga

Description:

Aimez-vous le manga?
Dans cet atelier, vous pourrez pratiquer l'illustration et la conception de personnages dans le style manga, les décors et les scènes proposés par ce monde esthétique particulier, et vous connaîtrez les exigences principales pour être un futur professionnel de l'art manga.

Samanta Niz
Samanta Niz artiste plasticien, illustrateur numérique et mangaka. Il publie son premier manga manches magazine et anime « Komikku » pendant la 2009 et 2010. Il a participé et a remporté plusieurs concours de manga et de l'illustration en Argentine et dans les pays d'Amérique latine. Animaux de créer des œuvres pour des événements d'affaires et de l'anime dans le pays. Dans le 2012, il a été finaliste pour le concours international organisé par Editorial manga Norma avec son manga « Gary Blood ». Il a gagné avec son groupe Ymir concours de manga 2012, où il a eu sa première publication importante de la main Larp publier son œuvre « Na! Ne? Ni ... l'amour ». Être si heureux de son travail en tant qu'artiste et écrivain 2013 réédité sans y participer. Il faisait partie de plusieurs expositions dans le dessin Argentine et l'2013 a un atelier de manga sur la foire du livre pour enfants. Dans le 2014 frappe le marché son premier manga sérialisé « login somy jeu somy » sous le sceau de la publication Larp, un nombre qui continue d'être publié. Son dernier ouvrage a été publié dans le 2016 avec le monde de l'édition avec le manga « sacrifice de deigamer ». Il travaille actuellement sur un nouveau manga.

Manga Manga Manga


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11: 30 hs | Atelier: Introduction à la robotique - Egar Almeida
Robotica Atelier
titre:

Atelier: Introduction à la robotique

Description:

Conception, électronique et programmation sont les trois approches principales à partir desquelles vous pouvez entrer dans le monde de la robotique.
Dans cet atelier, nous vous proposons de vous mettre au travail et d'aborder les principales méthodes de conception de robots, de moteurs, de processus et de logiques du monde merveilleux et de plus en plus vaste de la robotique.

Egar Almeida
Egar Almeida
Développeur de projets spéciaux d'Infinito por Descubrir, programme d'éducation non formelle basé sur la technologie sous l'égide du ministère de l'éducation de la nation. Elle est également mentor chez Creactivis, un atelier d'éducation non formelle destiné aux enfants et aux adolescents de 10 aux années 18. Passionné par la programmation et l'électronique, Egar travaille également en tant que consultant et développeur de prototypes de produits technologiques destinés aux laboratoires pharmaceutiques, à la chirurgie et à l'orthopédie, ainsi qu'à des produits à caractère commercial. Il a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pour les années 13, développant des jeux vidéo pour les plates-formes GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC et Web.

Robotica Robotica Robotica


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11: 30 hs | Workshop: Cartographie sur le Image Boy 3D - Ignacio Pol

cartographie

Atelier

titre:

Cartographie sur le Image Boy 3D

Description:

La technique de mappage nous permet d'utiliser n'importe quel objet ou façade du monde réel comme une toile 3D sur laquelle projeter des vidéos conçues et calibrées pour s'adapter à sa forme. De cette manière, en tirant parti de son volume, le spectateur a la sensation que cet objet statique prend vie. Au cours de l'événement, nous utiliserons cette technique pour cartographier plusieurs vidéos sur une impression 3D de Imagecampus Boy, à partir d'un modèle numérique.

Ignacio Pol
Ignacio Pol
Diplôme en supervision et supervision audiovisuelle, superviseur d'effets spéciaux, compositeur principal, généraliste de 3D, artiste en animation graphique, superviseur de stéréoscopie. Expérience dans l'industrie développée à partir de 2005 dans Control Studio, Plunk, Rutilante, Arrow, entre autres.

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CartographieCartographie
MappinCartographie
MappinweCartographie
11: 30 hs | Atelier: Que fait un concepteur de jeu? - Hugo Sosa

Game Design

Atelier
titre:

Atelier: Que fait un concepteur de jeu?

Description:

Aimez-vous penser et dessiner, le jeu de rôle ou les jeux vidéo?
Pour qu'une idée ne meure pas dans la tentative, elle a besoin de rôles spécifiques qui documentent et organisent la conception et la production: les concepteurs de jeux. Dans cet atelier, vous ferez les premiers pas dans le secteur spécifique et en pleine croissance du secteur afin de tester votre vocation.

Hugo Sosa
Hugo Sosa
Directeur, Animateur, Game Designer, Professeur et Entrepreneur. Il a étudié la Réalisation Audiovisuelle en Cinéma, TV et Vidéo à l'UNLP. Il a été directeur de l'animation dans des productions éducatives, telles que Game Designer et Producteur dans l'industrie du jeu vidéo argentin pendant plus de 10. Il enseigne actuellement à Image Campus et Video Creator à temps plein à Que Pasa Argentina.

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Game Design
Game Design
Game Design
14: 00 hs | Production: interface entre la classe et l'industrie

IC

Atelier

titre:

Production: interface entre la classe et l'industrie

Description:

Activité d'échange entre les récents diplômés d'Image Campus travaillant dans l'industrie. Discutez avec les enseignants dans les domaines de la production d'animation 2D, 3D et des jeux vidéo: marque Pablo, Pablo Accame, Roy Magariños. Présentation des projets finaux et des projets des étudiants, projection de courts métrages et tests de jeux vidéo.

Roy Magariños
Roy Magariños
"La curiosité est la source de notre persévérance, la créativité est sa manifestation et joue son domaine de travail. Enquêter, explorer, apprendre. Les jeux vidéo ne sont rien de plus qu'une extension de notre être. "
Années 31, Game Designer, Producteur. Contexte: Globant, Vostu, QB9, Racing

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IC
IC
IC
15: 00 hs | Présentation de TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (France) - Reno Armanet et Flavie Darchen
STUDIOS DE TIGOBO
Atelier
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Présentation de TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (France)

Description:

Présentation du studio, de la production indépendante et des prochains projets en animation (2D et 3D), VFX et live action.
Reno et Flavie partageront leurs années d'expérience dans la réalisation de films indépendants avec 20 et comment elles parviennent à rester créatives et originales dans le contexte actuel de l'industrie.

Tigobo
Reno Armanet et Flavie Darchen - STUDIOS INDEPENDANTS DE TIGOBO (France)
En 2010, ils ont trouvé TIGOBO STUDIOS. Avec des bureaux à Cannes, Los Angeles et Québec, le studio produit des projets originaux dans les domaines du film, de l'animation et de la musique conceptuelle.
Les deux sont des animateurs, des directeurs artistiques, des superviseurs d'animation et des producteurs. Reno, à son tour, est un compositeur.
Ils sont également instructeurs et conférenciers dans diverses institutions internationales: école des Gobelins à Paris, Melies, Emca, Gnomon, Calarts Disney, Art Centre, Cda, Ccn, Académie, BART Canada, TigoboschoolPRO, TokyoART, Enjmin
STUDIOS DE TIGOBO http://www.tigoboanimation.com




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STUDIOS INDÉPENDANTS DE TIGOBO
STUDIOS INDÉPENDANTS DE TIGOBO
STUDIOS INDÉPENDANTS DE TIGOBO
16: 00 hs | Atelier: Expérience Houdini: Magie sans écrire de code - Marco Merletti

Houdini

Atelier

titre:

Expérience Houdini: Magie sans écrire de code

Description:

Nous ferons une introduction à SideFx Houdini et à son utilisation du point de vue de l'artiste Fx. Nous allons découvrir à travers des démonstrations et des exercices les points clés du logiciel, parmi lesquels la possibilité de créer sans utiliser de lignes de code.

Marco Merletti
Marco Merletti Animateur professionnel 3D (Image Campus 2011). Spécialiste en Houdini FX TD avec une bonne compréhension et connaissance du logiciel. Sr. FX TD chez Pajarraco Films, projet Condorito. Il a travaillé au cours des dernières années 6 dans des publicités publicitaires et dans l'industrie du film.

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HOUDINI
HOUDINI
HOUDINI
17: 00 hs | Défis, gestion de la production et contrôle de la qualité dans Assassin's Creed Odyssey - Pablo Toscano

Atelier

titre:

Défis, gestion de la production et contrôle de la qualité dans Assassin's Creed Odyssey
par Pablo Toscano, diplômé d'Image Campus et directeur technique en animation, Ubisoft Québec

Description:

Au cours de cet atelier, les participants auront l'occasion de se familiariser avec les différents défis auxquels l'équipe de production d'Assassin's Creed Odyssey est confrontée, ainsi que les concepts de gestion et de contrôle de la qualité utilisés lors du développement de cet épisode de la saga acclamée.
Pablo Toscano présentera cet atelier dans un langage simple et avec des exemples qui permettront son application dans des bobines de démonstration d'étudiants ainsi que dans des productions d'animation 3D et des jeux vidéo.
Ne manquez pas cette occasion unique d’apprendre la logique de production de l’un des titres 2018 les plus acclamés.

