Implémenter l'audio d'un jeu vidéo - Core 2019

Implémenter l'audio d'un jeu vidéo

(Eugenio Taboada)

L'atelier vous propose de choisir, parmi une série de documents audio existants, la proposition de conception que le jeu vidéo devrait reproduire. en mettant en œuvre des techniques génératives et adaptatives pour développer une bande son qui réponde aux besoins requis par un support non linéaire et interactif tel que le jeu vidéo, vous comprendrez la logique de travail et vous pourrez, à la fin de l'atelier, créer un exécutable du jeu avec votre propre version de Design Audio


Jour

Vendredi 1º Novembre de 2019

Horaire

15: 00 16 à: 30 heures.

Où ?

Classe 4 - 2er étage - Campus Image


Eugenio Fernández Taboada, technicien en enregistrement audio et post-production, concepteur sonore et baccalauréat en arts audiovisuels en orientation sonore. Professeur à Image Campus

Eugenio Taboada

Concepteur sonore, enseignant et chercheur. Diplôme en Arts Audiovisuels avec Orientation Audiovisuelle (UNA), Concepteur Sonore (ENERC 2011). Technicien en enregistrement audio et post-production (TECSON 2007). Producteur sonore pour les médias audiovisuels (La intimidad, 2017; La repetición de la replica… 2016) et pour les œuvres et installations sonores interactives / génératives (Sound Drawings, Employment Expo 2018; Virtual Passages, ECO / AES UTN 2016 Sound and Recording Conference). Conférencier aux sessions audio: JAAS Untref 2019/2017; Semaine du son UNQui 2017; Connect - Urban Study 2016. Conçoit, coordonne et dicte des cours pour l'enseignement du son pour les médias audiovisuels (Diseño Sonoro Tamaba, 2017. Il est professeur à Image Campus depuis 2013 et coordinateur technique de l'espace Son depuis 2018.