Utilisation d'Unreal Engine en studio

Utilisation d'Unreal Engine en studio

(Martín López Funes et Gabriel Paiva Harwat)

MALDITOMAUS ANIMATION & VFX nous racontent comment plusieurs artistes travaillent en collaboration sur le même projet.


Jour

Samedi 24 octobre 2020

Horaire

14 h 00 à 14 h 30 - ARG

Modalité

100% en ligne - Via Zoom


Martín López Funes

Martín López Funes

Co-fondateur et producteur exécutif chez Malditomaus, une société argentine dédiée à la création d'effets visuels (VFX), à l'animation et au développement d'expériences immersives (réalité virtuelle).
Il a participé à son rôle de producteur d'effets visuels et d'animation dans plus de 40 films internationaux de 2005 à ce jour.
IMDB - LinkeIn
Malditomaus est une société appartenant à ANIMAR (Pôle d'Animation Argentin du programme de fondation de la banque ICBC).


Gabriel Paiva Harwat

Gabriel Paiva Harwat

Directeur technique chez Malditomaus. Généraliste 3D avec plus de 20 ans d'expérience dans le cinéma et la télévision avec des outils tels que Maya, Modo, ZBrush, Substance Painter, Nuke et After Effects. Superviseur d'ombrage et techniques de rendu dans des moteurs comme Arnold et Redshift. Suivi 3D, résolution de caméra et mise en page pour le cinéma. Directeur technique en développement de nouvelles technologies immersives VR et AR depuis plus de 5 ans. Je développe des workflows dans des outils Open Source comme Unreal Engine et Blender sur les plateformes Linux. Partenaire formateur certifié Epic Games pour Unreal Engine. Enseignement et formation à Unreal Engine pour des institutions telles que Escuela Da Vinci, Image Campus, Artear et Turner International Argentina.