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Paul Toscano

Diplômé Image Campus et directeur technique en animation, Ubisoft Québec
Il est né en Argentine chez 1974. Dès sa jeunesse, il a découvert sa passion pour le design, l'architecture et l'informatique.Paul Toscano Diplômé Image Campus L'artiste de carrière de l'enseignant actuel 3D le Cégep Limoilou à Québec, Paul a son premier contact avec la production de jeux vidéo, travaillant pour le département 3D « elsitio.com ».
Déjà présent dans la province de Québec au Canada, il a rejoint le groupe Frima Studio, une jeune société canadienne, au sein de la même année. Il occupera le poste de chef d’équipe du département de production 2003D.
Dans cette étude, il réalisera, entre autres productions, des projets pour la BBC, la licence Harry Potter et la chaîne Cartoon Network.
Au cours de l’année 2005, profitant de l’ouverture d’un nouveau studio Ubisoft à Québec, il a décidé de se joindre à cette société, au poste de chef d’équipe du département d’animation 3D. Pablo participera à la production de jeux vidéo tels que Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) et TMNT (Imagi Animation Studios).
Enfin, l'année 2008, il est promu au poste de directeur technique de l'animation pour la version wii de la licence Prince of Persia. Au cours de ses plus de dix années d’expérience en tant que directeur technique d’animation, il a participé à différentes productions telles que Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate et Odyssey de la célèbre licence Assassin's Creed.
Crédits du jeu:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (directeurs techniques Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Directeur technique de l'animation - Gameplay)
Assassin's Creed: Unity (2014) (directeurs techniques Ubisoft Québec)
Assassin's Creed IV: Drapeau noir (2013) (Directeurs techniques de l'animation)
Assassin's Creed IV: Drapeau noir - Freedom Cry (2013) (Directeurs techniques de l'animation)
Assassin's Creed III (2012) (Directeur technique de l'animation)
Assassin's Creed: Révélations - Les archives perdues (2012) (animateurs techniques supplémentaires, Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (animateur principal technique)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (animateur technique supplémentaire, Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (animateur principal technique)
Prince of Persia: Les Sables Oubliés (2010) (Directeur technique)
Prince of Persia: Les Sables Oubliés (2010) (Animateur Technique)
TMNT (2007) (Responsable Animation 3D)
Splinter Cell de Tom Clancy: Double Agent (2006) (Animateurs)

Espace limité Nécessite une pré-inscription

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Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
17: 00 hs | Panorama de l'industrie du jeu vidéo en Argentine - ADVA
Conférence
titre:

Panorama de l'industrie du jeu vidéo en Argentine

Description:

Parlez de la situation actuelle du secteur du développement de jeux vidéo dans le pays, de ses difficultés, de ses avantages et de son avenir. À son tour, sera présenté EVA 2018 (Exposition de jeux vidéo en Argentine) qui se tiendra en novembre prochain.

ADVA
ADVA Fondée à 2004, l'Association des développeurs de jeux vidéo argentins (ADVA) est une organisation à but non lucratif composée de studios de jeux vidéo et de développeurs qui travaillent à la promotion de la croissance du divertissement numérique et interactif produit en Argentine. À l'heure actuelle, ADVA compte plus de studios 130 et de professionnels associés et représente directement plus d'une centaine d'entrepreneurs émergents, ce qui en fait l'une des associations de développeurs de jeux vidéo les plus importantes d'Amérique latine. ADVA est une institution intermédiaire qui articule les actions entre les studios et les entrepreneurs consacrés au développement des jeux vidéo et au secteur public, au secteur privé et au monde universitaire afin de promouvoir le développement de l’industrie locale du jeu vidéo.

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18: 00 hs | Sculpture vivante - Juan Riera
titre:

Sculpture en direct

Description:

Le célèbre sculpteur Juan Riera développera une sculpture vivante, tout en discutant avec les participants des concepts et des moments clés du processus de création en général et de la sculpture en particulier.

Juan Riera
Juan Matias Riera
Fantastique sculpteur de genre, fondateur de l'atelier de sculpture figurative pour tous les sexes toujours en cours du professeur 2004 et de sculpture dans le chemin de modélisation 3D dans Image Campus. Il a enseigné la sculpture à la School of Cartoon Argentina et a réalisé de nombreux travaux commerciaux pour des entreprises, des agences de publicité et des particuliers.


Nucleo 2018Nucleo 2018Nucleo 2018Nucleo 2018

19: 00 hs | Atelier de capture de mouvement - Ignacio Lavizzari

motion capture

Atelier

titre:

Atelier de capture de mouvement

Description:

La capture de mouvement est une technique consistant à enregistrer le mouvement et à le transférer sur un modèle numérique, réalisé en images de synthèse. Dans cet atelier, vous apprendrez l’ABC de la technique à travers une expérience pratique.

Ignacio Lavizzari
Ignacio Lavizzari Il a été formé dans les arts visuels, à la fois pratique ou théorique. se dévouant et en continuant leur formation en animation.
Il a travaillé comme animateur de caractère pour des publicités, des jeux vidéo et des films, dans le cadre de la zone d'animation long, "Foosball", "Kiribati, une vieille aventure" et "Liniers, le simple coup de choses." Son court-métrage "La Fuga" a été sélectionné dans plus de 30 festivals, y compris le "Festival du Film de La Havane", "Nuit Monkeys, le Chili" et "Festival du Film de Caracas», entre autres.
Il sert actuellement comme un enseignant et un animateur de caractère.


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Game Design
Game Design
Game Design
Game Design
19: 00 hs | Atelier: Open Class Unity - Lucas Malvaso et Sergio Baretto
Atelier
titre:

Atelier: Classe ouverte Unity

Description:

Unity 3D est l’un des moteurs graphiques les plus utilisés pour le développement de jeux vidéo en raison de son interface intuitive, de ses fonctionnalités, de sa vitesse et de la gratuité. Venez profiter de la classe ouverte pour en savoir plus sur cet outil qui vous permet de développer des jeux complets et de les publier sur presque toutes les plateformes existantes.

Lucas Malvaso
Technicien de développement de jeux vidéo diplômé en Image Campus, professeur et entrepreneur. Il est actuellement professeur du cours de développement de jeux vidéo avec Unity 3D. En outre, il est fondateur de Pathfinders (http://www.pathfindersstudio.com), un jeune studio numérique axé sur le développement de solutions interactives et de marketing numérique composé de professionnels de différents domaines formés dans la même institution. Fondée il y a moins d'un an, elle a déjà réalisé d'importants projets pour les Jeux Olympiques de la Jeunesse, Chevrolet et General Motors, entre autres.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplômé de la quatrième classe de développeurs de jeux de l'image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les zones de développement de jeux et de la programmation de logiciels. Travailler avec différents langages et outils de programmation, axée sur le développement multiplateforme. Dans 2011 rejoint image Campus en tant que professeur et depuis lors, se spécialise dans la formation pour les étudiants ayant des compétences en programmation qui veulent formation aux outils et plates-formes spécifiques, et ceux qui, sans connaissance préalable, veulent entrer dans le monde de la programmation de jeux. Dans le même temps, permet à des groupes professionnels de producteurs locaux importants de jeux vidéo, dans le contenu de ces entreprises embauchent régulièrement dans Image Campus. Sergio est l'un des premiers "Développeurs certifiés Unity" d’Argentine, ayant terminé sa certification dans les bureaux de Unity à San Francisco lors de son lancement à GDC2016.

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19: 00 hs | Atelier: Transformer une image 2D en 3D! - FAQ en direct - Yata Andersen

YATA ANDERSEN

Conférences

titre:

Atelier: Transformer une image 2D en 3D! - FAQ en direct

Description:

Séance de questions et réponses lors d'une démonstration en direct.
Yata nous montrera comment créer une représentation volumétrique (tridimensionnelle) d'un caractère 2d. Grâce à l’utilisation des techniques de peinture numérique dans Photoshop, nous verrons le passage de l’image plate au 3D, où il n’ya pas de contour et où la sensation visuelle est construite avec la lumière, les ombres et les couleurs.

Venez apporter vos questions!

