Course courte de

Multimédia et audio immersif

Apprenez à travailler le son et la musique pour l'avenir de l'art et du divertissement avec Unity et Max for Live

Modalité

100% en direct en ligne + réunions en face à face

Accueil

18 Août
2022

Durée

1 an - 64 cours

Cursada

Lundi et jeudi
14 h 18 à XNUMX h XNUMX

L'art et le divertissement évoluent constamment dans leurs formes de production au rythme des progrès technologiques. Image Campus, pendant des années, a commencé à former des professionnels du son et de la musique intéressés à élargir leurs connaissances et leurs possibilités d'emploi, projetant leurs capacités à de nouveaux niveaux, à travers les médias et les technologies qui sont utilisés aujourd'hui dans l'art et l'industrie. , et surtout, vers les productions du futur.
En 2022, Image Campus présente sa formation en Multimédia et Audio Design immersif, destinée aux étudiants sans connaissances préalables qui souhaitent repartir de zéro leur formation en son et musique et atteindre la préparation professionnelle nécessaire pour se consacrer à l'audio, aussi bien dans les médias traditionnels. élargie et orientée vers les nouvelles technologies. Travaillez dans le son et la musique pour l'art et l'industrie du futur.

Ce que vous apprenez?

  • Outils et techniques pour la composition et la production de musique informatique
  • L'audio et son application dans les médias linéaires et interactifs
  • Etat de l'art et concepts narratifs typiques de la communication audiovisuelle
  • Création sonore grâce à plusieurs outils (processeurs audio, synthétiseurs et enregistrements)
  • Programmation orientée Audio et Interactivité
  • Simulations acoustiques dans des espaces virtuels
  • Enregistrement et mixage sonores immersifs orientés audio
  • Production et post-production audio en film et audiovisuel traditionnel et 360º
  • Je travaille avec des logiciels et plugins spécifiques pour créer des contenus immersifs et interactifs (jeux vidéo, réalité virtuelle, installations interactives)
  • Installations et systèmes de reproduction sonore visant à l'audio immersif dans les espaces physiques (spectacles musicaux, performance, danse, théâtre, etc.)

Outils et logiciels à utiliser

Reaper software de sonido icono logo
Facebook 360 - Icono de software
Unity logo de software icono
Steam Audio - Icono de software
wwise logo icono de software
Google Resonanse Audio - Icono de software
Max 8 Software - Icono de software
Ableton - Logo Software
Supercollider - Logo Software
Pure Data - Logo Software

Domaines où travaillent nos diplômés

Jeux vidéo et réalité virtuelle

Installations interactives (physiques et virtuelles)

Spectacles musicaux

Cinéma, cinéma élargi et cinéma 360

Art vidéo et production vidéographique expérimentale

Expériences transdisciplinaires et interdisciplinaires

Art sonore et musique (enregistrement et live)

Pourquoi choisir Image Campus

Expérience d'apprentissage en direct

Notre méthode est basée sur des cours 100% en ligne, en direct via streaming, avec un suivi personnalisé de chaque élève et des retours individuels à chaque étape du processus d'apprentissage, pour une expérience de dépassement qui optimise votre potentiel.

Votre marque personnelle

Notre cours, conçu en collaboration avec des mentors et des entreprises de haut niveau, vous permettra d'élargir votre horizon professionnel, d'acquérir les connaissances et les compétences les plus demandées par l'industrie.

Rejoignez la communauté IMAGE

Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines faisant partie de l'écosystème de l'industrie. IMAGE est l'espace idéal pour générer des opportunités et des relations qui valorisent votre avenir professionnel.

Les entreprises vous recherchent

Image Campus est connecté à un solide réseau d'entreprises qui recherche et valorise la qualité académique de nos étudiants et diplômés. Faites partie de la communauté Image et postulez à votre prochain défi

Rencontrez vos mentors

Eugenio Taboada

Eugenio Taboada
Concepteur sonore, artiste et enseignant.
Co-fondateur de « Estudio i Latina ».

