Arduino Atelier

Apprenez à utiliser le matériel le plus demandé par l'industrie des fabricants

Modalité

presencial

Durée

réunions 2
4 heures chacun

début

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Cursada

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Exigences

Pas d'exigences

Arduino est une plate-forme open source pour le développement de matériel programmable.
Son objectif principal est de faciliter l'accès aux microcontrôleurs (le cerveau de nombreux systèmes modernes dotés de capacités autonomes) grâce à une série de produits à faible coût et largement disponibles. Arduino accompagne l'univers de l'électronique modulaire: avec des philosophies similaires à celle d'Arduino, diverses sociétés, amateurs et professionnels indépendants développent toutes sortes de composants logiques, capteurs et actionneurs compatibles.

L'atelier

Avec un programme intensif sous forme de cours théoriques-pratiques, l'atelier Arduino vise à fournir à l'étudiant un aperçu complet des possibilités de la plateforme dans des applications du monde réel, sans perdre de vue l'enseignement spécifique des structures de base. De cette façon, l'étudiant disposera des outils nécessaires pour commencer à développer de petits projets d'une grande utilité.

Ordre du jour

  • Arduino, zones de plate-forme
  • Introduction à la programmation et à l'électronique
  • Particularités des différentes plaques disponibles
  • Capteurs (analogiques et numériques)
  • Actionneurs: aperçu des moteurs et autres actionneurs couramment utilisés.
  • Protocoles de communication
  • Arduino en tant que logiciel: Applications

Tous les matériaux à travailler pendant le cours font partie de l'infrastructure Image Campus: composants, fournitures, outils et instruments. Apportez votre cahier!

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    Content design

    Zone Campus éducatif Gestion des images
    Nos plans d'études ont été élaborés en collaboration avec des entreprises et des professionnels de premier plan des principales industries créatives et sont les plus reconnus dans les domaines du design, de l'animation 2D et 3D, des jeux vidéo, de la programmation et du développement appliqué.

    Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

    Egar Almeida, développeur de projet de la zone Projets spéciaux d'Infinito Undiscovered et enseignant du Campus Image

    Egar Almeida
    Développeur de projet dans le domaine des projets spéciaux d'Infinito non découvert, un programme d'éducation non formel basé sur la technologie dépendant du ministère national de l'éducation. Il sert également de mentor à Creactivis, un atelier d'éducation non formelle destiné aux enfants et adolescents de 10 à 18 ans. Passionné de programmation et d'électronique, Egar travaille également en tant que consultant et développeur de prototypes de produits technologiques pour les laboratoires pharmaceutiques, la chirurgie et l'orthopédie, ainsi que des produits commerciaux. Il a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pendant 13 ans, développant des jeux vidéo pour GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC et plateformes Web.

    Infrastructure et ressources technologiques du Campus Image

    Infrastructure et ressources technologiques

    Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.