YATA ANDERSEN

Illustrateur et artiste conceptuel. Il agit sur le marché de la publicité, avec plus de 25 d'expérience, réalisant des projets de Concept Art pour Jeux, Cinéma et Cartoon 2D et 3D. Dans 2011 conclut ses études de peinture numérique, dynamique et Design Concept Esquisser à l'École de design FZD, Singapour, école de Feng Zhu, artiste connu dans le monde entier pour ses concepts pour des films comme Star Wars, La Revanche des Sith, TMNT et transformateurs. Avec Feng, Yata a perfectionné sa technique de conception de personnages et de scènes, en dirigeant des années d'expérience dans le marché publicitaire pour le cinéma de masses. Il a travaillé avec Alex Dantas de 2009 sur des projets de films et de télévision, avec des noms comme Ivete Sangalo et Ronaldinho Gaúcho, pour n'en nommer que quelques-uns.
Espace limité Nécessite une pré-inscription

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YATA ANDERSEN
YATA ANDERSEN
YATA ANDERSEN

Samedi Octobre 20 2018

hs 10 |: 30 Accréditations

Entrée gratuite. Avec préinscription, via ce lien:
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Dégagement
hs 11 |: 00 Zone d'impression 3D

imprimantes 3D

imprimantes 3D

Impresión 3D
Impresión 3D
Impresión 3D

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11: 00 hs | Zone interactive - Réalité virtuelle

interactivité

Synopsis:

Je suis venu essayer différentes expériences de réalité virtuelle avec HTC Live, Oculus Rift et Leap Motion!

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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11: 00 hs | Concours Cosplay - Toute la journée

Conférence

titre:

Concours de cosplay

Description:

Concours de cosplay à thème gratuit!
Les colplayeurs peuvent assister à l'événement les vendredi et samedi. Le gagnant et la cérémonie de remise des prix auront lieu dimanche 21 / 10 à 18: 30 hs. Le jury sera formé de cosplayeurs expérimentés.


Pour participer, vous devez être inscrit.
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cosplay
cosplay
cosplay
cosplay
11: 00 hs | Retour de portefeuilles de Concept Art - Yata Andersen

YATA ANDERSEN

Conférences

titre:

Retour de portefeuilles de Concept Art

Description:

Comme lors de chaque visite à Image Campus, Yata Andersen témoigne de son engagement en matière d'éducation et observera et apportera à nouveau des contributions au travail de nos étudiants en lien avec le Concept Art.

CEPPIC


Yata Andersen
artiste et illustrateur conceptuel, Salvador, Bahia - Brésil
Illustrateur et artiste conceptuel. Il agit sur le marché de la publicité, avec plus de 25 d'expérience, réalisant des projets de Concept Art pour Jeux, Cinéma et Cartoon 2D et 3D. Dans 2011 conclut ses études de peinture numérique, dynamique et Design Concept Esquisser à l'École de design FZD, Singapour, école de Feng Zhu, artiste connu dans le monde entier pour ses concepts pour des films comme Star Wars, La Revanche des Sith, TMNT et transformateurs. Avec Feng, Yata a perfectionné sa technique de conception de personnages et de scènes, en dirigeant des années d'expérience dans le marché publicitaire pour le cinéma de masses. Il a travaillé avec Alex Dantas de 2009 sur des projets de films et de télévision, avec des noms comme Ivete Sangalo et Ronaldinho Gaúcho, pour n'en nommer que quelques-uns.
Espace limité Nécessite une pré-inscription

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Yata Andersen
Yata Andersen
Yata Andersen
11: 00 hs | Retour des portefeuilles Game Design

Game Design

Conférences

titre:

Retour des portefeuilles Game Design

Description:

Dans le cadre d’une activité ouverte au public actuel, enseignants et professionnels passeront en revue les idées de jeux et de prototypes présentés par les parties intéressées.

CEPPIC

En charge de Pedro Hegoburu, Adrián Novell et de l’équipe du parcours Game Design.
Adrian Novell
Adrian Novell
Diplôme en technologie multimédia, concepteur de jeux vidéo et producteur de la 2012.
Avec l'expérience dans des entreprises comme Gameloft et PixOwl ainsi que propres entreprises comme «SkyRider & the Journey to the AirCitadel".
Avec un fort intérêt ludique dans les jeux généraux et vidéo comme moyen d'instruction.

Pedro Federico Hegoburu
Pedro Federico Hegoburu Grand fan de jeux en général, que ce soit des cartes, conseil, jeu de rôle ou de jeux vidéo. siècle dernier a commencé dans la vie ludique, tester les jeux vidéo Apple II + (Ultima IV) et jouer à des jeux de cartes (Le Seigneur des Anneaux: la Terre du Milieu) et miniature (Warhammer Batailles Fantastiques), quand il n'a pas été roleando Runequest ou en appelant Cthulhu. Il a également consacré beaucoup d'échecs et Master International et International Senior Arbitre. Dans le domaine professionnel, il est dédié à la commercialisation et a de l'expérience dans les questions juridiques et la planification des médias, après avoir travaillé pour Perez Companc SA et Telecom Group. Comme rédacteur en chef de magazines de jeux vidéo, Pedro arrondit une vision des jeux en tant qu'utilisateur, en tant que journaliste et enfin comme marketing professionnel.

Pour participer, il faut être inscrit.
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Game Design
Game Design
Game Design
11: 00 hs | Portefeuilles Graphics of Return of Motion - Gastón Carballal - TELEFÉ

Motion Graphics

Atelier

titre:

Portefeuilles Return of Motion Graphics

Description:

Cette activité vous permettra de faire évaluer vos animations graphiques ou vos graphiques en mouvement par le prestigieux Gastón Carballal.

Gastón Carballal
Gastón Carballal
"D’expérimentation avec les armes pour les fêtes de fin d’année de l’école primaire, mon amour pour l’expressivité artistique est né, de toute spécialité, déjà formidable, avec des années d’expérience 15 dans Telefe et plusieurs étapes dans Image Campus étudiant et plus tard comme enseignant, je me suis aventuré dans des projets tels que Operación Triunfo, Aliados de Cris Morena dans VFX et Motion, élu dans le montage de visuels, Susana Gimenez, dans les Kids Choice Awards pour le spectacle de Kallys ashup et dans plusieurs institutions où je pourrais mener à bien Je travaille actuellement sur la création de visuels et de scénographies numériques pour La Voz Argentina, j'essaie de l'assemblage de visuels avec la réalité virtuelle avec le programme de peinture numérique Google Tiltbrush et étudie la deuxième année de sa carrière en scénographie. et Artes del Teatro pour approfondir leurs connaissances en histoire de l'art et en expression artistique classique.


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Motion Graphics
Motion GraphicsI
Motion GraphicsAI
11: 00 hs | Examen de l'environnement pour les jeux vidéo - NGD Studios

Environnement pour Videojuegosr

Atelier

titre:

Examen de l'environnement pour les jeux vidéo

Description:

Le développement de l’environnement pour les jeux vidéo occupe une place de plus en plus importante dans l’industrie du jeu vidéo. La qualité des accessoires, des cartes, des scènes et des environnements nécessite des soins artistiques et techniques particuliers. Les professionnels des studios NGD feront un retour des propositions d’environnements présentées par les participants.

Ceppic

NGD Studios

Alexis Fioretti, Ángel Fernándes et Ornella Gallo.
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiEnseignant, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios, avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines du jeu vidéo, de l'architecture et de la publicité. En tant que responsable et artiste 3D a développé des projets internationalement reconnus tels que Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, pour Gameloft. Avec la connaissance du logiciel principal sur le marché, il joue actuellement le rôle de l'artiste environnemental aux studios de NGD travaillant sur des jeux vidéo. En tant qu'enseignant et professionnel dans un domaine aussi spécifique, il reste à la pointe des dernières tendances pour promouvoir et encourager la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche en art 3D.
Afficher le portfolio en ligne.

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11: 00 hs | Visionando Sketches - Portefeuilles de bandes dessinées

Dessins animés

Conférences

titre:

Visionando Sketches - Portefeuilles de bandes dessinées

Description:

Dans une activité ouverte au public actuel, l'enseignant effectuera des remboursements et des suggestions pour les travaux présentés par les étudiants.

CEPPIC

Germán Nobile
Illustrateur et dessinateur. Ses crédits incluent l'avoir illustré la couverture de l'une des dernières œuvres de l'écrivain célèbre Alan Moore (Watchmen, V pour Vendetta). Il a également travaillé sur le roman graphique avec CALIGULA gagnant Eisner David LAPHAM (Les Stray Bullets) et Screenwriters hausse comme Justin Jordan (Luther Strode) et Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán est le créateur de bande dessinée Logo jour et l'un de ses pilotes d'origine. participe activement à diverses conventions, donnant des conférences et des démonstrations.

Pour assister à cette conférence, il faut être inscrit.
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Dessins animés
Dessins animés
Dessins animés
12: 30 hs | Droit des entrepreneurs: opportunités pour les entrepreneurs et les investisseurs - Tomás Taussig

entrepreneurs et investisseurs

Conférences

titre:

Droit des entrepreneurs: opportunités pour les entrepreneurs et les investisseurs.

