Capture de mouvement avec Unreal Engine

Capture de mouvement avec Unreal Engine

(Christian Andrade)

Motion Capture with Unreal Engine, d'Epic Games, est l'un des outils de création 3D en temps réel les plus utilisés dans l'industrie de l'animation et du jeu vidéo pour la création d'expériences interactives et de mondes virtuels immersifs. Le logiciel a été utilisé pour tout créer, des publicités télévisées aux applications de la série «The Mandalorian» et de la dernière adaptation de «Lion King».
Dans cet espace, Christian Andrade nous donnera une conférence technique où l'Unreal Engine est appliqué à l'animation. Vous explorerez et nous montrerez comment la capture de mouvement est réalisée dans un logiciel à travers un atelier technique


Jour

Samedi 24 octobre 2020

Horaire

15: 10 15 à: 40 heures.

Modalité

100% en ligne - Via Zoom


Christian andrade

Christian andrade

Il est un évangéliste d'Unreal Engine pour l'Amérique latine à Epic Games. Avec plus de 13 ans d'expérience dans l'industrie du jeu en tant qu'instructeur, développeur et entrepreneur.
En tant qu'évangéliste pour Unreal Engine, Christian parcourt Latam pour parler et enseigner Unreal Engine 4 tout en aidant les développeurs à créer des jeux incroyables.
Il a également cofondé Arcademe Inc., une société basée à Raleigh, en Caroline du Nord, dont l'objectif était de former et de développer des projets de jeux vidéo pour des entreprises américaines en Amérique latine. Il fait actuellement partie de nombreuses associations et guildes de jeux vidéo en Amérique latine destinées à améliorer la professionnalisation de l'industrie dans la région.