Technique supérieure en réalisation
Bande dessinée complète

Illustration numérique et animation 2D

Images d'étudiants. Crédits: Luciana Bertot, Javier Inga, Daniel Jervis, Ricardo Jurado, Ana Benson, Federico Bernet, Tomás Hadida, Agustín Sueiro, Nerina Taltavull, Juan Vera, Natalia Toloza, Micaela Toloza, Tatiana Pirogovsky, Darío Costa, Cynthia Perez Daubert

Modalité

presencial

Durée

3 ans.

Accueil

mars 2022

Exigences

Diplôme secondaire

Certificat

Titre officiel
approuvé par
Ministère de
Éducation

Apprenez à créer, concevoir et produire vos propres dessins animés à un niveau professionnel pour une industrie avec une projection nationale et internationale. Vous découvrirez les meilleures techniques et outils qui sont utilisés à toutes les étapes de développement d'une production animée, afin que vos projets soient d'une qualité supérieure. Si l'idée de créer des personnages et des mondes qui deviennent des histoires vous passionne, cette carrière est faite pour vous.

Ce que vous apprenez?

La carrière de dessin animé vous prépare à créer tout type de projet animé du début à la fin, en passant par toutes les étapes d'une production professionnelle par une pratique constante et un travail d'équipe.

Apprenez à écrire des scripts et des histoires originaux, à développer des storyboards et des mises en page, à dessiner, à peindre numérique, à l'illustration d'arrière-plan et à concevoir et donner vie à des personnages grâce à l'animation.

Vous acquerrez de solides connaissances en techniques et styles d'animation afin de pouvoir affronter avec succès les défis présents dans un CG 2D (généré par ordinateur), 3D CG et production d'animation traditionnelle, retouche et post-production numérique de pièces audiovisuelles pour ensuite lui donner une finition professionnelle à toute production animée de courts métrages, jeux vidéo, publicités, séries, longs métrages et clips vidéo d'animation pour différents formats.

La carrière vous donne tous les outils pour que vous appreniez à résoudre les problèmes de complexité variable qui se posent dans toute production animée et que vous puissiez choisir judicieusement le bon chemin pour parvenir à une conclusion réussie, un aspect clé pour devenir un professionnel qui marque la différence.

La différence est de savoir comment faire

Nos diplômés développent et produisent en simulant un véritable environnement de pratique professionnelle. Après l'obtention de votre diplôme, vous serez en mesure d'afficher un portefeuille personnel solide pour vous démarquer et montrer votre potentiel, un avantage concurrentiel clé pour entrer dans l'industrie ou entreprendre vos propres projets.

Regardez quelques-unes des productions réalisées par les étudiants au cours de leur carrière.

Logiciel principal à utiliser

Toon Boom, logiciel d'animation
Dragon Bones, icône du logiciel d'animation
Icône d'illustration du logiciel CTP
Monkey Jam, animation de l'icône du logiciel
Disposition UV, textures de logiciel pour l'icône de dessin animé
Spritter, logiciel utilisé pour l'animation et le développement d'icônes
Maya Autodesk, logiciel d'animation d'icônes 3D
krita, logiciel d'animation d'icônes de dessin animé
Adobe CC Creative Cloud, logiciel multi-applications

Pourquoi choisir Image Campus

Reconnaissance

65% des étudiants qui choisissent d'étudier à Image Campus le font sur recommandation de diplômés et de professionnels qui travaillent dans le secteur.

Excellence académique

Nous concevons le contenu en collaboration avec des entreprises de premier plan et des professionnels de premier plan afin que vous appreniez à résoudre de manière créative les défis présents dans la pratique professionnelle.

La mise en réseau

Image est l'espace idéal pour rencontrer des entreprises, des professionnels et des étudiants de diverses disciplines faisant partie de l'écosystème de l'industrie de l'animation.

Projection du travail

Grâce à notre centre d'emploi et accord de stages, vous pouvez entrer en contact avec des entreprises du secteur qui recherchent constamment des talents.

Communauté et événements

Nous sommes le siège officiel de bon nombre des principaux événements des jeux vidéo nationaux et internationaux. Rejoignez la communauté Image et venez créer des projets stimulants.

Technologie

Nous avons le plus puissant et mis à jour Infrastructure technologique pour que votre expérience en classe soit d'un autre niveau. Voulez-vous en savoir plus?
Entrer ici.

Trajectoire

Nous sommes la première école spécialisée dans le jeu et l'animation en Argentine et un pionnier en Amérique latine avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie.

Que pensent nos diplômés

Luciana Bertot, diplômée de la technique supérieure en production globale de dessins animés à Image Campus
Luciana Bertot
Concept Artiste
The Other Guys

En plus de mon diplôme, à Image j'ai eu l'opportunité d'explorer d'autres voies et de rencontrer des gens du domaine de l'animation pour les jeux vidéo. Le savoir que la course m'a apporté m'a permis de relever ce nouveau défi et de me consacrer à ce que j'aime le plus.

Marcos Ribatto, diplômé du Campus Image
Marcos Ribatto
Copropriétaire
erreur 404

L'image fait un travail remarquable. Il suffit de connaître ses diplômés, avec une base de connaissances solide adaptée aux besoins de l'industrie. J'admire la croissance constante qu'ils affichent année après année.

Santiago Villa, directeur artistique et créatif, diplômé du Campus Image
Villa Santiago
Art et création
Directeur

Avant d'étudier à Image, je ne connaissais personne qui vivait de l'animation et qui pouvait me guider pour en faire un métier. La carrière m'a fourni des outils et un réseau de contacts pour entrer dans l'industrie. Après 10 ans je continue à appliquer de nombreux concepts appris et je n'ai que grâce à l'institution.

