Samedi, 19 novembre 2016 14: 36

«Présent et futur de la procédure Animations»

Paul Toscano 2016

conférence Paul Toscano, directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec
jours: Samedi 19 2016 Novembre
Horaires : 19: 00 hs.
Lieu: Auditorium du Campus de l'image, CABA

Synopsis

des personnages plus réalistes et connectés.
La quantité d'animations utilisées par les personnages dans les jeux vidéo continue de croître de façon exponentielle. La création de plus en plus réaliste et relié aux systèmes d'animation virtuels commencent à changer, à la recherche de plus en plus des alternatives procédurales et dynamiques qui nous font rêver d'un avenir où les jeux d'animation vidéo sera un mélange d'art, de la robotique et l'intelligence artificielle.

Les sujets qui seront présentés
  • Comprendre les limites des jeux d'animation en cours
  • AI (Artificial Intelligence) et de l'animation NPC (non jouable)
  • Environnements et réactions de détection intelligents
  • mécanismes robotiques et des jeux
  • transition traditionnelle et procédurale jeu d'animation
  • Evolution des animateurs dans le gameplay
Paul Toscano

Paul Toscano
Directeur Technique Animation, Ubisoft Québec
Né en Argentine et vivant au Canada depuis 2003, à un âge précoce est devenu intéressé par la conception, l'architecture et les ordinateurs. Il a étudié l'animation à l'image Campus 3D diplômés de l'2002 année. Son premier contact avec la production de jeux vidéo a commencé en Argentine, tout en travaillant pour le ministère de la société 3D Sitio.com. Plus tard dans 2003 et déjà installés au Canada, Paul rejoint en tant que directeur du développement 3D a alors jeune entreprise appelée Frima Studio. Il a produit la production de contenu pour la télévision et les jeux vidéo. En 2005 et en profitant de l'ouverture d'un studio d'Ubisoft à Québec, il a rejoint l'équipe de la société en tant qu'animateur. Parmi ses réalisations, sont Rainbow Six (heure critique), Splinter Cell (Agent Double) et plusieurs autres titres. En 2008 il a été nommé directeur technique de l'animation; il a terminé son rôle en tant que telle dans la production de la version Wii du jeu Prince of Persia "Forgotten Sands". Après ce projet, il a commencé à collaborer avec Ubisoft Montréal qui travaillaient avec jeux Creed Assassin: Participé à AC Brotherhood, AC3, AC Black Flag et la dernière version publiée AC Syndicate, dirigé par studio situé dans la ville de Québec.

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