Défis, gestion de la production et contrôle qualité dans Assassin's Creed Odyssey
ATELIER

Défis, gestion de la production et contrôle qualité dans Assassin's Creed Odyssey par Pablo Toscano, diplômé du Campus Image et directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec

Description:

Au cours de cet atelier, les participants auront l'occasion d'en apprendre davantage sur les différents défis auxquels est confrontée l'équipe de production d'Assassin's Creed Odyssey et sur les concepts de gestion et de contrôle qualité utilisés lors du développement de cet épisode de la série acclamée. Pablo Toscano présentera cet atelier dans un langage simple et avec des exemples qui permettront son application à la fois dans les démos d'étudiants et dans les productions d'animation 3D et de jeux vidéo. Ne manquez pas cette occasion unique de découvrir la logique de production de l'un des titres les plus acclamés de 2018.

Pablo Toscano, diplômé du Campus Image et directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec

TOSCAN PAUL

DIPLÔMÉ DU CAMPUS IMAGE ET DIRECTEUR TECHNIQUE DE L’ANIMATION, UBISOFT QUÉBEC Il est né en Argentine à 1974. Dès sa jeunesse, il découvre sa passion pour le design, l’architecture et l’informatique.Pablo Toscano Diplômé d’Image Campus, il est actuellement professeur à la carrière d’artiste 3D du Cégep de Limoilou à Québec. jeux vidéo, travaillant pour le département 3D de «elsitio.com». En l'an 2003 et déjà établi dans la province de Québec au Canada, il s'est joint à une jeune société canadienne appelée Frima Studio, au sein de laquelle il sera chef d'équipe du département de production de 3D. Dans ce studio, il réalisera, entre autres productions, des projets pour la BBC, la licence Harry Potter et la chaîne Cartoon Network. Au cours de l’année, profitant de l’ouverture d’un nouveau studio Ubisoft à Québec, 2005 a décidé de se joindre à cette société, en tant que chef d’équipe du département d’animation 3D. Pablo participera à la production de jeux vidéo tels que Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) et TMNT (Imagi Animation Studios). Enfin, l'année 2008, il est promu au poste de directeur technique de l'animation pour la version wii de la licence Prince of Persia. Au cours de ses plus de dix années d’expérience en tant que directeur technique d’animation, il a participé à différentes productions telles que Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate et Odyssey de la célèbre licence Assassin's Creed.

FRAIS LIMITES. Nécessite une inscription préalable

CRÉDITS DE JEU:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (Directeurs techniques Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Directeur technique de l'animation - Gameplay) Assassin's Creed: Unity (2014) (Directeurs techniques Ubisoft Québec)
Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) (Directeurs techniques d'animation)
Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry (2013) (Directeurs techniques d'animation) Assassin's Creed III (2012) (Directeur technique d'animation)
Assassin's Creed: Revelations - The Lost Archive (2012) (autres animateurs techniques Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (Animateur en chef technique)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (Animateur technique supplémentaire Ubisoft Québec) Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (Animateur en chef technique)
Prince of Persia: Les Sables Oubliés (2010) (Directeur technique)
Prince of Persia: Les Sables Oubliés (2010) (Animateur Technique)
TMNT (2007) (Responsable Animation 3D)
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006) (Animateurs)