Cinthya Perez Daubert, directrice adjointe et diplômée de l'Image Campus
Cinthya Perez
Daubert
Directeur assistant

L'expérience Image était fabuleuse. J'avais les meilleurs professionnels de l'industrie en tant qu'enseignants et j'avais un excellent groupe de collègues. J'ai appris tous les processus impliqués dans la réalisation d'une série courte ou animée, non seulement le dessin et l'animation mais aussi l'écriture de scripts, la réalisation, les storyboards, le son, la post-production, le graphisme et l'animation 3D.

Quelques entreprises où travaillent nos diplômés

Ubisoft, les entreprises où travaillent les diplômés Image Campus
Cartoon Network, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Pixoul, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Etermax, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Graphic Designo Studio, entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Heaven Game Studios, entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Laposta, entreprises où travaillent les diplômés Image Campus
Wild Life, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Le Cube, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus

Envoyez nous votre question

(*)Les champs obligatoires

    Infrastructure et ressources technologiques du Campus Image

    Infrastructure et ressources technologiques

    Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

    Domaines où travaillent nos diplômés

    Illustration et arrière-plans

    Storyboard

    Animation 2D et 3D

    Conception de personnages animés

    Montage, composition
    et post-production

    Scénariste pour
    dessin animé

    Art conceptuel

    Professionnels qui ont collaboré à la conception du plan d'étude

    Walter Lazzari, professionnel des personnages animés et de l'animation 2D traditionnelle et découpage, professeur à Image Campus

    Walter Lazzari 
    Professionnel des personnages animés et de l'animation 2D traditionnelle et de la découpe. Il a travaillé pour des studios prestigieux tels que: Hook Up, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Bujos. Il a travaillé comme professionnel des personnages d'animation pour la publicité, le cinéma et les séries télévisées, faisant partie du domaine de l'animation dans des films tels que Martín Fierro, une aventure animée, Un film d'oeuf, Boogie le huileux et séries comme Navire d'Omi, Griffonnages y Bondiband pour Disney XD et Disney Junior. Il a également réalisé une série gagnante d'un concours pour l'INCAA Martin et Terry et fait des storyboards pour la série gagnante d'un concours pour INCAA appelé Histoires de filles. Walter collabore activement dans l'industrie du dessin animé, transférant ses connaissances aux nouvelles générations de futurs professionnels.

    Juan Manuel Esteva, Professeur, Animateur numérique professionnel 3D et 2D et Cut-Out. Diplômé de la carrière en production de bande dessinée complète de Image Campus en 2009

    Juan Manuel Esteva
    Animateur professionnel 3D et 2D numérique et découpé. Diplômé de la carrière en production intégrale de dessins animés de Image Campus en 2009. Il a été co-auteur et artiste de fond pour le court métrage Graduation CHAT DE SORTIE qui a été sélectionné pour être exposé dans les festivals les plus importants de l'industrie de l'animation tels que: Annecy (France), Anima mundi (Brésil), Pisaf (Corée) et Quiero Animarte (Argentine). Il a travaillé dans des longs métrages tels que Contes de la jungle" Nids et cirque flottant, Omission, Hugo, Paco, Luís et trois filles en rose; séries télévisées animées telles que Tincho e Je, et des projets pour MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central et Plaza Sésamo. Il travaille actuellement en tant que coordinateur de la Technique Supérieure en Production Intégrale de Dessins Animés et enseignant de la même et de la carrière de Production Production et Animation 3D.

    Pablo Accame, PDG du VFX Control Studio SAS et professeur à Image Campus

    Pablo Accame
    Pablo est PDG du studio VFX Studio de contrôle SAS et le producteur de contenus et d'animations pour enfants La cabane dans les arbres SRL, où il travaille comme producteur exécutif et réalisateur et travaille dans des productions nationales et internationales depuis plus de 16 ans. Il enseigne des sujets d'introduction à la production et à la pratique professionnelle tels que l'atelier du court métrage 3D et du court métrage. Il a réalisé, entre autres, la série animée Science Zapata pour laquelle il a reçu le prix de la meilleure série télévisée du KOLIBRI International Festival for Children and Adolescents Award 2018. Il a également publié en tant qu'illustrateur Courriels de l'île de Cayman Tuerto (Éditorial Brujita de Papel).

    Programme d'études

    1er semestre

    • Histoire de l'art
    • Outils de dessin de base
    • Fondamentaux du langage visuel
    • Animation d'objets traditionnels
    • récit
    • Histoire de l'animation

    2er semestre

    • Dessins pour l'animation
    • Atelier de création de personnages
    • Introduction à la production
    • Animation d'action traditionnelle
    • Morphologie et analyse des images dans les genres et les styles
    • Atelier de script technique

    3er semestre

    • Performance théâtrale
    • Personnage action d'animation
    • Atelier storyboard
    • Dessin de modèle en direct
    • Arrière-plans et paysages
    • Introduction 3D pour l'animation

    4er semestre

    • Dessin anatomique animal
    • Techniques d'animation expérimentales avancées
    • Production et montage par aonido a
    • Peinture et théorie des couleurs
    • Modélisation et représentation XNUMXD

    5er semestre

    • Direction artistique
    • Animation pour les jeux vidéo
    • Développement de l'animation par des coupes
    • Atelier de production de courts métrages I
    • Animation en trois dimensions

    6er semestre

    • Post-production numérique
    • Squelette et animation de personnages 3D
    • Atelier de production de courts métrages II
    • Conception graphique
    • Circuits industriels