Technique supérieure en art
et animation pour les jeux vidéo

Art numérique pour les jeux vidéo

Images de jeux d'étudiants. Crédits:  Santiago Ibarra, Elía Octavio, Mercedes Albinati, Sardar Uriel, Lautaro Mosquera, Patricio Di Lauro, Gonzalo Barrionuevo, Francisco Gallino, Sebastián Roa, José Ernesto Gómez, Gregorio Gómez, Francisco Brito Evans, Emiliano Calbucura, Ivan Fernandez, Iván Castellano Lucas Burghini, Danny Tapia, Mariano Mallea, Paloma Martinez, Yann Finidori, Leonardo Calvo, Emiliano Calbucura, Tomás Pereyra, Cristian Cusumano, Lucía Criscuolo, Agustina Montini Trésorière, Lautaro García Mollard, Tomas Rubianes, Alejandro Ingeracher Casas, Fabricio Delboni, Felipe Vegadboni, Franco , Jessica Jiménez Molina, Martín Zguros, Adam Sosinski, Luis Molina, Tomás Carceglia, Leonardo Fernandez, Federico van Gelderen, Erik Hack, Leonel Sisterna Micuzzi, Florencia Tassara, Nicolás Requena, Leonel Suarez, Iván Fernandez, Nahuel Retamoso.

Modalité

presencial

Durée

3 ans.

Accueil

mars 2022

Exigences

Diplôme secondaire

Certificat

Titre officiel
approuvé par
Ministère de
Éducation

Cette carrière vous prépare à concevoir et à produire de l'art pour les jeux vidéo à un niveau professionnel, en apprenant les meilleures techniques et outils utilisés dans l'industrie. Vous maîtriserez complètement le processus de conception de jeux vidéo, du concept à la version finale, et créerez des projets stimulants avec des étudiants et des professionnels d'autres disciplines.
Si vous êtes motivé par l'idée de créer et d'être celui qui définit l'empreinte visuelle et artistique d'un jeu vidéo, cette carrière est faite pour vous.

Ce que vous apprenez?

Art conceptuel et illustration

Vous apprendrez les piliers fondamentaux du dessin tels que l'anatomie, la perspective, la lumière et l'ombre, etc., ainsi que les concepts de conception clés pour pouvoir générer l'art conceptuel de tout type de projet, concevoir et illustrer des personnages et des environnements.

L'art conceptuel des jeux vidéo est chargé de générer les idées qu'un certain projet va avoir. C'est une discipline qui est appliquée dans la phase de pré-production et où sont créés les personnages, les décors et les objets nécessaires à la vie d'un jeu.

Vous connaîtrez et maîtriserez également les aspects techniques nécessaires à la création d'actifs pour les jeux dans lesquels vous êtes impliqué, qu'il s'agisse de sprites, d'objets, d'arrière-plans, d'interfaces et de création de personnages.

Conception de vecteur d'icône de programme d'illustrateur d'adobe
Icône du programme de conception numérique Adobe Photoshop

Modélisation et texturation 3D

La modélisation et la texturation sont des domaines clés d'une équipe de développement. C'est donc l'un des aspects les plus importants de la course et vous permettra de vous développer dans la conception et la modélisation de personnages 3D, d'accessoires et de scénarios.
Vous serez en mesure de créer des objets en trois dimensions pour différents styles de jeux vidéo avec les dernières technologies utilisées dans l'industrie, en maîtrisant le processus de production de la modélisation 3D low poly au high poly fonctionnel, stylisé et réaliste.
Vous maîtriserez les processus qui vont de l'assemblage d'une feuille de modèle aux techniques d'optimisation afin que les éléments 3D du jeu aient les performances maximales et soient vus avec la qualité maximale.

Icône du programme Autodesk Maya
Conception d'icônes 3D du programme ZBrush
Conception d'icône du programme Substance Designer
Icône numérique art logiciel peintre substance

Animation

Le processus d'animation est essentiel pour donner vie aux personnages et aux environnements. Dans les jeux vidéo, il existe différents mécanismes pour animer, en fonction du type de jeu, et des styles pour obtenir des résultats différents en fonction des besoins du projet.

Vous apprendrez l'animation 2D et 3D pour donner vie aux personnages et éléments de votre jeu en maîtrisant les principes et les logiciels utilisés dans l'industrie à un niveau professionnel.

C'est un autre des aspects nodaux de la carrière qui vous permettra d'entrer dans des domaines tels que le gréement, le skinning et l'animation de jeux vidéo.