Il a étudié la Direction du Son à l'ENERC / INCAA, le BA en Arts Audiovisuels à l'UNA, et l'Enregistrement et Post Production Audio à TECSON, ainsi que divers cours artistiques. Il a plus de 10 ans d'expérience dans le travail avec le son pour les médias linéaires et interactifs et se spécialise dans le traitement sonore spécifique requis par le monde non linéaire des jeux vidéo et de la réalité virtuelle.
Avec Sergio Baretto, ils ont fondé « Estudio i Latina », un groupe artistique technologique qui développe des applications et des œuvres interactives immersives, à la fois personnellement et pour différents clients. En 2021, ils ont reçu la première place du concours d'art et de technologie « Fusion2020 » pour leur œuvre « 8th Art » et une mention dans la catégorie « Technologie appliquée à l'art et à la culture » ​​pour leur candidature à l'audio immersif « Audit ».
Il travaille académiquement dans l'enseignement et dans la conception et la mise en œuvre de plans d'études. Il est Coordinateur de l'espace Son à Image Campus et a conçu les cours « Game Audio » et « Immersive Audio ».
Il appartient à l'Association Argentine des Soundists Audiovisuels (ASA). Dédié à l'investigation du son et de l'art, il s'est présenté comme conférencier lors de conférences telles que : Webinar « Immersive Audio » Image Campus 2021 ; Faculté des sciences de la communication Université nationale de Cordoue, 2021; OpenDC 2021 (Université de Palerme) ; Séminaire "Audio et espaces virtuels : jeux vidéo, réalité virtuelle, installations immersives" (UNA 2021) ; Immersive UBA 2020 (Université des Bs As); novembre électronique 2020 ; Conférence AES / Tamaba 3D E-XPO 2020 ; Séminaire « Développement d'installations artistiques dans des espaces virtuels » (MediaLab CCEBA 2020) ; OpenDC 2020 (Université de Palerme) ; EVA 2020 (Salon des jeux vidéo Argentine); JAAS (Untref 2019); Séminaire "L'audio dans les jeux vidéo" (Tecson 2019); Nucleus 2019 (Campus Image) ; Réunion de fin d'année (AES 2018) ; Séminaire "Le rôle de l'audio dans un support non linéaire et interactif" (ASA / Image Campus 2018); JAAS (Untref 2017) ; Semaine du son (UNQui 2017); 9e Conférence sur le son et l'enregistrement (ECO / AES UTN 2016); entre autres.

Liens:

Sergio Baretto, profesor de Image Campus

Sergio Baretto
Développeur professionnel de jeux vidéo et d'expériences virtuelles interactives, co-fondateur de « Estudio i Latina ».

Il a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans la programmation de logiciels et le développement de jeux vidéo, travaillant avec divers langages et outils de programmation, en se concentrant sur le développement multiplateforme et le travail dans l'art et la technologie.
Il a été impliqué dans des projets en tant que développeur d'espaces virtuels et d'applications pour divers artistes et disciplines (Estudio i Latina); et projets d'advergaming, jeux sérieux et jeux pour enfants et éducation, dans les domaines de la programmation et de la production, et en tant que leader technique dans diverses équipes de travail (Agonalea Games, Ludic Flame, Digi Learnnials).
Dans le domaine pédagogique, il exerce le rôle de Coordinateur Technique de la zone Jeux Vidéo du Campus Image et est enseignant à la Technique Supérieure en Développement de Jeux Vidéo (Programmation, Programmation Graphique, Développement de Jeux Vidéo), le Technicien Supérieur en Art et Animation pour Jeux vidéo (Développement de jeux vidéo) et formations professionnelles (Programmation, Unity, Game Art, Game Audio, Immersive Audio).
Il a participé en tant que conférencier à des conférences telles que: Immersives UBA 2020; Électronique de novembre 2020; Séminaire «Développement d'installations artistiques dans des espaces virtuels» MediaLab CCEBA 2020; et conférencier à l'Argentine Video Games Exhibition (EVA) 2016 et jury pour les catégories de jeux vidéo des concours MICSUR 2016 et Power 2017.
En 2021, ils ont reçu avec "Estudio i Latina" la première place au concours d'art et de technologie "Fusión2020" pour leur travail "8vo Arte" et une mention dans la catégorie "Technologie appliquée à l'art et à la culture" pour son application pour l'audio immersif " Audit".

Liens:

Mauro Aramburu Docente desde 2014 de cursos de producción e implementación de música y audio para videojuegos

Mauro Aramburu
Musicien et concepteur sonore. Concepteur sonore de dialogues en localisation de jeux vidéo AAA. Enseignante depuis 2014 de production et réalisation de musique et audio pour jeux vidéo. Actuellement, il étudie la carrière Musique et technologie à l'UNQ.

