Friday, Octobre 20 2017 02: 17

"Utiliser la conception de jeux pour communiquer des idées dans Fidel Dungeon Rescue" par Daniel Benmergui

 

Daniel Benmergui

 
jours: Vendredi 3 2017 Novembre
Horaires : 19: 30 hs.
Lieu: Photo Campus
 
► Daniel Benmergui présent au 2017 Core Event!
 

Synopsis

L'un des piliers de la conception de jeu est la communication par des idées au lieu de textes ou de tutoriels. Cette conférence est une sélection des moments de design les plus intéressants de Fidel Dungeon Rescue, notre dernier jeu publié sur Steam.

Daniel Benmergui
Daniel Benmergui Plus que tout, je suis un développeur de jeux vidéo indépendant. Je suis né à 1978 à Buenos Aires, en Argentine. En ce moment je fais Ernesto, une aventure de jeu de puzzle où vous ne pouvez pas passer deux fois pour revenir au même endroit. Je suis aussi le créateur de Conteur, basé sur la langue de bande dessinée, qui a remporté le prix de l'innovation au Independent Games Festival à 2012 (équivalent à Cannes ou Sundance pour les jeux vidéo) jeu. J'ai suspendu le développement de ce jeu jusqu'à ce qu'Ernesto ait fini. Dans le passé, j'ai fait plusieurs jeux artistiques, tous basés sur la mécanique expérimentale: Aujourd'hui I Die est le plus connu. Il a remporté le "Prix du jury" dans IndieCade (un festival de jeux de artí¬sticos indépendants), a été finaliste du prix "Nuovo" au Independent Games Festival, et a été sélectionné dans "Best of 2009" pour JayIsGames. Je voudrais être la Lune a été nommé « Meilleur Indie Game 2008 » par Gamasutra (l'une des principales publications pour les développeurs de jeux dans le monde), et sélectionné pour Sense of Wonder Nuit cette année.

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