Núcleo 2019 - Direction artistique et développement pour les jeux vidéo

Direction artistique et développement de jeux vidéo

La conférence vise à aborder les méthodologies et la dynamique du travail entre les départements de la direction artistique et des environnements. Une ventilation des tâches effectuées dans chaque domaine sera effectuée afin d'analyser leurs flux de travail et leurs interactions, en prenant comme exemple le projet Drone Strike Force.


Jour

Vendredi 1º Novembre de 2019

Horaire

17: 00 18 à: 30 heures.

Où ?

Auditorium - Rez-de-chaussée - Campus Image


Alexis Fioretti, professeur à Image Campus

Alexis Fioretti

Artiste environnementaliste principal chez Nimble Giant Entertainment.

Il a commencé comme artiste généraliste 3D il y a plus de 15 il y a quelques années, exerçant de manière interdisciplinaire dans les domaines des jeux vidéo, de l'architecture, de la publicité et de la sculpture numérique. Il est artiste principal en environnement chez Nimble Giant Entertainment. En tant qu'enseignant et professionnel dans un domaine aussi spécifique, j'essaie de rester à la pointe des dernières tendances pour stimuler et encourager la croissance de cette industrie passionnante.


Maximiliano Dajtscher

Maximiliano Dajtscher

Directeur artistique chez Nimble Giant Entertainment.

En tant que designer industriel et photographe professionnel, il a commencé sa carrière avec la 3D et les arts visuels il y a plus de 20 ans. Ayant travaillé plus de 10 dans le développement de produits technologiques pour des entreprises internationales, il fait partie de l'industrie du jeu vidéo depuis 5 ans. Il a été directeur artistique chez RedKatana, NGD Studios et maintenant Nimble Giant. "Je crois que toutes les branches de l'art et du design que j'ai traversées au cours de ma vie se rejoignent dans ce qui me rend heureux aujourd'hui, la direction artistique des jeux vidéo"


Particulièrement recommandé aux étudiants et diplômés de:

  • Technique Supérieure en Production et Animation 3D
  • Technicien Supérieur en Art et animation pour les jeux vidéo
  • jeu Art
  • Animation Les 3D
  • Environnements pour jeux vidéo avec Unreal Engine 4
  • Réalité Virtuelle

► Pour les étudiants Image Campus valide Points 5 CEPPIC