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Programmeur de jeux vidéo – Réf : 22-520

Entreprise : Tlon Industries

Poste à pourvoir : Programmeur de jeux vidéo - Temps plein - Hybride/Distant

Description du poste:

Nous recherchons un développeur expérimenté pour rejoindre l'équipe et nous aider à trouver, relever et résoudre les différents défis qui accompagnent le développement de notre titre principal, Per Aspera, ainsi que pour les nouveaux projets qui n'ont pas encore été annoncés. Il est obligatoire d'avoir une expérience vérifiable ayant travaillé comme programmeur dans l'industrie du développement de jeux vidéo. Si vous avez des connaissances générales et/ou une expérience dans d'autres domaines, c'est un plus.

Responsabilités:

- Aider à créer et développer des architectures de code robustes et efficaces.
- Lire, réviser et améliorer le code d'autres développeurs.
- Programmer les mécaniques de jeu dans Unity Engine.
- Rédiger la documentation technique associée.
- Anticiper les problèmes techniques et proposer des solutions possibles.
- Rechercher et se spécialiser dans différents domaines techniques de la programmation.
- Travailler en collaboration avec des designers et des artistes.
- Aide à améliorer le flux de travail de notre équipe d'ingénierie.

Ce que nous offrons
- Horaires de travail flexibles.
- Modalité de travail hybride (bureau/à distance) ou totalement à distance pour les candidats qui démontrent des capacités et des conditions remarquables.
- Nous célébrons et promouvons la diversité, l'inclusion et le respect.
- Flexibilité dans l'orientation de votre carrière. Si vous êtes intéressé par d'autres domaines de développement, nous vous faciliterons et vous soutiendrons dans le développement de ces compétences.
- Programme de parrainage. Nous encourageons la recommandation de nouveaux talents.

Exigences d'exclusion:

- Maîtrise de l'utilisation de Unity Engine + C#.
- 2+ années d'expérience dans le développement de jeux.
- Très bonne maîtrise de la langue anglaise, tant à l'oral qu'à l'écrit.
- Compétences en programmation fortement orientées vers la programmation objet.
- Expérience avec les systèmes de contrôle de version.
- Avoir une compréhension claire des processus de développement d'un jeu.
- Être proactif, auto-organisé et principalement orienté vers la résolution de problèmes.

Exigences non exclusives:

Bonus
- Expérience de travail avec les méthodologies Agiles.
- Expérience de travail en VR.
- Capacité à prendre des initiatives.
- Expérience du profilage de l'interface utilisateur et de l'optimisation (CPU et GPU).
- Connaissance des formats d'image/texture, de leur compression et des shaders.
- Expérience avec C++.

Âge : Ne s'applique pas

Lieu de travail : CABA - Hybride/Distant

Modalité: temps plein

Postes vacants: 2

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