Industrie des technologies immersives: création, production et distribution de contenu

Tableau de l'industrie: Technologies immersives

Industrie des technologies immersives: création, production et distribution de contenu

Description: 

Nous explorerons deux réussites internationales:
Yeux sombres et oiseaux en papier

À Propos De Yeux sombres 
Réalisé par: German Heller et Federico Carlini,
https://www.3dar.com/vr-ar/gloomy-eyes/

À Propos De Oiseaux en papier 
Réalisé par: Fernando Maldonado et Jorge Tereso,
Synopsis: Paper Birds est l'histoire d'un garçon myope au talent exceptionnel pour la musique. Il doit trouver son chemin dans le monde des ténèbres pour ramener sa sœur, conduite par les ombres. Il utilisera la profondeur de la musique pour ouvrir des portails vers le monde invisible. Il affrontera les ombres et elles révéleront son but.

Ce voyage utilise les sens pour évoquer nos ténèbres intérieures et le mystère qui s'y trouve. L'inconnu que l'on a souvent peur de voir. Une histoire sur l'inspiration, l'intuition, l'émotion et la façon dont la musique invoque ces qualités.

Spécialistes invités: German Heller, Fernando Maldonado et Julien Brun
Animé par: Ignacio Dimattia


Jour

Samedi 24 octobre 2020

Horaire

18 h 35 à 20 h 00 - ARG

Modalité

100% en ligne - Via Zoom

Fernando Maldonado

Fernando Maldonado

Fernando Maldonado est né en 1978 à San Juan, en Argentine. Il est diplômé de l'UNSJ en tant que professeur d'arts visuels et formé à l'animation 3D. Son premier court-métrage «La Mix», réalisé avec Lucas Aguirre, a été primé par Telefe Cortos première édition (2004) et sélectionné par le festival du film de Mar del Plata (2005). Il vit à Buenos Aires depuis 2008 et travaille comme directeur d'animation chez 3Dar Studios. Il a co-réalisé Shave it (2013) avec Jorge Tereso, récompensé par de nombreux festivals internationaux, dont Anima Mundi et Short of the week, et a fait partie de la sélection officielle de plus de 80 festivals de cinéma. Il a été directeur d'animation chez Uncanny Valley (2015) récompensé par plus de 25 festivals internationaux et en sélection officielle dans plus de 100 festivals. Il a été directeur de l'animation du clip vidéo environnemental Earth du rappeur Lil Dicky pour la Fondation Leonardo Dicaprio, où participent des dizaines d'artistes, lauréat du prix platine au festival de Cannes Lion et sélectionné pour les prix Mtv. Il codirige actuellement avec Jorge Tereso la série de réalité virtuelle (VR) Gloomy Eyes racontée par Colin Farrell, sélectionné par Sundance Festival, lauréat des festivals d'Annecy, SXSW, New Images et Sélection officielle à la Biennale de Venise.


Allemand Heller

Allemand Heller

Il est né à Buenos Aires en 81. Ingénieur logiciel autodidacte, il a travaillé 5 ans dans l'industrie. Après un abandon de l'université et une carrière en développement informatique, il a fondé 3DAR en 2004 à l'âge de 23 ans dans le but de créer un environnement de travail plus inspirant qui relie l'art et la technologie. L'entreprise est née avec une identité disruptive et est rapidement devenue un pôle d'attraction pour les professionnels talentueux des arts visuels et de la technologie avec une motivation créative. Il a dirigé l'entreprise en tant que PDG pendant plus de 15 ans, stimulant l'innovation dans les services haut de gamme et les fronts de contenu original. Il travaille également en tant que créateur, réalisateur et producteur pour de nombreuses expériences de vie, des publicités télévisées et des projets indépendants. Son projet le plus récent est Paper Birds, dont il est scénariste, co-réalisateur et coproducteur, et participe actuellement à des festivals internationaux.


Julien Brun

Julien Brun

Gestionnaire de Virtuality


Ignacio Dimattia

Modérateur: Ignacio Dimattia

MediaMaker, professeur et chercheur en médias, nouvelles technologies, culture et société. De 2013, il est directeur général du NEO Media Lab de UNTREF Media (UNTREF, Université nationale de Tres de Febrero). Espace dédié à la recherche, à la réflexion, à la production et à la mise en relation stratégique, centré sur les nouveaux médias. Depuis le 2009, il s'est spécialisé dans le domaine des technologies immersives. À l'Institut 2019, il a été convoqué par l'Institut français pour participer au programme technologique Focus on Immersive Reality, une initiative qui réunira les professionnels du secteur en mars pour stimuler la production de contenu immersif, générer des alliances et des accords avec des représentants de l'Europe.