Logiciel Adobe After Effects pour l'icône de montage vidéo et d'animation graphique
Logiciel Adobe Animate qui remplace l'icône Flash

Intégration et production

Le diplôme fournit un cadre pour comprendre les autres disciplines impliquées dans le développement de manière à ce que vous les compreniez et que vous puissiez interagir efficacement dans une équipe avec une vision à 360 °.

Vous travaillerez avec les moteurs de jeux vidéo les plus utilisés de l'industrie (Unity, Unreal Engine) pour apprendre à intégrer et donner des détails à vos œuvres d'art, en ajoutant des effets visuels et en générant le résultat final de ce que vous avez conçu au début du processus.

Vous apprendrez quelles méthodologies de travail sont utilisées professionnellement dans l'industrie et comment diriger et gérer des projets dans leurs différentes phases de production, de la planification à la publication et à la commercialisation.

Cela vous permettra d'élargir vos critères lors de la prise de décision sur chaque projet et de partager des points de vue sur le récit, la mécanique ou le gameplay, de manière critique et justifiée.

La différence est de savoir comment faire

Nos diplômés font la différence car ils développent et produisent un jeu vidéo par année d'étude en collaboration avec des étudiants d'autres carrières, simulant un véritable environnement de pratique professionnelle.

Une fois diplômé, ce «savoir-faire» vous permettra d'afficher un portefeuille personnel solide pour vous démarquer et montrer votre potentiel, un avantage concurrentiel clé pour entrer dans l'industrie ou entreprendre vos propres projets. Regardez quelques-unes des productions réalisées par les étudiants au cours de leur carrière.

Pourquoi choisir Image Campus

Reconnaissance

65% des étudiants qui choisissent d'étudier à Image Campus le font sur recommandation de diplômés et de professionnels qui travaillent dans le secteur.

Excellence académique

Nous concevons le contenu en collaboration avec des entreprises de premier plan et des professionnels exceptionnels, afin que vous appreniez à résoudre de manière créative les défis présents dans la pratique professionnelle.

La mise en réseau

Image est l'espace idéal pour rencontrer des entreprises, des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo.

Projection du travail

Grâce à notre centre d'emploi et accord de stages, vous pouvez vous connecter avec des entreprises du secteur qui recherche talent constamment.

Communauté et événements

Nous sommes le siège officiel de bon nombre des principaux événements des jeux vidéo nationaux et internationaux. Rejoignez la communauté Image et venez créer des projets stimulants

Technologie

Nous avons le plus puissant et mis à jour Infrastructure technologique pour que votre expérience en classe soit d'un autre niveau. Voulez-vous en savoir plus?
Entrer ici.

Trajectoire

Nous sommes la première école spécialisée dans la conception de jeux vidéo et l'art et l'animation pour les jeux vidéo en Argentine et une pionnière en Amérique latine, avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie.

Que pensent nos diplômés

Octavio Elia, artiste principal Go2Future, diplômé de Image Campus
Octavio Elia
Artiste principale
Go2Future

Image m'a donné tous les outils nécessaires pour me développer en tant qu'artiste 3D. C'est une formation différente qui vous prépare à affronter tout défi professionnel. Grâce à ces connaissances et à mes efforts personnels, j'ai pu grandir et atteindre une position de leader dans une entreprise de niveau.

Santiago Ibarra, artiste de l'environnement, diplômé de l'Image Campus
Santiago Ibarra
sur l'Environnement
Artiste

Toute ma vie j'ai aimé le processus de création et de narration de mes histoires mais je ne savais pas ce qui pouvait être fait en Argentine jusqu'à ce que je découvre Image, et avec ça tout un monde. Chez Image, j'ai rencontré et appris de personnes très talentueuses et professionnelles de l'industrie qui partagent cette passion et qui m'ont ouvert les portes pour réaliser mes rêves.

Uriel Sadar, artiste 3D, diplômé de Image Campus
Uriel sadar
Artista
3D

L'image m'a ouvert de nombreuses portes et m'a permis de rencontrer des personnes talentueuses, d'expérimenter et d'apprendre dans différents domaines de l'industrie du jeu vidéo. J'ai réalisé la valeur et la différence d'Image lorsque j'ai commencé à travailler et à quel point je me sentais confiant pour affronter les vrais problèmes de la pratique professionnelle.