Description:

Cette réunion partagera les points clés d’une politique d’État visant à soutenir les entrepreneurs par le biais d’une loi et les outils spécifiques disponibles pour atteindre cet objectif. Si vous avez une idée, une entreprise ou une entreprise qui souhaite se développer, nous vous expliquerons comment accéder à des prêts.


Tomás Taussig

Coordonnateur général de la Direction nationale de la capitale des entrepreneurs du Secrétaire aux entrepreneurs et aux PME, Ministère de la production nationale.

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entrepreneurs et investisseurs
entrepreneurs et investisseurs
entrepreneurs et investisseurs

entrepreneurs et investisseurs

13: 30 hs | Apportez votre idée et transformez-la en jeu - Emiliano Giacobbe - Inca Games

Atelier

titre:

J'ai apporté votre idée et l'ai convertie en jeu

Description:

Avez-vous un projet? J'ai appris à connaître les avantages offerts par Inca Games.
Découvrez comment Inca Games collabore avec les entrepreneurs dans l’incubation et la publication de leurs projets.

► Pour les étudiants d'Image Campus, valider jusqu'à Points 3 CEPPIC
Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

CCO des jeux Inca. Avec une vaste expérience dans le marketing, la planification commerciale, le développement de produits et la recherche de marché, à la fois dans les secteurs public et privé, menant des équipes dans plusieurs entreprises.

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14: 00 hs | Digital Sculpture live: Du numérique au monde physique: objets de collection - Daniel Bel

ConférenceLive

titre:

Digital Live Sculpture: Du numérique au monde physique: des figures à collectionner

Description:

Le célèbre sculpteur numérique Daniel Bel, récipiendaire de plusieurs prix, interprétera une pièce en direct. Il discutera avec les participants de son expérience et des concepts de la sculpture numérique.

Daniel Bel
Daniel Bel« Je suis un artiste numérique il y a plus 14 ans. De mes débuts dans cette profession, j'ai eu l'occasion de travailler dans divers secteurs de la catégorie ayant réussi à prendre chacun d'eux beaucoup de connaissances et belle expérience. Je travaille comme concepteur mécanique en génie Je suis directeur technique de Archviz architecture, Chef d'animation Jeux vidéo et Infographiste Publicité et motion Graphics. Il était directeur artistique chez Waypoint Studios et je l'ai développé aujourd'hui comme un sculpteur numérique travaillant pour plusieurs entreprises de renom dans les chiffres du marché objets de collection ".
2017 Awards: "Sculpter de l'année" et "ZBrush à 3D print de l'année"
Prix ​​2016: "Zbrush to 3D print de l'année"
Prix ​​2015: "Zbrush to 3D print de l'année"

Daniel Bel


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14: 00 hs | Films d'animation: stratégies pour les distribuer avec succès dans les festivals de films
Anima Latina
Atelier
titre:

Films d'animation d'écoles: stratégies pour les distribuer avec succès dans les festivals de films

Description:

Pourquoi inscrire une école de cinéma dans un festival? Quels éléments faut-il prendre en compte lors de l'inscription?
Les représentants du Festival du film d'animation latino-américain ÁNIMA LATINA parleront du profil du festival et de ses critères de sélection. Ils fourniront également des conseils et des informations sur la conception de la distribution, les agences de distribution, les plateformes gratuites et payantes, entre autres.

► Pour les étudiants d'Image Campus, valider jusqu'à Points 3 CEPPIC
César Daniel Iezzi
Daniel Lezzi Il est né à San Isidro, Buenos Aires dans 1964. Il est diplômé en biologie de l'UBA. Fort de son expérience dans la gestion administrative de Consultores en Medicina Ocupacional SA, 2014 décide de donner une tournure créative à sa vie professionnelle.
Passionné du cinéma de toujours, il commence à travailler dans la Zone Web d'animation spécialisée pour développer le secteur commercial. De 2016, il est le producteur exécutif d’ANIMA LATINA, le festival du film d’animation latino-américain.

Esteban Ezequiel Dalinger
Esteban Ezequiel Dalinger Il est né à Tigre, Buenos Aires, dans le 1983. Il est un concepteur d'image et de son diplômé de l'UBA. Ces dernières années, ses travaux ont été axés sur la recherche et la diffusion de films d’animation latino-américains.
. Il est actuellement directeur artistique d'ANIMA LATINA, le festival du film d'animation latino-américain (Buenos Aires, Argentine), qui s'est déroulé en trois éditions. Depuis 2012, il est producteur et programmeur de nombreux festivals de films. Il a été juge et exposant dans des festivals et sur les marchés nationaux et internationaux. Il dirige le site Web Animation Zone et collabore en tant que journaliste pour divers médias, tels que Ultracine et le magazine Directors du DAC (directeurs cinématographiques argentins). Ses articles universitaires ont été publiés par l’Université nationale de Villa María de Córdoba et l’Université de Buenos Aires. des articles dans le livre Moushon de l'animation latino-américaine et des annuaires Ultracine.

Anima Latina Anima Latina Anima Latina


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14: 00 hs | L'ABC de l'édition de Jeux de société - Laura Muollo - Geek Out!

Conférences

titre:

L'ABC de l'édition de jeux de société

Description:

Dans cet atelier, nous parlerons du travail de l'éditeur de jeux, en nous arrêtant spécifiquement dans deux de ses tâches les plus importantes: la structuration de la réglementation et le calcul des coûts en temps d'inflation, car si le jeu n'est pas joué ou ne peut pas être réimprimé par manque de fonds, il disparaît du marché.

Geek Out
Laura Muollo - Geek Out!
Directeur de la maison d'édition El Dragón Azul, qui a lancé des titres prestigieux tels que Corona de Hierro, Spyfall, Virus et Coup. Elle est également cofondatrice de Geek Out! Argentine, la plus grande communauté de jeux de société en Amérique latine. Il a étudié la comptabilité, la programmation et la musique.



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14: 00 hs | Loi nationale sur les sports électroniques et les ligues universitaires - ADEEMA
ADEEMA

Conférences

titre:

Loi nationale sur les sports électroniques et les ligues universitaires

Description:

"Le droit national du sport électronique" et la scène du sport électronique dans notre pays par César André Vidal Scasso, président de ADEEMA - Association des sports électroniques et électromécaniques de l'Argentine.

César André Vidal Scasso
Cesar Scasso Joueur du Prince of Persia sous MS-DOS. Fan de Mouth et de drones.
Il est président de l’ADEEMA, Association argentine des sports électroniques et de l’électromécanique. Il est directeur des projets sociaux de PAMESCO, Confédération panaméricaine des sports électroniques. Le comité directeur de PRO Capital Youth est formé en tant que voix. De même, il exerce des fonctions au sein de la Direction du développement territorial du sous-secrétariat à l’habitat et à l’inclusion au sein du gouvernement de la ville.



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15: 00 hs | Exposition itinérante du Festival du film d'animation latino-américain
Anima Latina
Projections
titre:

Exposition itinérante du Festival du film d'animation latino-américain

Description:

Projection de courts métrages d'écoles de cinéma latino-américaines sélectionnées pour le Festival du film d'animation Latinoamericno, ÁNIMA LATINA.

projections:

Titre: Aquário

- Réalisateur: Alice Andreoli Arata
- Institution: Universidade de Sao Paulo
- Pays: Brésil
- Année: 2018
- Durée: 2 ''

Titre: Aurelio

- Réalisateur: Diego Somarribas
- Institution: Université Veritas
- Pays: Costa Rica
- Année: 2015
- Durée: 3'33 ''

Titre: Chao pescao!

