Technicien Supérieur en Integral Making Cartoons

Titre officiel avec validité nationale - Rés Nº Nº 2018-317- SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: 3 ans.
Date de début: mars 2020
Soumis ou jours: Lundi au vendredi (heures 20 par semaine)
Le quart du matin de 09: 00 à 13: 00 hs.
Décalage tardif: de 14: 00 à 18: 00 hs.
Regarder le discours informatif

Technicien Supérieur en Integral Making Cartoons

Titre officiel avec validité nationale - Rés Nº Nº 2018-317- SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: 3 ans.
Date de début: mars 2020
Soumis ou jours: Lundi au vendredi (heures 20 par semaine)
Le quart du matin de 09: 00 à 13: 00 hs.
Décalage tardif: de 14: 00 à 18: 00 hs.
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La réalisation intégrale de dessins animés est un processus créatif fascinant où vous pouvez expérimenter et maîtriser de manière pratique la création de mondes audiovisuels, de personnages animés, de contes, d’illustrations, de peintures numériques et de différentes techniques d’animation telles que les techniques traditionnelles, les découpages numériques et 3D.
L'animation est l'une des techniques utilisées dans le monde audiovisuel. Il se trouve donc transmediale dans des films, des séries TV, des séries web, des documentaires, des publicités, des jeux vidéo et des clips vidéo. A la fin de vos études, vous aurez les compétences techniques, artistiques et créatives qui vous permettent de maîtriser les secrets du métier et sera en mesure d'insérer avec succès dans la réalisation vivante dans différents domaines:
  • Pré-production: illustration, character design, milieux et storyboards, script.
  • Production: animation traditionnelle, les techniques expérimentales, 2D numérique, la couleur et 3D.
  • Post-production: montage, compositing, effets et sonomontaje.
Dans l'industrie de l'animation en Argentine, au cours des dernières décennies, il y a eu plus de films et d'innombrables 30 séries d'animation et productions originales pour le cinéma, la télévision, web et mobile. De plus, il est le premier pays latino-américain à avoir propre chaîne de télévision dédiée aux enfants dont plusieurs productions nationales annuelles animées.

Qu'apprends-tu?

Direction et des projets de bande dessinée complète.

Création et écriture de scripts originaux pour animation documents audiovisuels.

développement narratif des storyboards et mises en page en tant que contexte de production.

Dessin, peinture numérique, illustration d'arrière-plans et création de personnages pour l'animation et le design dans différents styles (dessin animé, anime, super-héros, animation européenne, style Disney, entre autres).

Animation utilisant des méthodes et techniques traditionnelles, numériques et / ou expérimentales (pixilation, stop motion, découpe numérique, jeux vidéo, entre autres).

Harmonisation des méthodes et techniques d'animation traditionnelles avec les nouvelles technologies appliquées (2D numérique et 3D).

Logiciel de gestion pour la conception de l'animation et bande dessinée production 2D et 3D.

compétences 3D pour l'animation, la modélisation, le gréement et le rendu.

Retouche et postproduction numérique des œuvres audiovisuelles pour donner une finition professionnelle.

Comprendre la production de courts métrages d'animation, des jeux vidéo, des publicités, des longs métrages et des clips vidéo de différents formats et fonctions d'animation (éducation, de promotion, artistique, divertissement).

Conditions requises : Titre secondaire et portfolio de dessins et illustrations personnelles.
image
Logiciel à utiliser
CTP Monkey Jam, Krita, Spriter, os de dragon, Autodesk Maya, Adobe CC Suite (Photoshop, Illustrator, After Effects, Flash, Adobe Media Encoder), la mise en page UV, Toon Boom.

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

Nos diplômés sont reconnus au milieu de leur qualité professionnelle et de hautes performances dans différents domaines de la production d'animation. Course à étudier la production tertiaire Dessins complète, vous permet de travailler dans la production audiovisuelle de la télévision, des jeux vidéo, le cinéma et la publicité, ou des projets propres, effectuer les tâches suivantes:

  • Illustrateur / artiste concept
  • Character designer
  • Storyboarder
  • Writer pour dessins animés
  • coureur de longue distance
  • Animator (traditionnel, numérique 2D, découpé et 3D)
  • Rédacteur en chef, post-producteur et compositeur
  • coordinateurs de production
POUR RECEVOIR, VOUS DEVEZ APPROUVER UN TRAVAIL FINAL DE CARRIÈRE: une production de groupe d'une courte bande dessinée, qui intégrera toutes les connaissances acquises et servira comme un portefeuille dans le lieu de travail. Pour la qualité obtenue, certains de ces courts-métrages ont remporté des prix lors de concours nationaux et internationaux.

