Pablo Toscano, diplômé du Campus Image et directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec

Production de jeux vidéo en période de pandémie

(Pablo Toscano, diplômé du Campus Image et directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec)

Au cours de cette conférence, Pablo présentera les derniers développements de l'industrie et comment il s'adapte à la crise actuelle. Tous les experts sont unanimes, nous vivons actuellement une transformation qui va complètement changer l'avenir de la production de jeux vidéo.

Ne manquez pas cette possibilité pour découvrir les nouvelles opportunités qui s'offrent à tous ceux qui souhaitent travailler dans la création de jeux vidéo, où que vous soyez.


Jour

Samedi 17 octobre 2020

Horaire

14 h 00 à 14 h 30 - ARG

Modalité

100% en ligne - Via Zoom

Pablo Toscano, diplômé du Campus Image et directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec

Paul Toscano

Diplômé Image Campus et directeur technique en animation, Ubisoft Québec
Il est né en Argentine en 1974. Dès sa jeunesse il découvre sa passion pour le design, l'architecture et l'informatique Pablo Toscano Diplômé du Campus Image et actuel professeur de carrière d'artiste 3D au CEGEP de Limoilou à Québec, Pablo a son premier contact avec la production de jeux vidéo, travaillant pour le département 3D de «elsitio.com». En 2003 et déjà établi dans la province de Québec au Canada, il rejoint une jeune entreprise canadienne du nom de Frima Studio, où il occupera le poste de chef d'équipe du département de production 3D. Dans ce studio, entre autres productions, il réalisera des projets pour la BBC, la licence Harry Potter et pour la chaîne Cartoon Network. En 2005, profitant de l'ouverture d'un nouveau studio Ubisoft à Québec, il décide de se joindre à cette entreprise, au poste de chef d'équipe du département d'animation 3D. Pablo participera à la production de jeux vidéo tels que Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) et TMNT (Imagi Animation Studios). Enfin, en 2008, il est promu au poste de directeur technique de l'animation pour la version wii de la licence Prince of Persia. Au cours de ses plus de dix ans d'expérience en tant que directeur technique de l'animation, il a participé à différentes productions telles que Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate et Odyssey de la célèbre licence Assassin's Creed. Actuellement, Pablo travaille activement à la production d'IMMORTALS FENIX RISING. Une nouvelle licence Ubisoft bientôt disponible.

Lien vers le jeu Immortals Fenix ​​Rising Game: https://www.youtube.com/watch?v=MwpyfyUfZ04