Mercredi, 18 juillet 2018 19: 54

Magisterial Talk: "Le rôle de l'audio dans un support non linéaire et interactif: les jeux vidéo"

jeu Audio

► En charge de Eugenio Fernández Taboada et Sebastián Pappalardo (Association Argentine des Sons Audiovisuels)

jours: 25 août 2018 samedi
Horaires : 10: 30 13 à: 00 heures.
Lieu: Image Campus (Salta 239, CABA)
Objectif:

Les jeux vidéo étant un art non linéaire, ils nécessitent des outils logiques et spécifiques pour composer des œuvres musicales et sonores qui prennent en compte l'interactivité du média.

Dans le discours, les mécanismes de travail seront exposés à travers l'exemplification des jeux et la mise en œuvre du son et de la musique. Différentes tâches d'intégration seront présentées avec le moteur de développement et les possibilités de créer des œuvres sonores et musicales interactives avec le joueur, adaptées aux événements du jeu et auto-génératrices.

L'objectif de cette conférence est de faciliter les connaissances sur les méthodes de travail appliquées au jeu audio, comment elles améliorent l'expérience de jeu, contribuent à générer un effet immersif plus important et un meilleur flux de travail avec les programmeurs et les concepteurs de jeux.

Bref avis professionnel
Eugenio Fernández Taboada:
Technicien en enregistrement audio et postproduction, concepteur sonore et bachelier en arts audiovisuels. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour tous les médias audiovisuels: cinéma, télévision, publicité, animation, projets multimédias et installations. Pendant quelques années, il a commencé à se spécialiser dans le traitement du son spécifique requis par le monde non-linéaire des jeux vidéo. Dédié à l'enseignement et à la recherche et à la production artistique du son, il a conçu et mis en œuvre des plans d'études pour tous les besoins de l'industrie de l'audiovisuel. Référent de la zone sonore et du parcours de formation professionnelle de Image Campus. FILMOGRAPHIE: https://www.imdb.com/name/nm9317699/
Sebastián Pappalardo:
Sound Designer et Audio Postproducer. Il est né à Buenos Aires, il a vécu au Chili et aux Pays-Bas. Il est spécialisé en post-production pour les médias audiovisuels. Il a travaillé comme éditeur, opérateur et concepteur sonore dans plusieurs projets 40 pour le cinéma, la télévision et le documentaire. Il a également travaillé dans la publicité et l'animation. Pendant des années, il a étudié le rôle de l'audio et du code dans les médias immersifs. Il est actuellement en train de développer et de mettre en place des Assets pour les jeux Mad Rollers Multi-Player et Tower Defense (VR).
Particulièrement recommandé pour les étudiants de:
- Soundmen, Musiciens, Programmeurs, Game Designers, Producteurs et intéressés par le travail de Audio for Videogames. - Technicien supérieur en développement de jeux vidéo.
- Technique supérieure dans l'art et l'animation pour les jeux vidéo.
- Les chemins de programmation du jeu vidéo et de l'art du jeu.

► Pour les étudiants d'Image Campus, valider jusqu'à Points 5 CEPPIC

Nous les attendons!


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