- Réalisateur: Andrés Forero Serna
- Institution: Université de la Sabana
- Pays: Colombie
- Année: 2017
- Durée: 1 '

Titre: Chanson a moi

- Réalisateurs: Fátima García, Daniela Methever et Josúe Mena
- Institution: Universidad Véritas
- Pays: Costa Rica
- Année: 2017
- Durée: 3'47 ''


Titre: Encruzilhada

- Réalisateur: Iuri Nogueira
- Institution: Faculdade Meliés
- Pays: Brésil
- Année: 2017
- Durée: 6'02 ''

Titre: Ma'hai Selk'Nam

- Réalisateur: Sebastián Montesinos
- Institution: Université Gabriela Mistral
- Pays: Chili
- Année: 2017
- Durée: 2'41 ''

Titre: My / Yourself

- Réalisateur: Rolando Villacura
- Institution: IP Santo Tomás (siège de San Joaquín)
- Pays: Chili
- Année: 2017
- Durée: 4'25 ''



Anima Latina

Titre: Lé Com Cré

- Réalisateur: Cassandra Reis
- Institution: Université de Sao Paulo
- Pays: Brésil
- Année: 2017
- Durée: 5'43 ''

Titre: Nous sommes des immigrants (Mention spéciale court métrage de l'école 2018)

- Réalisateur: Catalina Matamoros
- Institution: Université de Californie du Sud
- Pays: Colombie / Etats-Unis
- Année: 2017
- Durée: 6 '

Titre: 8 legs

- Réalisateurs: Fabricio Rabachim, Gabriel Barbosa, Nicolodi Nichelatti et Leonardo Pietro
- Institution: Faculdade Melies
- Pays: Brésil
- Année: 2018
- Durée: 2'26 ''

Anima Latina
César Daniel Iezzi
Daniel Lezzi Il est né à San Isidro, Buenos Aires dans 1964. Il est diplômé en biologie de l'UBA. Fort de son expérience dans la gestion administrative de Consultores en Medicina Ocupacional SA, 2014 décide de donner une tournure créative à sa vie professionnelle.
Passionné du cinéma de toujours, il commence à travailler dans la Zone Web d'animation spécialisée pour développer le secteur commercial. De 2016, il est le producteur exécutif d’ANIMA LATINA, le festival du film d’animation latino-américain.

Esteban Ezequiel Dalinger
Esteban Ezequiel Dalinger Il est né à Tigre, Buenos Aires, dans le 1983. Il est un concepteur d'image et de son diplômé de l'UBA. Ces dernières années, ses travaux ont été axés sur la recherche et la diffusion de films d’animation latino-américains.
. Il est actuellement directeur artistique d'ANIMA LATINA, le festival du film d'animation latino-américain (Buenos Aires, Argentine), qui s'est déroulé en trois éditions. Depuis 2012, il est producteur et programmeur de nombreux festivals de films. Il a été juge et exposant dans des festivals et sur les marchés nationaux et internationaux. Il dirige le site Web Animation Zone et collabore en tant que journaliste pour divers médias, tels que Ultracine et le magazine Directors du DAC (directeurs cinématographiques argentins). Ses articles universitaires ont été publiés par l’Université nationale de Villa María de Córdoba et l’Université de Buenos Aires. des articles dans le livre Moushon de l'animation latino-américaine et des annuaires Ultracine.

Anima Latina Anima Latina Anima Latina


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15: 30 hs | Comment créer un film indépendant dans TIGOBO STUDIOS (France) - Reno Armanet et Flavie Darchen
STUDIOS DE TIGOBO
Atelier

Comment créer un film indépendant dans TIGOBO STUDIOS

Description:
L'activité débutera par une étude de cas: Dans les coulisses de la création et de la production indépendante des courts métrages d'animation 3D "Sugar Rush" et 2D "INKside".
titre:
Tigobo Ensuite, le retour des portefeuilles vivants sera effectué. Amenez votre portefeuille d'animation, de développement visuel ou de développement conceptuel à réviser par Reno et Flavie.
Enfin, il y aura une session de recrutement pour les projets TIGOBO STUDIOS et pour la résidence de Creative Production à Cannes.
Reno Armanet et Flavie Darchen - STUDIOS INDEPENDANTS DE TIGOBO (France)
En 2010, ils ont trouvé TIGOBO STUDIOS. Avec des bureaux à Cannes, Los Angeles et Québec, le studio produit des projets originaux dans les domaines du film, de l'animation et de la musique conceptuelle.
Les deux sont des animateurs, des directeurs artistiques, des superviseurs d'animation et des producteurs. Reno, à son tour, est un compositeur.
Ils sont également instructeurs et conférenciers dans diverses institutions internationales: école des Gobelins à Paris, Melies, Emca, Gnomon, Calarts Disney, Art Centre, Cda, Ccn, Académie, BART Canada, TigoboschoolPRO, TokyoART, Enjmin
STUDIOS DE TIGOBO http://www.tigoboanimation.com

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STUDIOS INDÉPENDANTS DE TIGOBO
STUDIOS INDÉPENDANTS DE TIGOBO
STUDIOS INDÉPENDANTS DE TIGOBO
16: 00 hs | Le dessin numérique ne doit pas nécessairement être différent du dessin traditionnel - Karin Mariel Silbert - Wacom
Atelier

Wacom

titre:

Le dessin numérique ne doit pas nécessairement être différent du dessin traditionnel

Description:

L’atelier est destiné à tous ceux qui n’ont pas eu la possibilité d’explorer l’utilisation des tablettes de numérisation Wacom lorsque le stylo numérique est sensible à la pression que nous exerçons à la surface, comme dans l’art traditionnel. Il s'adresse également aux utilisateurs qui souhaitent approfondir les différents paramètres personnalisés afin d'adapter la tablette à notre façon de travailler. Nous allons créer des jeux créatifs pour desserrer la main levée et ainsi générer petit à petit la confiance qui nous mènera pour créer un travail unique.

Karin Mariel Silbert
Karin Mariel Silbert Spécialité en peinture et gravure. Il a participé au septième cours interaméricain sur le design artisanal, parrainé par l'OEA (Organisation des Américains), mis au point à Brasilia, au Brésil. Il enseigne et présente les arts graphiques et numériques pour Wacom Technologies, donnant des conférences et exposant les produits, en particulier dans les entreprises, les centres de formation et les salons technologiques, en interaction avec les participants, les encourageant à utiliser des dispositifs sensibles à la pression.

Pour participer à cette activité, il est nécessaire de s'inscrire à l'événement.
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Karin Mariel Silbert
Karin Mariel Silbert
Karin Mariel Silbert
16: 00 hs | Introduction à l'espace élément - Sixième voyelle

Espace élément

Conférence

titre:

Présentation de l'espace élément

Description:

Découvrez comment un groupe d’Argentins a créé un RPG tactique à tour de rôle deux cents ans dans l’avenir.

► Pour les étudiants d'Image Campus, valider jusqu'à Points 3 CEPPIC
Eliseo Diego Viola
Eliseo Diego Viola Analyste de systèmes, développeur d'outils et concepteur de pipeline. Oriundo de Rosario travaille dans les jeux vidéo depuis le début. Les besoins des projets l'ont conduit à travers différentes technologies et domaines de développement, en passant par VR, AR, Mobile et Desktop. Par souci de savoir-faire et de talent, il a toujours été plus impliqué dans l’optimisation du travail de l’équipe que sur le jeu lui-même, ce qui l’a finalement amené à concevoir des pipelines et des flux de travail au quotidien.
Juan Pablo Chandías
Juan Pablo Chandías Ingénieur système, Sixth Vowel Lead Developer, avec des années d'expérience dans l'industrie 15 et plus de titres 15 publiés sur diverses plates-formes
Jorge Ranni
Jorge Ranni Entrepreneur, consultant en produits numériques, spécialisé en Start-Ups. Cofondateur de PaisanosCreando. Producteur de Element: Space in Sixth Vowel. Il a une vaste expérience professionnelle dans le marketing numérique, le développement de produits, les études de marché et la programmation neurolinguistique (PNL).

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17: 30 hs | Master Talk: Peinture de production - Yata Andersen

Conférences

titre:

Causerie magistrale: peinture de production

Description:

La recherche de la "bonne humeur" correcte, dans les plus brefs délais.
Dans cet exposé, Yata, illustrateur et artiste conceptuel brésilien renommé, abordera les étapes pour créer une image attrayante, adaptée aux exigences du projet et optimisant les délais de production.

YATA ANDERSEN

Illustrateur et artiste conceptuel. Il agit sur le marché de la publicité, avec plus de 25 d'expérience, réalisant des projets de Concept Art pour Jeux, Cinéma et Cartoon 2D et 3D. Dans 2011 conclut ses études de peinture numérique, dynamique et Design Concept Esquisser à l'École de design FZD, Singapour, école de Feng Zhu, artiste connu dans le monde entier pour ses concepts pour des films comme Star Wars, La Revanche des Sith, TMNT et transformateurs. Avec Feng, Yata a perfectionné sa technique de conception de personnages et de scènes, en dirigeant des années d'expérience dans le marché publicitaire pour le cinéma de masses. Il a travaillé avec Alex Dantas de 2009 sur des projets de films et de télévision, avec des noms comme Ivete Sangalo et Ronaldinho Gaúcho, pour n'en nommer que quelques-uns.
Espace limité Nécessite une pré-inscription

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YATA ANDERSEN

18: 00 hs | Vol de mini-drone par Nucleus

Atelier

titre:

Vol de mini-drone par Nucleus

Description:

Je suis venu voir comment nous avons piloté un mini-drone dans le 2018 Nucleus!


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18: 30 hs | Démonstration comment créer une créature fantastique? - Cristian Saksida

Concept Art - Saksida

Live

titre:

Démonstration comment créer une créature fantastique?