Liens:

Luciano Martín Cabrera, Docente de Image Campus, Estudiante de Licenciatura en Artes Electrónicas orientación Sonido. Diseñador Sonoro en SoundInWords y Músico profesional

Luciano Martín Cabrera
Concepteur sonore, musicien professionnel, bassiste, technicien, producteur et enseignant.
Il travaille dans le monde de l'audio depuis 2008 et depuis 2012 il a commencé à se spécialiser dans la conception sonore de personnages pour jeux vidéo, ayant participé à des projets d'entreprises telles que Blizzard Entretainment, Sony et EA entre autres, et en 2016 il a été invité aux studios Blizzard à Irvine.
Il travaille aujourd'hui, en partenariat, dans son propre studio d'enregistrement, consacré à la recherche et à la conception sonore dans les nouveaux formats numériques.

Liens:

Ramiro N. Alvarez

Ramiro N. Allvarez
Diplômé de l'Université nationale de Quilmes, avec une licence en composition musicale avec les médias électroacoustiques.
Il travaille dans le laboratoire Immersive Films produisant des contenus audiovisuels immersifs et en parallèle il effectue une post-production sonore et musicale originale, spécialisé dans le son 3D pour la vidéo 360.
Ses travaux de post-production incluent les longs métrages immersifs Brooklyn experience, La secta del trigillo, Bolivia profondément, Poder mayor, poder menor et le documentaire Antarctica 360, entre autres.
Il est professeur à l'Université nationale des Arts, au Bachelor of Audiovisual Arts - Audiovision, membre actif du Cluster Audiovisuel de la Province de Buenos Aires, une ONG d'où il promeut et soutient dans une coopérative et autogérée ainsi que divers projets nationaux et internationaux à caractère expérimental.
Il a donné des conférences et des ateliers dans des universités telles que UNQ, Austral University, UBA, UNC, UNA, UNSAM, UADE et lors de divers événements, tels que le Festival international du film de Mar del Plata, BAFICI, Ventana Sur, etc.
En collaboration avec des référents de la région en 2019, il a créé, à partir de la direction générale et de la production artistique, le XRAR: le premier festival international du film immersif et XR en Amérique latine.
Liens de travail représentatifs:

Liens:

Fabian Kesler

Fabian Kesler
Compositeur électroacoustique (UNQ, diplôme national). Diplômes de troisième cycle en philosophie (UBA), informatique appliquée à la musique (bourse au LIEM, Madrid) et programmation interactive à MAX-MSP (UNA). Il a étudié des matières de spécialisation d'enseignement en didactique et pédagogie (UP) et en exploitation et programmation informatiques (CEN-USAL)

Professeur en matière de composition, acoustique, audiovisuel, styles musicaux, musique électronique, rythme et harmonie, programmation en Max MSP, son spatialisé (Surround), conception sonore, construction maison de capteurs interactifs (UP, Sónica, ITMC, UNA, Escuela Panamericana de Arte, Instituto Modelo, UNQ, EMAD, etc.).

Claviériste et artiste électronique, utilisant à la fois ses propres instruments et son propre logiciel live.

Il est membre de projets de performance et de recherche qui lient l'art et la technologie, plusieurs d'entre eux étant des pionniers du genre en Amérique latine et créanciers de diverses subventions officielles: SPEAK, Laptork, Akasic Laboratory, DUAL et Formantis, Melodeo entre autres, avec lesquels il a donné des concerts multimédias, des séminaires et des master classes en Argentine et dans divers pays du monde.

Il a travaillé comme compositeur, enseignant, concepteur sonore, restaurateur audio, opérateur sonore, programmeur chez Max MSP, interprète et / ou musicien live dans des disciplines telles que l'art vidéo, les concerts, la danse, le théâtre, les installations multimédias interactives avec divers sons et visuels artistes., théâtre et danse.

Également pour son propre compte, il a donné des séminaires ainsi que des concerts et des master classes sur des événements artistiques et technologiques actuels dans diverses institutions à travers le monde, à la fois en Amérique (Argentine, Chili, Uruguay, Mexique, Équateur, Bolivie) et en Europe (Espagne). .

Liens:

L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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