Thursday, Novembre 17 2016 14: 17

Creed Syndicate Assassin "Jouer à la limite entre les cinématiques et gameplay"

Paul Toscano 2016

conférence Paul Toscano, directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec à l'image Campus
jours: Vendredi 18 2016 Novembre
Horaires : 19: 30 hs.
Lieu: Auditorium du Campus de l'image, CABA

Synopsis

La transition entre les cinématiques et gameplay peut être un grand défi. Faire une transition est assez simple, mais qui combine la réalisation, le gameplay et l'immersion, est tout à fait un casse-tête techniques et visuelles. Dans cette présentation, nous allons apprendre comment mélanger ces deux univers toujours plus proche, anticiper les situations et la création de recettes de production qui nous permettront d'unifier l'expérience de jeu sans désespoir dans la tentative.

Les sujets qui seront présentés
  • Seamless Seamless In Out Vs.
  • Transition pose correspondance
  • Alliant irréaliste
  • problèmes de l'appareil photo
  • Gestion des comportements NPC (caractères non jouables)
Paul Toscano

Paul Toscano
Directeur Technique Animation, Ubisoft Québec
Né en Argentine et vivant au Canada depuis 2003, à un âge précoce est devenu intéressé par la conception, l'architecture et les ordinateurs. Il a étudié l'animation à l'image Campus 3D diplômés de l'2002 année. Son premier contact avec la production de jeux vidéo a commencé en Argentine, tout en travaillant pour le ministère de la société 3D Sitio.com. Plus tard dans 2003 et déjà installés au Canada, Paul rejoint en tant que directeur du développement 3D a alors jeune entreprise appelée Frima Studio. Il a produit la production de contenu pour la télévision et les jeux vidéo. En 2005 et en profitant de l'ouverture d'un studio d'Ubisoft à Québec, il a rejoint l'équipe de la société en tant qu'animateur. Parmi ses réalisations, sont Rainbow Six (heure critique), Splinter Cell (Agent Double) et plusieurs autres titres. En 2008 il a été nommé directeur technique de l'animation; il a terminé son rôle en tant que telle dans la production de la version Wii du jeu Prince of Persia "Forgotten Sands". Après ce projet, il a commencé à collaborer avec Ubisoft Montréal qui travaillaient avec jeux Creed Assassin: Participé à AC Brotherhood, AC3, AC Black Flag et la dernière version publiée AC Syndicate, dirigé par studio situé dans la ville de Québec.

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