Unreal Engine en Amérique latine

Unreal Engine en Amérique latine

(Martina Santoro)

Unreal Engine, d'Epic Games, est l'un des outils de création 3D en temps réel les plus utilisés dans l'industrie de l'animation et du jeu vidéo pour créer des expériences interactives et des mondes virtuels immersifs. Le logiciel a été utilisé pour tout créer, des publicités télévisées aux applications de la série «The Mandalorian» et de la dernière adaptation de «Lion King».
Dans cette conférence, Martina nous emmènera dans le monde d'Unreal Engine. Il présentera les principales caractéristiques du moteur, ses applications et quel est le développement de la plateforme en Amérique latine.


Jour

Samedi 24 octobre 2020

Horaire

14 h 35 à 15 h 05 - ARG

Modalité

100% en ligne - Via Zoom


Martina Santoro

Martina Santoro

Martina Santoro développe des jeux et du contenu interactif depuis plus d'une décennie. Forte d'une expérience dans la production d'animation, elle a fondé OKAM STUDIO en 2010 et a travaillé dans la communauté locale avant de devenir présidente de l'Association argentine des développeurs de jeux et plus tard l'un des fondateurs de la Latam Videogame Federation. Elle a également travaillé avec la Banque interaméricaine de développement sur le livre sur l'industrie des jeux en Amérique latine: Jeux vidéo: plus qu'un jeu: les succès inconnus des études d'Amérique latine et des Caraïbes et a été sélectionnée comme l'une des femmes du jeu: 100 Professionnels du jeu. Elle a été rédactrice en chef de Inside Games Latam, une ressource clé pour Latam Games Industry Business News et Moushon.biz. Il travaille maintenant en tant qu'évangéliste pour Unreal Engine chez Epic Games, en collaboration avec des équipes de développeurs, de partenaires commerciaux et de formation.