Core 2019 - Animez en temps réel grâce à un moteur de jeu

Animez en temps réel grâce à un moteur de jeu

(Pablo Toscano)

Dès le début de l'animation 3D, tant dans l'industrie des séries télévisées ou télévisées que dans les jeux vidéo, la règle était d'animer d'abord, puis de restituer ou d'exporter vers le moteur de jeu pour voir le résultat du travail de l'animateur.

Cette façon de travailler dans les productions a ses jours. Aujourd'hui, nous pouvons facilement distinguer comment les pipelines de production évoluent pour devenir une expérience en temps réel. En d’autres termes, animer avec les caractéristiques finales de la production, des matériaux, des lumières et une cadence de prise de vue excellente n’est plus un rêve, sinon une réalité latente. Imaginez un avenir très proche où vous n'aurez pas besoin de restituer ou d'exporter pour voir le résultat final d'une animation intégrée à l'univers virtuel, cela devient une réalité et ce sera certainement la manière dont les animateurs travailleront dans un avenir proche.

Lors de cette conférence, Pablo nous présentera les possibilités offertes par les films, la publicité, les séries télévisées et les jeux vidéo, afin de ne pas rater cette belle occasion de créer rapidement et efficacement des animations de qualité.


Jour

Vendredi 1º Novembre de 2019

Horaire

19: 00 20 à: 30 heures.

Où ?

Auditorium - Rez-de-chaussée - Campus Image


Pablo Toscano, diplômé du Campus Image et directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec

Paul Toscano

Diplômé du Campus Image et professeur actuel de la carrière d'artiste 3D au CEGEP de Limoilou à Québec. Il est également actuellement MENTOR à IMAGE. En 2003, déjà établi au Canada, il rejoint la société Frima Studio, où il occupera le poste de chef d'équipe du département de production 3D. Dans ce studio, il réalisera des projets pour la BBC, la licence Harry Potter et pour la chaîne Cartoon Network.

En 2005, profitant de l'ouverture d'un nouveau studio Ubisoft à Québec, il se joint à cette entreprise, au poste d'animateur 3D. Durant les 16 dernières années, Pablo occupera les postes d'animateur 3D, de chef d'équipe d'animation et de 2008 à aujourd'hui, celui de directeur technique d'animation.

Parmi les productions auxquelles Pablo a participé, on retrouve des titres tels que Splinter Cell (Double Agent), Principe de Persia (Forgotten Sands), For Honor et travaillant déjà pour la licence Assassin's Creed, les versions : BrotherHood, III, Black Flag, Syndicate et Odyssée.

Ces dernières années, Pablo a eu le plaisir de participer à la création de la nouvelle licence Ubisoft, Immortals Fenyx Rising.