Atelier: de l'idée à la réalisation artistique en jeu vidéo

Atelier: de l'idée à la réalisation artistique en jeu vidéo

Synopsis:

Ceci est un discours à quiconque est intéressé par le dessin, illustration, et des créatures fantastiques, je veux dire, quelqu'un qui gardent toujours leur enfant intérieur et un esprit agité; nous allons montrer le processus utilisé pour concevoir une créature fantastique à partir de zéro; à partir de la structure de l'os qui supporte; masse musculaire, ce qui lui permettra de se déplacer, et enfin le type de peau; tout cela en tenant compte des concepts tels que le style, la silhouette, le réalisme anatomique, fonctionnalité structurelle, le caractère de la créature, les couleurs et bien plus encore.

CRISTIAN SAKSIDA

CRISTIAN SAKSIDA

Graphiste, designer conceptuel et étudiant en architecture. À 16 ans, il réalise des caricatures d'humour graphique sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux RPG pour Z-Man Games et Inner Kingdom Games (Shadowfist, Bushwhackin 'Varmints series); production de dessins animés chez Patagonik Film Group en collaboration sur le long métrage d'animation «El Arca» en tant que coureur de fond; réalisé des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et internationaux (Master Player, Cartas de Combate, Ed. Mina, Mexique); a publié sa propre bande dessinée en série "Frank & Fluke" sur Unbreakable; il a collaboré à l'étude de l'humoriste graphique Fernando Sendra en tant que coloriste et producteur de contenu sur le site officiel de «Yo Matías»; réalisé des illustrations pour la conception de planches de sport (MKD Kiteboards), pour la publicité (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Diálogo Publicidad). Il est l'un des fondateurs du studio d'architecture NEUHAUS Studio. Il enseigne actuellement l'art conceptuel et l'art numérique à Image Campus.