Atelier: Comment le son et la musique sont-ils implémentés dans un jeu vidéo?

Atelier: Comment le son et la musique sont-ils implémentés dans un jeu vidéo?

Description:

Dans cet atelier, vous effectuerez l'intégration du matériel audio d'un jeu vidéo, en appliquant des techniques génératives et adaptatives afin de développer une bande son répondant aux besoins requis par un support non linéaire et interactif tel que le jeu vidéo. Vous comprendrez la logique d'implémentation requise pour l'audio dans le jeu vidéo, le flux de travail, la connaissance spécifique du domaine et les méthodes de composition nécessaires aux musiciens et concepteurs sonores pour se consacrer pleinement à l'environnement.

Eugenio Taboada

EUGENIO FERNÁNDEZ TABOADA

Technicien en enregistrement audio et post-production, concepteur sonore et bachelier en arts audiovisuels Orientation sonore. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour tous les médias audiovisuels: cinéma, télévision, espaces publicitaires, animation, projets multimédias et installations. Pendant quelques années, il a commencé à se spécialiser dans le traitement du son spécifique requis par le monde non linéaire des jeux vidéo. Dédié à l'enseignement et à la recherche artistique et à la production de sons, il a conçu et mis en œuvre des plans d'études répondant à tous les besoins de l'industrie des arts audiovisuels. Référence de la zone son et du parcours de formation professionnel Image Campus Game Audio
FILMOGRAPHIE: https://www.imdb.com/name/nm9317699/