La charge technique de l'animation de jeux vidéo

(Federico Pizzi - Mauro Serei)


L’animation est l’une des branches artistiques, au sein du développement d’un jeu vidéo, qui rencontre de plus en plus de limitations techniques tout au long de la production. Cependant, ces limitations renforcent la créativité et mettent au défi l’équipe d’animation de rechercher des solutions qui dépassent les connaissances traditionnelles de l’art en question. Nous raconterons nos expériences en tant qu'animateurs de jeux vidéo et verrons comment l'animation peut créer ou briser une expérience pour le joueur.

Jour:

Samedi 2 2019 Novembre

Horaires :

13.30 à 14.30 hs.

Lieu:

Auditorium - Rez-de-chaussée - Image Campus

Hernán Basso


Federico Pizzi

Leader naturel, adaptable et professionnel avec de grandes idées créatives pour résoudre les problèmes de flux de travail. En plus de son expérience d'animateur, ses solides connaissances techniques lui permettent d'exécuter des tâches liées aux processus et au pipeline. Plus de huit ans d'expérience dans l'industrie de l'animation, participant à un long métrage, à un jeu AAA et à un III sorti. Il a été directeur de l'animation chez Element Space, lauréat de plusieurs prix au jeu indépendant, responsable de la définition de la portée du projet, de l'appel à l'équipe, du chef d'équipe, des définitions de production, du développement du pipeline et de la structure, ainsi que des outils. Il a participé à des projets importants tels que Master of Orion, Metegol et Imaginary Mary. Il développe actuellement un programme de cours d'animation en ligne pour la région d'Amérique latine.


Mauro Serei


Mauro Serei

Un des animateurs les plus reconnus de notre pays et un professionnel complet doté d'un excellent profil technique. Ses compétences professionnelles font de lui un superviseur d'équipe idéal. Plus de dix ans dans l'industrie de l'animation avec la sortie de longs métrages 6 et d'un jeu vidéo. Il a participé à plusieurs films de Sony Pictures Imageworks tels que Angry Birds et Storks, dans l'équipe VFX de "Le secret de ses yeux", lauréat de l'Oscar du meilleur film étranger. Il a également travaillé sur des films d'animation dans la région tels que Metegol, Condorito et Un Gallo avec de nombreux œufs. Il développe actuellement un programme de cours d'animation en ligne pour la région d'Amérique latine.

Particulièrement recommandé aux étudiants et diplômés de:
  • Diplôme Supérieur en Animation Art et Jeux Vidéo
  • Technicien Supérieur en dessins animés
  • Animation Les 3D
Pour les étudiants Image Campus valide Points 3 CEPPIC
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