Description:

L'artiste réalisera une illustration en direct avec Photoshop d'une créature fantastique, tout en partageant avec les participants le processus de création et l'explication des décisions prises lors de la création.
Lors de cette démonstration, WACOM fera une présentation du matériel.

Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.

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Concept Art - Saksida
Concept Art - Saksida
Concept Art - Saksida
19: 30 hs | Processus de développement d'un système de dialogue interactif pour Assassin's Creed Odyssey - Pablo Toscano

Conférences

titre:

Processus de développement d'un système de dialogue interactif pour Assassin's Creed Odyssey
par Pablo Toscano, diplômé d'Image Campus et directeur technique en animation, Ubisoft Québec

Description:

Le nouvel opus de la célèbre "Odyssey" d’Assassin's Creed offre la possibilité que les décisions prises par le joueur aient un impact sur le parcours et la fin du jeu, grâce aux systèmes innovants d’animation procédurale.
Dans cet entretien magistral, Pablo Toscano, directeur technique du département d’animation d’Assassin's Creed Odyssey, présentera, entre autres, les coulisses du développement de ces systèmes, qui ont permis la création de plus de trente heures de dialogues interactifs parfaitement reliés aux l'écosystème du jeu.
Ne manquez pas cette opportunité unique en Argentine de connaître les problèmes et les solutions auxquels l'équipe de développement d'Assassin's Creed Odyssey a été confrontée, afin de donner vie à cette expérience où chaque joueur possède sa propre odyssée.

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Paul Toscano

Diplômé Image Campus et directeur technique en animation, Ubisoft Québec
Il est né en Argentine chez 1974. Dès sa jeunesse, il a découvert sa passion pour le design, l'architecture et l'informatique.Paul Toscano Diplômé Image Campus L'artiste de carrière de l'enseignant actuel 3D le Cégep Limoilou à Québec, Paul a son premier contact avec la production de jeux vidéo, travaillant pour le département 3D « elsitio.com ».
Déjà présent dans la province de Québec au Canada, il a rejoint le groupe Frima Studio, une jeune société canadienne, au sein de la même année. Il occupera le poste de chef d’équipe du département de production 2003D.
Dans cette étude, il réalisera, entre autres productions, des projets pour la BBC, la licence Harry Potter et la chaîne Cartoon Network.
Au cours de l’année 2005, profitant de l’ouverture d’un nouveau studio Ubisoft à Québec, il a décidé de se joindre à cette société, au poste de chef d’équipe du département d’animation 3D. Pablo participera à la production de jeux vidéo tels que Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) et TMNT (Imagi Animation Studios).
Enfin, l'année 2008, il est promu au poste de directeur technique de l'animation pour la version wii de la licence Prince of Persia. Au cours de ses plus de dix années d’expérience en tant que directeur technique d’animation, il a participé à différentes productions telles que Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate et Odyssey de la célèbre licence Assassin's Creed.
Crédits du jeu:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (directeurs techniques Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Directeur technique de l'animation - Gameplay)
Assassin's Creed: Unity (2014) (directeurs techniques Ubisoft Québec)
Assassin's Creed IV: Drapeau noir (2013) (Directeurs techniques de l'animation)
Assassin's Creed IV: Drapeau noir - Freedom Cry (2013) (Directeurs techniques de l'animation)
Assassin's Creed III (2012) (Directeur technique de l'animation)
Assassin's Creed: Révélations - Les archives perdues (2012) (animateurs techniques supplémentaires, Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (animateur principal technique)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (animateur technique supplémentaire, Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (animateur principal technique)
Prince of Persia: Les Sables Oubliés (2010) (Directeur technique)
Prince of Persia: Les Sables Oubliés (2010) (Animateur Technique)
TMNT (2007) (Responsable Animation 3D)
Splinter Cell de Tom Clancy: Double Agent (2006) (Animateurs)
Espace limité Nécessite une pré-inscription

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Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
21: 00 hs | Orquesta Coreo en vivo

Orchestre Corear

Musique

titre:

Orquesta Coreo en vivo

Description:

À la fin de la journée, nous assisterons au spectacle en direct de COREAR, orchestre de jeux vidéo.
Corear est né dans le but d'articuler des publics variés: le joueur et le symphonique traditionnel. L’orchestre cherche à promouvoir la culture symphonique avec des ensembles qui accompagnent la formation de musiciens de session et fournissent des services d’enregistrement à différents médias et productions audiovisuelles, afin d’intégrer les industries culturelles des jeux vidéo et de la musique symphonique.
Corear travaille dans le cadre de la FUNDAV (Fondation du jeu vidéo argentin).


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Orchestre Corear
Orchestre Corear
Orchestre Corear

Octobre Dimanche 21 2018

hs 10 |: 30 Accréditations

Entrée gratuite. Avec préinscription, via ce lien:
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Dégagement
11: 00 hs | Applications et jeux vidéo en réalité augmentée - Eduardo Labollita

Réalité Augmentée

Confiture

titre:

Applications et jeux vidéo en réalité augmentée

Description:

Dans un espace partagé et interdisciplinaire, un jeu vidéo sera créé à partir de la murale de réalité augmentée avec les personnages d’Image Campus.
Il partagera également des expériences réussies de l'industrie liées à différentes applications de la réalité augmentée: commerce électronique, conception de maisons, filtres pour le visage ou contenu de produits et emballage.

Eduardo Martin Labollita
Eduardo Martin Labollita J'ai toujours programmé dans le domaine des sites web et des applications. Ce n'est qu'au cours de l'année 2008 que j'ai réalisé mes premières applications en réalité augmentée. Et dans 2015 nous avons créé Poyo, une société dédiée au développement d'applications et de produits à réalité augmentée.
J'utilise aussi d'autres technologies, toujours en apprentissage et sans peur de l'échec.


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Réalité Augmentée
Réalité Augmentée
Réalité Augmentée
hs 11 |: 00 Zone d'impression 3D

imprimantes 3D

imprimantes 3D

Impresión 3D
Impresión 3D
Impresión 3D

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11: 00 hs | Zone interactive - Réalité virtuelle

interactivité

Synopsis:

Je suis venu essayer différentes expériences de réalité virtuelle avec HTC Live, Oculus Rift et Leap Motion!

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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11: 00 hs | Concours Cosplay - Toute la journée

Conférence

titre:

Concours de cosplay

Description:

Concours de cosplay à thème gratuit!
Les colplayeurs peuvent assister à l'événement les vendredi et samedi. Le gagnant et la cérémonie de remise des prix auront lieu dimanche 21 / 10 à 18: 30 hs. Le jury sera formé de cosplayeurs expérimentés.


Pour participer, vous devez être inscrit.
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cosplay
cosplay
cosplay
cosplay
11: 00 hs | Cartoon Jam - Germán Nóbile

Dessins animés

Confiture

titre:

Cartoon Jam

Description:

Avez-vous une histoire que vous voudriez transformer en histoire? Voulez-vous illustrer une histoire? Voulez-vous appliquer tout ce que vous avez appris sur la bande dessinée? Ou peut-être voulez-vous continuer à apprendre sur cette discipline, mais de manière ludique et collaborative?

Prix:

- 1er. Position: Wacom Bamboo Tip + marchandise Wacom
- 2do. Position: Médaille 3D.
- 3er. Position: Médaille 3D.

► Pour les étudiants d'Image Campus, valider jusqu'à Points 3 CEPPIC
Rejoignez ce JAM!

Germán Nobile
Illustrateur et dessinateur. Ses crédits incluent l'avoir illustré la couverture de l'une des dernières œuvres de l'écrivain célèbre Alan Moore (Watchmen, V pour Vendetta). Il a également travaillé sur le roman graphique avec CALIGULA gagnant Eisner David LAPHAM (Les Stray Bullets) et Screenwriters hausse comme Justin Jordan (Luther Strode) et Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán est le créateur de bande dessinée Logo jour et l'un de ses pilotes d'origine. participe activement à diverses conventions, donnant des conférences et des démonstrations.

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Dessins animés
Dessins animés
Dessins animés
11: 00 hs | Jam de Manga - Samanta Niz

Jam Manga

Conférence

titre:

Manga Jam

Description:

Aimez-vous le dessin de manga? Venez partager cette confiture! où les compétences de chaque participant sont combinées dans une expérience partagée et enrichissante.

