Diplôme supérieur en production et conception conceptuelle de jeux vidéo (conception de jeux)

Titre officiel avec validité nationale
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: Années 2 et 1 / 2 (quartiers 5)
Date de début: mars 2020
Quart de nuit: de 18: 30 à 22: 30 hs.
Regarder le discours informatif

Diplôme supérieur en production et conception conceptuelle de jeux vidéo (conception de jeux)

Titre officiel avec validité nationale
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: Années 2 et 1 / 2 (quartiers 5)
Date de début: mars 2020
Quart de nuit: de 18: 30 à 22: 30 hs.
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Devenez un concepteur de jeu professionnel!

J'ai appris à concevoir et à produire des jeux vidéo. Le développement des jeux vidéo couvre plusieurs domaines: la conception de jeux, les arts 2D et 3D, l'audio, la programmation, la production et la gestion de projets, entre autres. Au cours de cette carrière, vous apprendrez à concevoir et à produire des jeux vidéo de manière intégrée, en vous spécialisant dans le domaine de la conception de jeux.

Qu'apprends-tu?

Concevez conceptuellement des jeux et des jeux vidéo, comprenez les aspects de différents genres et déchiquetez leurs éléments de base pour créer de nouvelles mécaniques, les analyser et les peaufiner.

Établissez des systèmes de combat adéquats, des systèmes de jeu, des flux de ressources, des concepts de procédure, des flux et une interface utilisateur, entre autres.

Produisez des jeux et des jeux vidéo en comprenant parfaitement les processus impliqués, leur définition et mesure, la réalisation d'un décompte et l'analyse d'un projet, ainsi que la réalisation détaillée de sa portée.

Rédaction de documents de conception et de scripts de création à l'aide des normes de création actuellement utilisées dans le secteur des jeux de table et des jeux vidéo. Concepts narratifs pour la création d'histoires, de personnages et d'univers.

Analyser et documenter les produits, y compris les motivations des joueurs, les bonnes pratiques d’utilisation, l’équilibre, les économies et les circuits d’utilisation.

Analyser et documenter les produits, y compris les motivations des joueurs, les bonnes pratiques d’utilisation, l’équilibre, les économies et les circuits d’utilisation.

Communication des idées par interaction ludique, compréhension des processus créatifs et artistiques afin de réaliser une production qui reflète les critères esthétiques et l’innovation et qui stimule l’action créatrice du public.

Création de niveaux de différents types de jeux, avec flux, équilibre, agencement spatial des cartes et des emplacements, y compris les scripts, offrant l'expérience et la réponse émotionnelle souhaitée.

Prototypage jeu afin de tester des idées et d'analyser la faisabilité d'un projet.

Compréhension des processus de travail professionnels et des différents rôles dans le développement de jeux et de jeux vidéo, pour vous former à l'interaction avec des artistes conceptuels, des illustrateurs, des modélistes, des animateurs, des concepteurs sonores et des musiciens, entre autres.

Utilisation de différents outils et technologies pour créer des jeux vidéo pour plusieurs plates-formes (PC, smartphones et tablettes, Web et consoles).

Rendre les produits ou expériences plus satisfaisants et accessibles aux utilisateurs. Effectuer des recherches, concevoir des structures et comprendre le retour d'informations sur la convivialité.

Planification de projets d'entreprise durables et préparation de propositions pour la production d'un jeu ou d'un jeu vidéo.

Gestion et administration de projets à différents stades de la production, depuis sa création à sa publication et à la commercialisation.

Méthodologies agiles (Scrum, FDD, AM, XP et autres) et outils de gestion de projet (Gantt, Kanban, entre autres)

Conditions requises : Titre secondaire Anglais intermédiaire. Connaissances de base dans le domaine du design, de la narration, de la communication et / ou de la production.
  • Outils de gestion de projet agiles: Scrum, Trello, GanttProject, Jira, entre autres.

  • Utilisation basique d'outils complémentaires: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max ou Maya, Audiokinetic Wwise, Audacity, entre autres.

  • Outils de conceptualisation d'interface, tels que Indigo, Balsamiq ou similaire.

  • Rédaction de documents de conception et de scripts créatifs pour la création d'histoires, de personnages et d'univers.
  • Moteurs de jeu et outils de prototypage tels que Machinations.io.

  • Utilisation avancée des feuilles de calcul, des présentations de diapositives numériques et des outils bureautiques.

  • Communication des idées par interaction avec le public, action créative.
  • Outils de gestion de projet agiles: Scrum, Trello, GanttProject, Jira, entre autres.

  • Utilisation basique d'outils complémentaires: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max ou Maya, Audiokinetic Wwise, Audacity, entre autres.

  • Outils de conceptualisation d'interface, tels que Indigo, Balsamiq ou similaire.