Marcos Ribatto
Copropriétaire
erreur 404

L'image fait un travail remarquable. Il suffit de connaître ses diplômés, avec une base de connaissances solide et adaptée aux besoins de l'industrie. J'admire la croissance constante qu'ils affichent année après année.

Quelques entreprises où travaillent nos diplômés

Ubisoft, les entreprises où travaillent les diplômés Image Campus
NXA Studios, entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Globant, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Etermax, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Dedalord, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Jamcity, entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Pixoul, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Games Station Studio, entreprises où travaillent les diplômés d'Image Campus
Erreur 404 Game Studios, entreprises où travaillent des diplômés de Image Campus

Envoyez nous votre question

(*)Les champs obligatoires

    Programme d'études

    1er semestre

    • Histoire des jeux
    • Introduction à la direction artistique
    • Principes fondamentaux de la programmation
    • récit
    • Concept et outils de dessin anatomique
    • Basics 3D

    2er semestre

    • Scénarios et concept - environnements et perspective
    • Atelier de conception de concept de jeu
    • Principes d'animation
    • Modélisation inorganique
    • Character design

    3er semestre

    • Pratique professionnelle: développement de jeux vidéo
    • Modélisation organique
    • animation 3D
    • Conception de fonds
    • Animation numérique avec découpes

    4er semestre

    • Pratique professionnelle: développement de jeux vidéo
    • Juridique et commercial
    • Scénario Jeu Vidéo
    • animation 3D
    • Modélisation organique

    5er semestre

    • Pratique professionnelle: Production de jeux vidéo
    • Introduction à la conception audio
    • Direction artistique
    • Atelier de texturation

    6er semestre

    • Pratique professionnelle: Production de jeux vidéo
    • Planification d'entreprise
    • Interface design
    • Atelier de texturation
    Infrastructure et ressources technologiques du Campus Image

    Infrastructure et ressources technologiques

    Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

    Domaines où travaillent nos diplômés

    Modélisateur 3D généraliste

    texturisant

    Animation
    2D et 3D

    Character designer

    Artista
    Conceptuel

    Conception
    Vidéo

    Professionnels qui ont collaboré à la conception du plan d'étude

    Alexis Fioretti. Professeur à Image Campus, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios, avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie

    Alexis Fioretti
    Enseignant, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines des jeux vidéo, de l'architecture et de la publicité. En tant qu'artiste et manager 3D, il a développé des projets de renommée internationale tels que Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, pour Gameloft. Il est actuellement un artiste principal de l'environnement chez Nimble Giant Entertainment. En tant qu'enseignant et professionnel dans un domaine aussi spécifique, il reste à la pointe des dernières tendances pour promouvoir et encourager la croissance de l'industrie argentine.

    Sergio Baretto, diplômé de la quatrième promotion de développeurs de jeux vidéo et professeur à Image Campus

    Sergio Baretto
    Diplômé de la quatrième promotion de développeurs de jeux vidéo à Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation de logiciels. Il travaille avec divers langages et outils de programmation, en se concentrant sur le développement multiplateforme. En 2011, il a rejoint Image Campus en tant qu'enseignant et depuis, il s'est spécialisé dans la formation à la fois des étudiants ayant des connaissances en programmation, qui souhaitent être formés à des outils et des plates-formes spécifiques, et ceux qui, sans connaissances préalables, souhaitent entrer dans le monde de la programmation de jeux vidéo. Dans le même temps, il forme des groupes de professionnels d'importantes sociétés locales de production de jeux vidéo au contenu que ces sociétés embauchent régulièrement sur Image Campus. Sergio est l'un des premiers développeurs certifiés Unity en Argentine, ayant obtenu sa certification dans les bureaux Unity de San Francisco lors de son lancement à GDC2016.

    Hernán Pablo Fernández Autodidacte, Bachelor of Computer Science, professeur à Image Campus

    Pablo Hernán Fernández
    Autocrate. Après avoir étudié l'informatique à l'UNLP, il s'est intéressé à la partie artistique de l'informatique, se consacrant à plein temps à la discipline de la 3D. En commençant par 3D Studio pour DOS, il a traversé une variété de projets et de plates-formes, accumulant de l'expérience dans de nombreuses facettes de la production, à la fois dans la publicité et les jeux vidéo et dans le cinéma. En 2006, il rejoint Image Campus en tant que professeur, passant par une multitude de spécialités telles que la modélisation, la texturation, les effets, le gréage, l'animation, les simulations, le jeu d'acteur, les cours de logiciels et la formation pour les entreprises.