► Pour les étudiants d'Image Campus, valider jusqu'à Points 3 CEPPIC
Samanta Niz
Samanta Niz artiste plasticien, illustrateur numérique et mangaka. Il publie son premier manga manches magazine et anime « Komikku » pendant la 2009 et 2010. Il a participé et a remporté plusieurs concours de manga et de l'illustration en Argentine et dans les pays d'Amérique latine. Animaux de créer des œuvres pour des événements d'affaires et de l'anime dans le pays. Dans le 2012, il a été finaliste pour le concours international organisé par Editorial manga Norma avec son manga « Gary Blood ». Il a gagné avec son groupe Ymir concours de manga 2012, où il a eu sa première publication importante de la main Larp publier son œuvre « Na! Ne? Ni ... l'amour ». Être si heureux de son travail en tant qu'artiste et écrivain 2013 réédité sans y participer. Il faisait partie de plusieurs expositions dans le dessin Argentine et l'2013 a un atelier de manga sur la foire du livre pour enfants. Dans le 2014 frappe le marché son premier manga sérialisé « login somy jeu somy » sous le sceau de la publication Larp, un nombre qui continue d'être publié. Son dernier ouvrage a été publié dans le 2016 avec le monde de l'édition avec le manga « sacrifice de deigamer ». Il travaille actuellement sur un nouveau manga.
Prix:

- 1er. Position: Wacom Bamboo Tip + marchandise Wacom
- 2do. Position: Médaille 3D.
- 3er. Position: Médaille 3D.


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Jam Manga
Jam Manga
Jam Manga
Jam Manga
11: 00 hs | Live Model Jam - Ramiro Cabrera

Confiture

titre:

Live Model Jam

Description:

Je suis venu partager une session de dessin avec un modèle vivant!
Dessiner avec un modèle vivant permet aux participants de relâcher la ligne et d'apprendre à appliquer les proportions et à comprendre des postures de complexité différente, afin d'approfondir les caractéristiques et les détails de l'observation.
Le format "Jam" facilite un apprentissage collaboratif dans lequel les compétences de chaque participant sont combinées dans une expérience partagée et enrichissante.

► Pour les étudiants d'Image Campus, valider jusqu'à Points 3 CEPPIC

Jam Live Model

Ramiro Cabrera
Ramiro Cabrera Illustrateur, artiste conceptuel, concepteur et réalisateur de fonds et environnements. Il a effectué ces tâches avec les studios: Detuco, Le Cube, Metrovisión, Hook up! Animation (pour la chaîne Disney et Cartoon Network), groupe de discussion (pour Paka-Paka), Producciones García Ferré (magazine Anteojito). Il a participé à des films d'animation et d'assistance dans les films "Winnie l'ourson ABC", "Un film d'oeufs" et "Anima Bs. As.". Il a créé des arrière-plans et des concepts de jeux vidéo pour Dedalord, Threemelons et Les autres gars. Illustrations et aide à la scénographie de l'opéra "Rigoletto" - G. Verdi (Teatro Colón) 2002 et de la pièce "El Hombre Araña", lauréat du prix ACE 2008. De 2006, il enseigne la carrière de "Realizado Integral de Cartoons" à Image Campus.

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11: 00 hs | Confiture de réalité mixte - Damián Turkieh

Réalité 360 Argentina

Confiture

titre:

Confiture de réalité mixte

Description:

Je suis venu pour créer une expérience immersive collective à partir de vidéos 360 afin de voir des téléspectateurs de réalité virtuelle en temps réel.

Réalité 360 Argentina

Damian Turkieh
Damian Turkieh Fondateur et directeur de Reality 360º Argentina. Pionnier de l'audio vidéo et spatial 360º en Argentine. Il a dirigé plus d’expériences de 30 VR après avoir travaillé plusieurs années dans le cinéma et la télévision en tant que cinéaste et preneur de son. Il a reçu un technicien en son et en enregistrement à l'UNLA, puis a étudié la gestion de film au FUC, mais a trouvé sa propre voie en explorant et en explorant des formes innovantes de création audiovisuelle.

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Réalité 360 Argentina
Réalité 360 Argentina
Réalité 360 Argentina
11: 00 hs | Salle de jeux de société - Fabián Martínez Torre - Ludicamente
Jeux de société Jeux de société
Description:

Venez en famille, entre amis ou simplement pour profiter d'un pur match du dimanche, avec les nouveautés et les jeux traditionnels que chaque année nous offre de manière ludique.
Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables, ni d’être un expert, l’idée est d’apprendre et de vous amuser en jouant et en partageant.

Organisateur: Fabián Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Argentin, Développeur, Designer et Game Tester depuis 1999. Enseignant dans différents Instituts Tertiaires depuis 2005. Ludopathe social depuis longtemps, Ludotecario, Ludlogologue, Expert en Jeux de table, Entrepreneur ludique. Diffuseur et animateur de jeux de table. Fondateur et actuel directeur de Lúdamente. Son but actuel est de pouvoir intégrer l'Argentine dans le circuit mondial des jeux de table (Usage et Design). Pour lequel il collabore avec la diffusion et la formation de l'histoire et des nouvelles du monde de la matière. Il facilite la découverte du monde ludique des adolescents, des jeunes et des adultes. En plus des années 25 dans l'industrie du tourisme, marketing, gestion, ventes et bla, bla, bla. Conférencier, conférencier et panéliste aux Jeux de table. Jury du Jeune Zarate dans sa version ludique du 2012. Renvoyer dans les notes de radio, les magazines et la télévision. Conseil d'administration de la Guilde TEG pour plus de six ans.

Jeux de société Jeux de société Jeux de société


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11: 00 hs | Tournoi face à face de League of Legends

LOL

tournoi

titre:

Tournoi face à face de League of Legends

Description:

Tournoi gratuit, où vous pourrez passer un après-midi avec des amis à jouer au lol ou venir regarder des matchs en direct et en direct!

Nécessite une inscription et une confirmation préalable. Quotas limités.
RÉSERVEZ VOTRE LIEU ICI

Tournoi de Juan Manuel "Rizum" García et Carolina Anahí "Ojos de Tiramisú" Galloso.

Juan Manuel Rizum Garcíal
Juan Manuel "Rizum" García
Organisateur de tournoi, coordinateur général en Liga Fox Redragon, responsable de 44 Seconds eSports, coordinateur des compétitions dans DEVA eSports.

Yeux de tiramisu
Yeux de tiramisu
Organisateur de tournoi. PDG d'une organisation de tournoi. Coordinateur de tournoi.





Nécessite une inscription et une confirmation préalable. Quotas limités.
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11: 00 hs. | Tests de jeux incubés par les jeux Inca

Jeux Inca - Jouer à des tests

Lecture Testing

titre:

Tests de jeux incubés par les jeux Inca

Jeux Inca

Ceppic

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Tango: le jeu d'aventure

Situé dans un Buenos Aires du début 1930, Tango: Le jeu d'aventure propose une histoire originale basée sur le chanteur, auteur et acteur le plus célèbre dans l'histoire du tango argentin. L’aventure Point & Click décrit en détail la musique, la danse, la cinématographie et le style de vie dynamiques de Buenos Aires et de l’Argentine au cours de ce moment important de son histoire, à travers son récit humoristique, ses énigmes et sa bande originale.

Tango: le jeu d'aventure
Tango: le jeu d'aventure
Tango: le jeu d'aventure

Tango



Combattants de l'ombre

Shadow Brawlers est un jeu de société où les joueurs prennent le contrôle de ninjas adorables qui attaquent de l'ombre. Afin de surprendre et de vaincre nos adversaires, nous nous cachons à l'arrière-plan et attendons le bon moment pour sauter par-dessus les autres joueurs. Les animations et le design accompagnent ce jeu dynamique issu d'une esthétique minimaliste qui nous invite à la furtivité et à la dextérité.

Combattants de l'ombreCombattants de l'ombre
Combattants de l'ombreCombattants de l'ombre
Combattants de l'ombreCombattants de l'ombre

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11: 00 hs. | Espace élément de test - Sixième voyelle

Espace élément

Lecture Testing

titre:

Espace élément de test

Description:

Element: Space est un RPG tactique au tour par tour qui se déroule dans deux cents ans. Vous entrerez dans la peau du capitaine Christopher Pietham et dirigerez votre équipage dans la lutte contre Tempest, un réseau terroriste clandestin qui fait des ravages dans la galaxie.

CEPPIC

sixième voyelle

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14: 00 hs | Olympiade Pixologic Zbrush
tournoiAtelier
titre:

Olympiade Pixologic Zbrush

DESCRIPTION:

Pixologic Zbrush est le logiciel standard mondial pour la modélisation 3D. Utilisé par des milliers d'études pour la création de personnages pour des jeux vidéo, des films, des courts métrages ou de la publicité. Venez participer à un tournoi de modélisation, sous des thèmes non encore révélés et avec une limite de temps! Un groupe choisi de professeurs d'Image Campus officiera les juges pour déterminer le gagnant à chaque étape.

Ceppic

Zbrush

Prix:

- 1er. Position: Tablette Wacom CTL4100 Intuos Basic Small
- 2do. Position: Médaille 3D.
- 3er. Position: Médaille 3D.

