2D (et Medium!) Composition 2D en environnement 3D - Micro atelier avec Blender

Composition 2D (et moyenne!) 2D dans un environnement 3D - Micro atelier avec Blender

(Gustavo Deveze)

Cet atelier propose une approche de l’utilisation de Blender pour composer une scène 2D dans un environnement 3D. Parmi les contenus seront développés: un bref guide à travers l'interface Blender; activation d'un add-on; plans et texture et animation de la caméra: mise au point et mouvement.

Important: J'ai apporté une image séparée par niveau, enregistrée sous 'png avec alpha' (fond transparent). Taille de l'image> 2700/1200 px


Jour

Vendredi 1º Novembre de 2019

Horaire

14: 00 17 à: 30 heures.

Où ?

Salle de classe de l'atelier - 1er étage - Campus de l'image


Gustavo Deveze

Gustavo Deveze

Dessinateur. Sa formation classique - à l'École nationale des beaux-arts Manuel Belgrano (Bs As 1987) et à l'Institut des arts cinématographiques (Avellaneda 1990) - s'est déroulée à travers les médias analogiques, il est aujourd'hui illustrateur et animateur numérique. De préférence, il utilise des logiciels libres et collabore généralement à ses processus de développement en tant que bêta-testeur. Depuis 2003, il enseigne les domaines du dessin, tant en matière d'illustration que d'animation. Il a travaillé sur des storyboards, des dessins animés et des animations, mais l'illustration est son domaine de prédilection. De la littérature jeunesse à l'illustration éditoriale, ses œuvres ont été publiées par des médias graphiques et éditoriaux. Dans les années 90, il rejoint et participe au collectif Familia Animada. Plusieurs des courts métrages réalisés ont été primés lors de festivals nationaux et internationaux et font partie du catalogue des vidéothèques du pays et à l'étranger. Son premier long métrage, 'Indiecito', a remporté le Premier Prix du concours Georges Méliès en 1992. Il est professeur à IMAGE CAMPUS depuis 2008, en charge de l '"Atelier de création de personnage", "Histoire de l'animation" et "Morphologie et analyse d'images dans les genres et les styles », entre autres, de la technique supérieure dans la production intégrale de dessins animés.


Particulièrement recommandé aux étudiants et diplômés de:

  • Technicien Supérieur en dessins animés

► Pour les étudiants Image Campus valide Points 5 CEPPIC