Champ de travail

Puis-je travailler dans d'autres disciplines?
Oui, dans les domaines suivants: comics, manga, illustration pour les livres, la production audiovisuelle et 2D art pour les jeux vidéo.
Quelles sont les possibilités d'emploi à l'étranger?

Le marché international offre également une opportunité. Les connaissances que vous avez acheté la volonté d'entrer dans les studios d'animation importants et animation.

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Programme d'études

PREMIER SEMESTRE

Histoire de l'art
Outils de dessin de base
Principes fondamentaux du langage visuel
Objets traditionnels d'animation
récit
Histoire de l'animation

PREMIER SEMESTRE

DEUXIÈME SEMESTRE

Dessins pour l'animation
Atelier de conception de caractère
Introduction à la production
Animation d'action traditionnelle
Morphologie et analyse des images dans les genres et les styles
Writer Atelier technique

TROISIÈME SEMESTRE

Représentation théâtrale
Personnage action d'animation
Atelier storyboard
Modèle en direct Dessin
Arrière-plans et paysages
Introduction 3D pour l'animation

TROISIÈME SEMESTRE

QUATRIÈME QUATRIÈME

Dessin Anatomie animale
Techniques expérimentales avancées d'animation
Production et édition de Sound a
la théorie de la peinture et la couleur
Modélisation tridimensionnelle et le rendu

CINQUIEME QUATRE

Direction artistique
video animation
Développement de l'animation par des coupes
Court Film Production Atelier I
animation en trois dimensions

CINQUIEME QUATRE

SIXIÈME SEMESTRE

numérique post-production
Squelette et animation de personnages 3D
Court Atelier de production de film II
Design graphique
Industrie Circuits

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Jorge Cuellar Rendón

passion artiste professionnel pour la direction artistique, illustration, animation et conception de personnages pour des projets d'animation, animation graphique, la publicité et les jeux vidéo pour différents médias et des marques telles que MTV, Plaza Sesamo, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon réseau, Coca-Cola, Paka Paka, Filmax, TDA, TELEFE, Microsoft, Tenaris, enfants personnels, Kidloom entre autres. Bachelor of Business of Design et Communication (UP), Technicien en dessins animés Integral et Making diplôme parcours professionnel Motion Graphics Institute of Campus Image. Il est actuellement coordonnateur technique du technicien supérieur en dessins animés, Techniques informatiques de voyage 2D animation traditionnelle et numérique et zone graphique numérique, illustration et 2D d'animation au Campus image.
professeur

Walter Lazzari

animateur de caractère professionnel 2D traditionnel et Out Cut. Travailler pour différents studios prestigieux tels que Hook Up, Indiecito SA, Fort Musique, Studios Illusion, marques, entre autres. Il a travaillé comme animateur de caractère pour la publicité, du cinéma et des séries télévisées, une partie de la zone des films d'animation comme « Martín Fierro, une aventure animée », « Un film Eggs », « Boogie le gras »; série comme "La Nef de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Pour les chaînes Disney XD et Disney Junior. Il a dirigé une série gagnante d'un concours pour la INCAA appelé « Martin et Terry » Il a fait storyboards pour la série gagnante d'un concours pour le INCAA appelé « Histoires de filles ». Il travaille actuellement en tant que pigiste animateur, professeur et coordinateur de la carrière de « directeur intégral des dessins animés » et « Techniques d'animation, conception et illustration » au Campus image.
professeur

Juan Manuel Esteva

3D d'animateur professionnel et 2D numérique et Out Cut. Diplômé carrière « Intégrale » Faire des dessins animés du campus de l'image dans 2009. Il a été co-auteur et arrière-plans artiste graduation courte « CAT OUT » a été sélectionné pour être présenté dans des festivals les plus importants de l'industrie d'animation comme « Annecy - France », « Anima Mundi - Brésil », « PISAF - Corée » et « Je veux encourager - Argentine ». Il a travaillé dans des films comme "Jungle Tales", "Anida et le cirque flottant", "Omission", "Hugo, Paco, Luis et trois filles roses"; TV d'animation montre comme "Tincho" et "Ich" et des projets pour MTV, Coca Cola, Le Cube, la série Comedy Central, Rue Sésame. Il est actuellement coordinateur de la carrière de « directeur intégral des dessins animés » et professeur de la même race et « Production 3d Graphics et du film d'animation ».

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

FAQ

Est-ce que le titre est officiel?
Oui Numéro de résolution officielle Numéro de résolution 2018-317-SSPLINED - Ministère de l'Éducation - DGEGP
Puis-je enregistrer même si je ne peux pas savoir comment dessiner?
Si. Dès le premier trimestre de concepts d'illustration qui permettront d'améliorer de façon significative le dessin, et faciliter l'animation plus tard, vous serez.

Dessins animés

Personnages animés

Modes de paiement:

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