ANIMER, L'IMPORTANT EST DE L'ARRIVER, DE CONNAITRE LES GENS, DE PRATIQUER ET DE S'AMUSER.

tournoi tournoi tournoi



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15: 00 hs | Tournoi de dessin conceptuel

Atelier

titre:

Tournoi de dessin conceptuel

Description:

Sur la base des thèmes assignés et dessinés à l'époque, les participants doivent élaborer des propositions dans un délai limité (minutes 10) à l'aide de techniques gratuites, traditionnelles et numériques. Lors des tours de qualification, le développement de chaque nouveau thème classera les seize rondes, quarts de finale, demi-finales et finale.

Prix:

- 1er. Position: Planche à dessin professionnelle et médaille 3D
- 2do. position: Matériel de dessin et médaille 3D.
- 3er. Position: Médaille 3D.
Les meilleurs dessins seront exposés dans l'atelier de la classe.

Modérateurs et Jury:

Angel Tremosa - Jorge Cuéllar Rendón - Walter Lazzari et Juan Manuel Esteva.

JORGE CUÉLLAR RENDÓN
Jorge CuellarArtiste professionnel passionné par la direction de l'art, Illustration, Animation et Design de Personnages pour des projets de Dessins Animés, Motion Graphics, publicité et Jeux Vidéo. Carrières supérieures: "intégrale" Making dessins animés (2009) et "Motion Graphics" (2011) Institut Image Campus, Buenos Aires. Producteur, Directeur de l'animation et du court métrage Gréement Graduation « CAT OUT » a été sélectionné pour être exposé dans les plus importants festivals de l'industrie d'animation comme « Annecy - France », « Anima Mundi - Brésil », « PISAF - Corée » et "Je veux Animarte - Argentine". Il a participé à la direction générale et la réalisation de courts métrages d'animation pour MTV, rue Sésame, chanteur Cau Bornes, Coca Cola et Comedy Central. Animator de caractère à la série: « Doodlebops » Disney Channel « Tincho » et « Retour de l'Univers » de Pakapaka et intros animé: fiction « diplômés » de Telefe et le film « flocon de neige » pour Filmax - Espagne . Jeu Artiste pour "moufles - MetroGames Disney" Jeux "Doki - Discovery Kids" et "Alive Toys - Bytes minuscules". Directeur artistique de la série animée 3D: "Juan y Yastay" et "Major and Minor" du studio Bujos pour TDA. Il est actuellement coordinateur et professeur du cours de spécialisation en «Techniques d'animation, de design et d'illustration» sur Image Campus.
Walter Lazzari
Walter Lazzarianimateur de caractère professionnel 2D traditionnel et Out Cut. Travailler pour différents studios prestigieux tels que Hook Up, Indiecito SA, Fort Musique, Studios Illusion, marques, entre autres. Il a travaillé comme animateur de caractère pour la publicité, du cinéma et des séries télévisées, une partie de la zone des films d'animation comme « Martín Fierro, une aventure animée », « Un film Eggs », « Boogie le gras »; série comme "La Nef de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Pour les chaînes Disney XD et Disney Junior. Il a dirigé une série gagnante d'un concours pour la INCAA appelé « Martin et Terry » Il a fait storyboards pour la série gagnante d'un concours pour le INCAA appelé « Histoires de filles ». Il travaille actuellement en tant que pigiste animateur, professeur et coordinateur de la carrière de « directeur intégral des dessins animés » et « Techniques d'animation, conception et illustration » au Campus image.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D d'animateur professionnel et 2D numérique et Out Cut. Diplômé carrière « Intégrale » Faire des dessins animés du campus de l'image dans 2009. Il a été co-auteur et arrière-plans artiste graduation courte « CAT OUT » a été sélectionné pour être présenté dans des festivals les plus importants de l'industrie d'animation comme « Annecy - France », « Anima Mundi - Brésil », « PISAF - Corée » et « Je veux encourager - Argentine ». Il a travaillé dans des films comme "Jungle Tales", "Anida et le cirque flottant", "Omission", "Hugo, Paco, Luis et trois filles roses"; TV d'animation montre comme "Tincho" et "Ich" et des projets pour MTV, Coca Cola, Le Cube, la série Comedy Central, Rue Sésame. Il est actuellement coordinateur de la carrière de « directeur intégral des dessins animés » et professeur de la même race et « Production 3d Graphics et du film d'animation ».
Ange Tremosa
Ange Tremosa
Age: ans 31
Artiste Storyboard, pré-production, graphiste, animateur et illustrateur. 2010 - designer, illustrateur et animateur pour les jeux vidéo - Société iPark. 2011 - Travailler dans le département de Storyboard - le film Metegol. 2016 - Enseignant dans les sujets de dessin pour l'animation et Storyboard - Campus IMAGE. Il travaille actuellement indépendant au niveau national et international.
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18: 00 hs | Tester De Luxe avec Pedro Saborido
Test Afficher
Description:

Tester De Luxe avec Pedro Saborido

Une expérience de test de jeux de développement, de démonstration de script de test et de test de jeu avec un invité de luxe: Pedro Saborido.
Invité: Pedro Saborido
Peter Sabol Né à Gerli, il est scénariste, producteur et réalisateur de télévision et de cinéma. Je travaille avec Omar Quiroga sur Radio Mitre et en tant que scénariste de Tato Bores. Il a fait la même chose à Delikatessen avec Horacio Fontova, il était alors scénariste et producteur de pesos Todo x 2. Pendant les années 12 avec Diego Capusotto, il a "Peter Capusotto et ses vidéos". Il a écrit plusieurs livres, dont Une histoire du football et Une histoire du péronisme, apparition précoce. C'est un petit ami de vingt-cinq ans avec Marlene, avec qui il a deux enfants, Dante et Sofia.
Coordonnées: Pablo Palacios
Paul est un étudiant de jeu; avoir suivi des cours au MIT et à Iversity; Ludólogo et Ludotecario.
Travaille aujourd'hui à enseigner au Campus de l'image et le directeur général du journalisme moyen Colosseum, dédié aux jeux et sous-culture en général, partagent des intérêts qui forment le corps de la même.
Dépistage
Dépistage
Dépistage
19: 00 hs | Présentation de Ludotecnia - Jorge Crowe

Jorge Crowe

Live

titre:

Présentation de Ludotecnia

Description:

Lors de la clôture de la Cinquième Rencontre Núcleo, nous apprécierons la présentation de Ludotecnia, un ensemble audiovisuel en direct de j.crowe.

Ludotechnics

Il s’agit d’une présentation audiovisuelle en direct basée essentiellement sur l’utilisation de jouets et de personnages, qui séquencent et contrôlent des éléments électromécaniques, des lampes et d’autres dispositifs, tout en faisant partie intégrante de la construction musicale et du cadre visuel. Les caméras de sécurité à faible coût capturent les actions sur la table, permettant ainsi au public de participer à ce qui se passe sur la "scène". Reptiles mutants, robots, soldats de plomb, dinosaures sont les personnages de cette histoire dans laquelle les genres de films se croisent et se confondent. Ludotecnia est un humble hommage à la génération VHS et aux téléfilms du samedi après-midi, qui regorgent de créatures génies, de scientifiques fous, de superpuissances et d'invasions d'extraterrestres.

Voir le teaser: https://www.youtube.com/watch?v=zClWpDyWEqE

Ludotecnia a été présenté, entre autres, aux festivals et événements suivants:

● Musée d'Art Moderne de Medellín (Medellín - Colombie - 2017)
● Planetario de Bogotá (Bogotá - Colombie - 2017)
● Festival de la culture artisanale - Red Bull Station (São Paulo - Brésil - 2016)
● Sónar BA 2016 (Buenos Aires, Argentine 2016)
● Festival VIDEOSONICA (Cali, Colombie -2015)
● Festival Listen - MAMBA (Buenos Aires, Argentine - 2015 / 16)
● FACTO - Festival d'artefacts sonores (Mexico - Mexique - 2014)
● Gambiólogos 2.0 (Belo Horizonte, Brésil - 2014)
● Festival international de l'image (Manizales, Colombie - 2014)

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Jorge Crowe
Jorge Crowe
Jorge Crowe
20.00 hs | Prix ​​du concours de cosplay

Conférence

titre:

Concours de cosplay

Description:

Annonce et attribution du gagnant du concours Cosplay par le jury.

cosplay
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20: 30 hs | Récompenses et clôture de l'événement
titre:

Récompenses et clôture de l'événement

Description:

- Remise des récompenses de tournoi pour les tournois et les compétitions organisés pendant la réunion.
- Présentation du jury international du 2018 Core Competition
- Clôture de la réunion


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