  • Rédaction de documents de conception et de scripts créatifs pour la création d'histoires, de personnages et d'univers.

  • Moteurs de jeu et outils de prototypage tels que Machinations.io.
  • Utilisation avancée des feuilles de calcul, des présentations de diapositives numériques et des outils bureautiques.

  • Communication des idées par interaction avec le public, action créative.

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

En étudiant la carrière technique supérieure dans la conception et la production de jeux vidéo, vous serez en mesure de travailler dans vos propres sociétés de production ou projets, tels que:

  • Concepteur de jeux vidéo et jeux de société
  • Concepteur de systèmes gamifiés
  • Concepteur de niveau de jeu vidéo
  • Concepteur narratif et scénariste de produits interactifs
  • Concepteur de salle d'évasion
  • Analyste de jeu
  • Assistant de production
  • Assistant chef de produit
  • QA Analyst / Tester jeu
POUR RECEVOIR, VOUS DEVEZ APPROUVER UN TRAVAIL FINAL DE CARRIÈRE: la production en groupe d'un jeu vidéo, intégrant toutes les connaissances acquises au cours de la carrière, qui servira de lettre d'introduction sur le lieu de travail.

Champ de travail

Puis-je travailler dans d'autres disciplines?
Oui, dans des domaines professionnels tels que la conception de logiciels, la convivialité de pages Web, les applications, la conception de salles d’échappement, les solutions de gamification, entre autres.
Et à l'international?

Il est également une source d'opportunités. Acquisition des connaissances et des compétences, nos diplômés qualifiés pour entrer dans de grands studios internationaux et la production de jeux vidéo, entre autres.

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Programme d'études

PREMIER SEMESTRE

Pratique professionnelle: planification de jeux vidéo
Pratiques ludiques
Jeux Histoire
Créativité et récit
Conception mécanique
Atelier de documentation

PREMIER SEMESTRE

DEUXIÈME SEMESTRE

Psychologie appliquée et profils d'utilisateurs
Analyse des jeux
Script de jeu vidéo
Introduction à la direction artistique
Outil de dessin et d'art 2D
Principes de programmation
documentation

TROISIÈME SEMESTRE

Pratique professionnelle: Production de jeux vidéo
Conception du contenu
Prototypage de jeux vidéo
Probabilité
Juridique et commercial
Atelier d'art conceptuel et Art 3D pour les jeux vidéo

TROISIÈME SEMESTRE

QUATRIÈME QUATRIÈME

Pratique professionnelle: Production de jeux vidéo
conception niveaux
Conception de systèmes de jeu
Economie des jeux vidéo
Contrôle de qualité
Techniques et outils pour le développement de jeux vidéo

CINQUIEME QUATRE

Pratique professionnelle: Atelier de conception de niveau
Conception d'interface et expérience utilisateur
Design expérimental
Incomprances professionnelles et éthique du concepteur de jeu
Techniques de monétisation
Planification d'entreprise

CINQUIEME QUATRE

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Guillermo Averbuj

Il a travaillé comme concepteur de jeux, consultant pour des produits et sociétés telles que SixthVowel, PixOwl (France), Das Spiel (Allemagne), Visionary / Interaxial (Mexique), RashiGames (Israël), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Créateur d'IndustriaVG, le premier site de travail spécialisé dans les jeux vidéo en Amérique latine, totalement gratuit. Fondateur et mentor des réunions bimensuelles de travail coopératif pour le développement du jeu vidéo, appelées Game Work Jam.
professeur

Sergio Baretto

Diplômé de la quatrième promotion des développeurs de jeux vidéo Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation logicielle. Il fonctionne avec différents langages de programmation et outils, orientés vers le développement multiplate-forme. Au sein de 2011, il a rejoint Image Campus en tant qu’enseignant. Depuis lors, il se spécialise dans la formation des étudiants ayant des connaissances en programmation, désireux de se former à des outils et des plates-formes spécifiques, ainsi que de ceux qui, sans connaissance préalable, souhaitent entrer dans le monde de la programmation de jeux vidéo Parallèlement, il forme les groupes de professionnels de grands producteurs de jeux vidéo locaux au contenu que ces entreprises embauchent régulièrement à Image Campus. Sergio est l'un des premiers «développeurs certifiés d'Unity» en Argentine, après avoir obtenu sa certification dans les bureaux d'Unity à San Francisco lors de son lancement dans GDC2016.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

FAQ

Est-ce que le titre est officiel?
Oui, c'est un titre à validité nationale, approuvé par le ministère de l'Éducation - DGEGP
Toujours pas terminé leurs études secondaires, je peux commencer à étudier quelque chose lié, pour me servir pour la course?

Modes de paiement:

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